Осъществяване GLaDOS говорят ЖП - клапан разработчик общност

Използването на стандартните звуци

Това е лесно - да се създаде гласа на GLaDOS компютър, но най-лесният начин да не е толкова добро. Ambient_generic може да се използва за създаване на глас, но има уловка: ambient_generic обекти да продължат да играят, дори когато играта е на пауза (при вас и "околна" в заглавието!).

На Valve карти ispolzuestsya logic_choreographed_scene. Ето как можете да направите гласа на GLaDOS на техните карти посредством logic_choreographed_scene.

  1. Създаване на една малка стая извън обичайните геймплей области (като например тоалетна). Покрийте текстурата на стената "nodraw".
  2. Вътре в малката стая, създаване generic_actor лице. Създаване на вашия модел модели / подпори / metal_box.mdl "или нещо подобно. Modelka не е много добра, но Valve използва metal_box защото на картата, този модел често се използва (за да спестите памет).
  3. Postavte generic_actor в полето "Име", тъй като Aperture_AI (може само Aperture_AI, защото различните карти просто няма да работи).
Забележка: Portal 2, име generic_actor трябва да бъде променено, за да @glados да работи правилно.
  • създавам logic_choreographed_scene и postavte в областта на сцена, която искате да играете.
  • Забележка: Ако направите звук за камерите, тогава ще се запази след сцена.

    Има и много специални сцени като за кубчета или камери.

    Забележка: Ако сложите Aperture_AI, тогава GLaDOS автоматично произнася следните звуци, ако камерата е счупен.

    Кубчета (съхранение кубчета)

    Така че, се активира и ще чуете logic_choreographed_scene приглушен vyakane GLaDOS!

    собствени звуци

    За да поставите вашите звуци GLaDOS - направете следното:

    Забележка: Трябва да се знае за тригери, input'y output'y и да направи всичко, което е написано тук!

    1. Създай свой собствен звук и се слага в "% SteamUserDir% / портал / портал / звук / ImyaKarty /"
    2. Сложете ambient_generic място на картата - по подразбиране до спусъка, което активира звука.
    3. За областта "Звук Name" в свойствата ambient_generic сложи пътя до необходимия звук.
    4. Сложете име за ambient_generic и да го стартирате с PlaySound input'om от другаде, трябва да съберете.

    важни забележки

    • Вашият аудио файл трябва да бъде .wav формат, по подразбиране 22050 Hz Проба и Скорост на възпроизвеждане.
    • Отваряне на картата на света, трябва да имате под звуците в архива с картата, или да използвате GCFScape (или BspZip), за да добавите файлове към файл .bsp, който звучи точно в картата.
    • Ако нещо не работи, започнете звука в играта, след това отворете конзолата и да видим дали това е грешка. Така че можете да разберете причината за проблема.