Quest Асколд, корсари уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Как да получите стремежа Quest:

Асколд взето във всеки магазин от другата страна на архипелага. Предлагате собственика на магазина за чартър на лодката (превоз на стоките). На оферта търговец откаже - "Не, аз не пасват." След това собственикът на магазина ще ви помоля за една услуга - намерете мумия прах. Quest се генерира в началото на новата игра и ранга на ГС не зависи.

Търсенето на мама праха

Така че, на главния герой ще намерите мумия на прах - много рядко нещо в Карибско архипелаг. Тази задача не е толкова трудно, колкото скучен. Как се прави. Отиваш на търговеца (улични) и задаваме въпрос - "? Не е нужно да се продава на прах мумия". Hawker отговори, че такова нещо никога не срещал. Повторете въпроса, докато търговецът не ще откаже да разговаря с главния герой. Тази операция се направи десет пъти, за да посетите най-много острови, разрошва 50 търговци. И накрая, един от амбулантни търговци се съгласява да ни продаде този прах за малка сума, изглежда 1000 пиастра. намерени прах мумии - победа! Върнете се към собственика на магазина, който беше взел куеста, като каза, че работата е свършена.

Търсене на ритуални предмети

След два или три месеца назад към Асколд за нова задача - да се получи списък на ценности, които ще отидат в Испания. Sail на острова до Хавана, Куба. Ние говорим с ханджията. Ханджията ни каза, че напоследък всички жители на града се включиха в полето за товарене на manovar. Но това е, когато него го няма - не е ясно. Записът в дневника е създаден, трябва да се намери приятел-информатор Асколд. Далече, че не е необходимо да плава - информатора да бъде в град Сантяго, на остров Куба (може да се управлява през джунглата). Къща информатор намира срещу кея. Ходим, говорим, ние научаваме, че manovar отиде в залива Amatiki (West Main, между Белиз и Санта Каталина).

Около залива Amatiki чакаме ескадрон Manowar. Инвентаризация Списък (този, който се задават Асколд) да е в кабината на един от Manowar, какво - не е известно. Следователно, за да бъде методично ги вземе на борда на кораба, докато не намерим този списък. Важно: В никакъв случай не се удави Manowar, ако не сте намерили инвентарния списък. Тактиките само в тази задача. Необходимо е да се материализира с карта на света в битката, като на борда на кораба на следващия, екстремни manovar и отплава на вятъра. Не забравяйте да търсите капитанската кабина в търсене на описа. Когато видите иконата на световната карта, преса, отплава до най-близкия приятелски порт chinimsya и попълване на екипа. Операцията се повтаря с превземането на Manowar. Ако установите, опис (например, 4, се качва на кораба), останалата Manowar може да залее. За тази задача се наложи бързо кораб с екипаж от 500 - 600. За тази задача, идеален "Летящият холандец". Възможно е да се опрости задачата. Сложете под испански флаг и се позовава на факта, че врагът не признава главният герой. Ако всичко върви гладко, проблемът е опростена - изберете от общо някои екстремни manovar - стрелба по него с едри сачми и веднага да вземе на борда на кораба. Само по този начин ще се намали драстично репутация. Избягвайте същество може да падне. За няколко секунди, преди да вземе на борда на кораба manovar, променете флага на Испания и да е друг. Падането репутация не се случи.

Асколд отново ни изпраща в пещерата. Прибягват до звездата, използвайте таблиците ... Наздраве! Преминаването е отворен! Пред нас е една малка стая с гробница в средата. Отворете гроба невъзможно - "искате, не е по темата." Боже мой! Ние отново се наложи да потърсите нещо. Bullet да Асколд. Асколд ни дава лост, с който главният герой ще бъде в състояние да открие гроба. Върнете се в пещерата, на гроба. Ние използваме т. Има няколко скелета. Убийте скелетите. Ако ви е трудно - тичам към тесен проход, убиват скелетите един по един. Изглежда, собственикът на гробница - Честит Лейф. Тя трябва да бъде интересен диалог, след което ... Ще видим какво ще стане с главния герой, след разговора! Така че, Лейф ни дава задача - да вземат Бас Тер и да вземат управителя три теми - 3 tolltekov череп и нещо друго. Сам, ние не може да се справи. Говорим с Лейф Лъки два пъти повече. За да помогне на главния герой е даден отряд скелети. Лейф изпълняват задачи. Унищожи 2 френски отбора: близо до портата на града и града. Натъкваме се на резиденцията, говори с ужасен управител. Като необходимите неща от килера, стои отдясно. Например, череп и tolltekov странно нещо, което вече са в Лейф, а ние се върне позициите. След това тичам да Асколд. След разговор с Асколд, нашата задача - да спаси света и да унищожи Happy Лейф. О ... За пореден път се сблъскваме с пещерата. Убийте Лейф щастлив не е лесно - този герой е много силна. Но вие може да се справи с него. След битката (.) Трябва да бъде (.) Лейф излъскване и да намерят в него лампата. Обратно към Асколд (края на приключението е близо). Асколд съгласни да купуват от нас лампата за 50 000, но в никакъв случай не се съгласи да - място лампата у дома.

Тази лампа трябва да бъде отворена, за да видите това, което е вътре. Отваряне на лампата може да бъде в корабостроителницата. Корабостроителница намира на най-известния остров на Карибите архипелаг. Аз няма да укажете името на острова - да се досетите. Трябва ли да се намери нещо за себе си. След отваряне на лампата ще намерите най-необичайни награда в тази игра. На добър час!

Korsary GPK пасаж 58 С Askol'd. начало

Askolda Приключенски част 1

Korsary GPK проход 59 C. Списък Инвентаризация

Askolda Quest част 2