Редактиране на аудио в SA

В този урок ще ви кажа как да промените звуците в SA

За да започнете, трябва тази програма

  • Alci и SAAT GUI FrontEnd 1.0
  • SAAT визуален 100
  • dbpoweramp - е програма, с Промяна битрейт и други подобни манипулации със звук, че е необходимо, че звукът не е нарушена в играта

С Alci и SAAT GUI FrontEnd 1.0 razarhiviruem архив, в която трябва да замени звука, като SFX \ GENRL,
(Като се има предвид, че можете да укажете кои dirrektoriyu така файл \ набор работна директория)

На следващо място, ние търсим в описанието на звуковите файлове, които могат да бъдат заменени и това е интересно.

  • Лапи - стъпки по различни повърхности
  • GENRL - малък звуци, снимки, сигнали, експлозии и т.н.
  • PAIN_A - звуци, които се произвеждат, когато някой Bote или ви победи. т.е. кашлица. недостиг на въздух и т.н.
  • Шрифт - звуци, които се играят в реклами и мисии
  • SPC_EA - група от хора, звуци
  • SPC_FA - група от хора, звуци
  • SPC_GA - група от хора, звуци
  • SPC_NA - група от хора, звуци
  • SPC_PA - група от хора, звуци

N Например, което трябва да замени гласа на характера, на първо място се намери на звука, че искаме да се замени, второто нещо, което можем да разгледаме някои от стандартния звук bitreit,

За да направите това, на масата, на която мястото се намира в архива е то и как така наречения bank'e (папка)

D алея отидете в папката, където сте разархивирали звуците и го потърси, го намери, ние кликнете RMB на свойствата. Тъй като сте настроили dBpoweramp програма.

вие oyavitsya допълнителен прозорец:

Редактиране на аудио в SA

От него научаваме как bitreit в този звук и други настройки:

(Някои от данните може да се намери от връзки към SFX архиви описание)

Всички необходими настройки сега са се показвали на програмата dBpoweramp Music Converter.

В прозореца, който се отваря, изберете файловете, които искате да обгърне

и след това се отваря прозорец за настройка на параметрите, най-важното нещо - в противен случай звукът ще искрящи hripovat

Най-лесно е да се направи настройки като на снимката по-долу:

Редактиране на аудио в SA

Точка като източник означава, че bitreit ще бъде като на оригиналния файл, не е много добра,

тъй като SA е била коригирана при определени bitreit звуци, а ако се въведе някакъв специфичен,

звуците може да са изкривени, а качеството ще се различава значително от това, което е


Кликнете конвертирате и завърши - konvertanuli файл.

Сега той трябва да бъде включен в архива, за да направите това, отворете "Alci и SAAT GUI FrontEnd 1.0.

там се отвори исканата архив като SPC_PA. програма, която написахме, че архивът е разопакован

и искате да разопаковате своя трикотажни или изтегляне разопаковани? Изберете "Load разопакова"

Намерете десния бряг, ние продължаваме да виждаме много от звуци, заменяйки например всички звуци на същия бутон замени. намира в горната част на програмата.

Знаете, че всичко, което трябва, а след това не забравяйте да кликнете върху бутона Floppy - zapakuet тя разопакова архива назад

"Забележка:" При смяна на звуци се натъкнали на грешка, ако звукът е по-кратък от предишния пример,

тя се допълва от какво друго и всички мухи в катран Tarara, функция отбележи при смяна на менюто звуци.

. Не смея да се създаде \ добавяте нови файлове \ директории в разкопчан папката със звуци - това ще унищожи цялата структура и са бъгове звука.

Grand Theft Auto: San Andreas