Осъществяване GLaDOS говорят ЖП - клапан разработчик общност
Използването на стандартните звуци
Това е лесно - да се създаде гласа на GLaDOS компютър, но най-лесният начин да не е толкова добро. Ambient_generic може да се използва за създаване на глас, но има уловка: ambient_generic обекти да продължат да играят, дори когато играта е на пауза (при вас и "околна" в заглавието!).
На Valve карти ispolzuestsya logic_choreographed_scene. Ето как можете да направите гласа на GLaDOS на техните карти посредством logic_choreographed_scene.
- Създаване на една малка стая извън обичайните геймплей области (като например тоалетна). Покрийте текстурата на стената "nodraw".
- Вътре в малката стая, създаване generic_actor лице. Създаване на вашия модел модели / подпори / metal_box.mdl "или нещо подобно. Modelka не е много добра, но Valve използва metal_box защото на картата, този модел често се използва (за да спестите памет).
- Postavte generic_actor в полето "Име", тъй като Aperture_AI (може само Aperture_AI, защото различните карти просто няма да работи).
logic_choreographed_scene и postavte в областта на сцена, която искате да играете.
Забележка: Ако направите звук за камерите, тогава ще се запази след сцена.
Има и много специални сцени като за кубчета или камери.
Забележка: Ако сложите Aperture_AI, тогава GLaDOS автоматично произнася следните звуци, ако камерата е счупен.
Кубчета (съхранение кубчета)
Така че, се активира и ще чуете logic_choreographed_scene приглушен vyakane GLaDOS!
собствени звуци
За да поставите вашите звуци GLaDOS - направете следното:
Забележка: Трябва да се знае за тригери, input'y output'y и да направи всичко, което е написано тук!
- Създай свой собствен звук и се слага в "% SteamUserDir% / портал / портал / звук / ImyaKarty /"
- Сложете ambient_generic място на картата - по подразбиране до спусъка, което активира звука.
- За областта "Звук Name" в свойствата ambient_generic сложи пътя до необходимия звук.
- Сложете име за ambient_generic и да го стартирате с PlaySound input'om от другаде, трябва да съберете.
важни забележки
- Вашият аудио файл трябва да бъде .wav формат, по подразбиране 22050 Hz Проба и Скорост на възпроизвеждане.
- Отваряне на картата на света, трябва да имате под звуците в архива с картата, или да използвате GCFScape (или BspZip), за да добавите файлове към файл .bsp, който звучи точно в картата.
- Ако нещо не работи, започнете звука в играта, след това отворете конзолата и да видим дали това е грешка. Така че можете да разберете причината за проблема.