Wargame европейска ескалация, страница 1 (елитни игри)

военна игра:
Европа е в пламъци
военна игра:
Европейската Ескалация


Wargame европейска ескалация, страница 1 (елитни игри)

1975-1985 GG. височината на Студената война - конфронтация между страните от НАТО (САЩ и Западна Европа), както и страните от Варшавския договор (Съветския съюз и Източна Европа). Стратегия «Wargame: Европа в пламъци" е посветена на този труден период от световната история, когато над човечеството задаващата ядрена заплаха и всеки от воюващите страни са наясно, че ядрен удар, причинени на врага няма да отиде без отговор, така че - има глобална катастрофа.

Можете да получите възможност да промени хода на историята и да получите различни отговори на въпроса: "Какво би станало, ако. "Избор на страна в този голям конфликт и водят войските си в битка! Студената война свърши, време е да предизвика глобален пожар!

- Стратегията за мащабна от признатите майстори на жанра, студио Eugen Systems, която даде на играчите на известния закон на война: пряко действие и R.U.S.E.
- Огромни фотореалистични карти за грандиозните битки с участието на стотици различни единици - от пехотата и тежки бронирани танкове, за да хеликоптери и самолети.
- Deep стратегически компонент, като се вземат предвид тежестта на различни фактори - като например вида боеприпаси войниците, доставки на гориво за военни превозни средства, военни маршрутите за доставка, метеорологични условия, топография.
- IRISZOOM система, която позволява незабавно да се промени галерията на бойното поле - глобален поглед върху картата за демонстрация на това какво се случва във всеки един момент от близко разстояние.
- Една вълнуваща кампания въз основа на реалностите на Студената война и в същото време предлагат директни хода на историята в друг канал.
- Мултиплейър режим 4 4, който поддържа множество функции услуга EugenNet мрежа.

Изображенията от играта

Е, тук са моите мисли след 14 часа и първата операция на НАТО. най-вероятно ще е интересно тези, които са все още се колебае да се купи или не.

На първо място, за моделите и графики. Всичко основно на много приличен, бих казал, за зашеметяващо ниво RTS. Например, тук:

Wargame европейска ескалация, страница 1 (елитни игри)

Ако аз казах преди седмица, че подобна схема е в RTS-стратегията и абсолютно не ще се забави пред компютъра не е много нов, никога не бих го повярвал.

Геймплеят е най-вече бавно, но не прощава грешките - достатъчно ярка, за да се преместят на врага стои в кърмата на резервоара едва ли е възможно, както и в други дела, както и да плъзнете хеликоптера който застреля боеприпаси, обратно към дъното, през линията на врага. От друга страна, когато устройството влезе в сбиване, след оценка на ситуацията и вземане на решения, необходими за много бързо и много внимателно.

Геймплеят е едно и също т.нар леко разкъсване шаблон, необичайно за обикновени прости RTS решения: например, задачата "запази кръстопът", не означава, че трябва да ставам цялото множество на пътя и стои там толкова дълго, колкото на звената, осеяни с хълмове противници, независимо дали те трябва да се замеси в храсти или дърпат към базата напред. В допълнение, той е невероятно щастлив - много малко единици имат лимит на целите. Например, пистолет зенитно-лесно може да се индуцира в резервоарите или пехотата, но, разбира се, срещу тях няма да работи много ефективно използвани. Резервоари, бронетранспортьори и картечници пехотата се използват или основното оръжие за борба с вражеските хеликоптери, макар и предоставяне на самолет пистолета.

За AI. По принцип не е много агресивен, но умен - там не може да бъде изпълнено резервоар прилив, но малки мобилни единици могат badsome дъвчат още по-цистерни група. И имайки предвид, че изкуственият интелект рядко бързам напред и предпочитат да заобикалят врага, при първа поява на неидентифициран оборудване в зоната на видимост трябва да се мисли за това как по-добре да позиционирате групата, за да отрази атаката.

За реализъм. Той веднага пленителен. Резервацията е определена част от устройството е взета предвид при удар, стрелба точност обикновено е 16-45%, а не 100, както е в традиционните RTS. Caterpillar мръсотия може да проникне или да се отлепва, инструмент може да заседне, оптика може да се счупи, vodyatel могат да бъдат ранени. Гориво и боеприпаси, както беше казано, да се сложи край. След нервен, забравих, че горивото е на привършване и готово - група от танкове просто стоеше в средата на терена, като става лесна мишена. От друга страна, логистиката тук приятни и интересни, се извършва с камиони или товарни хеликоптери, така че ако планирате предварително, няма да имате проблеми. Теренът тук е много важно, защото линията на огъня може да бъде блокиран от хълмове или сгради. Като говорим за сгради - окопани в малък градски къщи пехота отряд може веднъж или два пъти, за да се направи група куцука тежки танкове, които не могат да посетят по врага, защото на къщите.

За Арта. Ами, на първо място, не е най-красивата и реалистично изпълнение на експлозиите на артилерийски снаряди, които някога съм виждал. За разлика от много други RTS Арта тук с цялото честно - разпръсна черупки някъде км (буквално), но ако наистина се получи, това е всичко.

Wargame европейска ескалация, страница 1 (елитни игри)

Въпреки изобилието от единици и очевидната сложност на играта е доста лесен за управление - само две или три обща команда. Тя е толкова лесно да се учи, въпреки необходимостта от интегриране на характеристиките на устройството и, понякога, необходимостта да се включите / изключите определени видове оръжия в определени единици. Мисия, по принцип, не е твърде трудно, но аз придобили мудност, в продължение на 3-4 часа. Въпреки това, всички 04:00 да играе още интересни, и поражение оставя усещането, че AI ви трошен прост мощност превъзходство в войски.

Но има едно голямо "но": мултиплейър. Борба в него в повечето случаи намалява до притъпяване на резервоара или по-лошо, артилерийски Rush. За начинаещ, че е доста сложно, начинаещите играчи е много малък (но след това направете малки играчи) играят доста бързо става скучно. Само за мултиплейър игра да купите, по мое мнение, с голямо внимание, във всеки случай, новодошлия.

Въпросът по тема: проверете съветската част на кампанията, преди първата мисия за отключване на командира видях vertalet - глупаво не е взела - и преди следващата мисия, той е отишло от списъка shoznh?

Кампанията няма достъп до всички звена. Например, аз открих, чрез една карикатура на Ми-28, (на нападателя хеликоптер), така че аз трябва да не фигурира в графика, или по време на самото борбата. Мисията Млада Болеслав обикновено предлага само клон на хеликоптери, така че просто се опитайте да го отворите от менюто "Арсенал". В повечето кампании, той ще бъде на разположение във всеки случай, аз имам.

В supkome една и съща боклука беше - с цялото богатство на възможности за 99% от боеве в този филм са били толкова глупави спам резервоари.

Надзорният съвет като цяло е неописуема ада, не съм бил в състояние правилно да играят мултиплеър. В тази връзка, както вече казах, малко над хипопотам, там е по-добре - засада на резервоарите в гората + подкрепа от страна на задната част може да бъде доста по-бърза да прекъсне или гарантирани да се пребори с малко обидно.