Save, RPG, задвижвани от общността на феновете на Wikia

(. Английски спестяване хвърлей) Save, в някои преводи също се хвърлят късмет (CU) - общото име на случайна проверка с възможност за избягване на негативен ефект. Името се основава на факта, че повечето от актьорите е направена Дайс. което, с оглед на модификатори, че е необходимо да се хвърлят повече (или, в зависимост от системата, по-малко от) на число. Терминът не е прерогатив на ролеви игри - той се използва например в военната игра Warhammer.

Думата "избягване" в дефиницията на спаси трябва да се грижи - често се провери не е пълно избягване, но в по-малко или много неприятна форма на влияние.

Спестява в различни правни системи

  • Dungeons Dragons 1 (5): смърт лъч или отрова; пръчици, включително полиморф и парализа; вкаменяване; дишане дракон; Персоналът или магии.
  • DD Правила Cyclopedia см (5) смърт лъч или отрова ;. пръчици; парализа или вкаменяване; дишане дракон; пръчки, тояги или магии.
  • Advanced Dungeons Dragons 1 (5): парализира, отрова или магията на смърт; вцепенение или полиморф; пръчка, тояга или пръчка; дъх оръжие; магията.
  • Advanced Dungeons Dragons 2 (5): парализа, отрова или магически смърт; пръчка, тояга или пръчка; вцепенение или полиморф; дъх оръжие; магията.
  • DD 3.x и всички D20 производни (3): устойчивост; рефлекси ще (действа като атака ролка).
  • DD 4 (3): резистентност; рефлекси ще (действа като броня клас).
  • мутанти Носители (4): крепост (издръжливост), устойчивост (твърдост), рефлекси (рефлекс), ще (ще).
  • Add3 (6): сила, ловкост, допълнение, интелигентност, мъдрост, харизма (като основни характеристики).
  • Бойна брадва RPG (1) - с една единствена спаси модификатори в зависимост от ефекта, а не на източника.

Вижте. Също Редактиране

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.