Правила на играта в безумния в картата Snap, прехвърлянето, правилата на спорта и ГТО
Правила на играта в глупакът, в Snap карти, се прехвърля
Един от най-често срещаните и прости настолни игри са все още се счита, че е игра на карти в глупакът. Трябва да се играе с тесте 36 карти, от два до шест играчи. Можете да играете всеки за себе си, и можете да свържете 2 на 2 или 3 по 3 победи в тази игра е първата, която ще се отървете от всички карти. Ако отборът играе - първият, който няма да има карти от екипа обявен за победител.
Водещ е този, който върви напред и след това хвърля първата карта. А просто игра е тази, в която не се предвижда хвърляне карти в допълнение към номиналната стойност, от която започна курса. Или с други думи, на врага отблъснати остави на масата на един вид, те са изхвърлени в ориентира най-добре и отива право да отида при него.
Правила "Snap" стандартна игра
Най-простият игра от този тип. Играйте даде на всеки 6 карти, с "светлината" на оставащия палубата на коз. Ако се раздадат картите напълно (когато играят шест играчи), считан за коз или последната карта в тестето, или облъчен от Сеялки костюм. Останалите карти са добавени в горната част на картата купчина коз и по-нататък да служат възможност попълване на запасите. Той започва играта този, който на рак е най-силният коз на най-малкия деноминацията (обикновено шест). Ако няколко играчи първо започва да отвърне на удара на противника отляво на лидера. Обикновено, процесът започва с най-наименование картата (с шест), и при липса на такива се увеличава. В същото правилата на играта не се ограничава до правото на играча да направи ход, който и да е карта (дори коз ас!), Което е в настоящето. Основната задача в крайна сметка ще бъде победител и да противници (врагове) са били държани на картите.Задача Слъгър проста. Той трябва да покрие всички карти, които се е облякъл, камшик. При ходене в плейъра дипълнително деноминация, която да отблъсне врага, той може (но го направи никой задължава) да го хвърли. "Beat" костюм може много високата номинална стойност на една и съща боя. Ако не го направи, можете да използвате козове. Трябва да се помни, че много коз "борбата" изключително козове на по-висока костюм. Максималният брой карти, които можете да повърна за курса е шест. Това правило важи дори и когато играчът вече се съберат по-голям брой карти от предишните неуспешни опита да отвърне на удара.
След водещ завършени хвърлят картите, това право идва от други играчи (само един отбор). Сега те могат да хвърлят Слъгър карти. В края на краищата, хвърлени карти са покрити, в момента няма по ал за флип (или не искат да хвърлят), курса се счита за приключила и картите са обърнати в отскок. След това всеки играч прави за липсващата сума от тесте карти до шест. Попълване започва с лицето, което започна на курса, а след това в продължение на часовата стрелка попълват своя подарък карта. Слъгър отнема от палубата последно (което е останало). След това, той идва право да се движи към следващия играч в ляво. Ако броят на играчите играят един човек (по двойки, тройки или друго) и се бори напълно изчерпване на карти, но това е напълно отблъсна опонентите, в непосредствена близост следващ свой ред преминава от лявата страна на играча на тима си.
Ако агрегиране не може да покрие всички карти, които поставят него, за да затворите останалите играчи, той трябва да вземе всички карти. Тогава той преминава от правото си да се движи, тя се движи към следващия играч (опонент или някой друг отбор).
Победител е този участник. първа успя да се отърве от всички карти. Необходимо е да се вземе предвид липсата на възможност да се направи за тях през палубата.
прехвърля глупак
Друга често срещана форма на този вид игра е глупак превод. Същността на тази игра е подобна на описаната по-горе Snap. В крайна сметка, трябва да напусне своя опонент с карти, както и напълно да се отървете от тях. Можете да играете както всеки за себе си, и по двойки. Максимумът, който може да се проведе едновременно с играта - 6 души.
Основният акцент в игра от този тип е малко правило, когато има допълнително право на всеки рита "превежда" необходимостта да се бори отново на друг играч. Това се прави по следния начин. След разходка играч слага на масата първата карта (или няколко по едно и също название) тесто може или да започнат свой ритъм, или в противен случай да се допълни този ход карти с еднаква стойност. Например, ако по време на шест, той просто поставя още шест, и по този начин прехвърля своето право да отвърне на удара на следващото заседание на лявата си противник. Ако, обаче, и следващия играч присъства на ръцете на една и съща карта деноминацията - той може да го постави, като по този начин прехвърляне на правото да отскочи след отбора.
От специално внимание е правилният коз. Когато играчът има под ръка коз се раздава с лицето стойност, тя има право да го покаже само на аудиторията, като по този начин превръщането на необходимостта от освобождаване на следващия ход от срещуположната страна. Това право е валидно веднъж на мач (с други думи, отделен вход). Ако кръгът е пълна, както и необходимостта да отскочи обратно към която има коз, за да преведат виси себе си сега той е длъжен да постави тази карта. Важно е да се отбележи, че в случай на двойки превод конкуренция се извършва последователно от играчи от различни отбори, придържайки се към правилото седящ вляво.
Възпроизвеждане на глупака с Pagon
По-сложен вариант на играта в картата Fool се счита за игра с Pagon. Трябва да се играе от 2 до 6 играчи. Оптимално, ако в същото време се състезават 4 лица, проектиране две противоположни екипи. Същността на играта - да завърши мача по определен начин. А именно "виси" Pagon едно вероизповедание. За да направите това, трябва да се предприеме, за да се направи борят (пикап) картата, а след това му даде "Pagon", или, в някои случаи напълно се пребори с всички ходове в тяхна полза и просто да се "Pagon".
Hang Pagon трябва да започва с шестици, седмици и ще продължи възходящо. Най-новите Pagon, който висеше в тази игра е известна дама костюм. Поради това, в процеса на увеличаване на дамите преминали и са най-новите. Важно е да се отбележи, че "затвори" може да бъде изключително прости Pagon (козове на тази деноминация не се взема предвид, ако те не виси заедно с една проста карта на една и съща стойност, с изключение на дамите). Броят на картите, които висят като Pagon може да бъде различен (от един до 4, с изключение на дамите, които висяха един и само на една и съща стойност).
Трябва да се отбележи, играта в Pagon може да бъде картата на правилното курс е Pagon, или пък без него. В първия случай, цялата игра се основава на принципа на прости игри Snap. Вторият тип противоположните страни е малко по-сложно. В крайна сметка, ако преместването се извършва с отсрещната страна ", Pagon" на агрегиране трябва да вземе картата, независимо от способността да го отблъсне. Разходка Pagon е забранено, дори и ако купюрите са само чип високо равнище договаряне.
Ако се извършва двойни и Разбих освен Pagon вече няма никакви карти, те не се мотае, и премина към следващия играч в отбора, с изключение на случаите, когато всички играчи на един отбор са само Pagon в ръцете (ако те просто затвори). След прехвърлянето Pagon своя страна преминава на противниковия отбор. Играта продължава толкова дълго, колкото Pagon няма да бъде обесен.