Общи грешки в Kickstarter и упътвания
Често срещани грешки, описани по-долу, ще ви помогнат да не бъде в тази ситуация и ще остане в черно, когато става въпрос за изпълнение на задълженията си към Бейкър.
Грешка №1.
Да не се използва Kick профили (Kickstarter Surveys)
Например, ако една от наградите си е тениска с логото на вашата компания, ще се определи размерът ви трябва. Да предположим, че трябва да произвежда 100 тениски по поръчка. Благодарение на формата, вие ще бъдете в състояние да определи точно колко какъв размер тениска, което трябва да се направи. Това значително ще намали риска от производство на допълнителни ризи и да спестите малко пари. Ние препоръчваме да използвате профилите Kickstarter за всяка променлива (цвят, размер и т.н.), за да се избегне ненужно разхищение.
Можете също така трябва да се разбере, че понякога едни и същи разходи от такси ще бъдат различни. Използвайки примера с тениски, ако, например, даде фланелка, като награда за $ 20, шиене и доставка голям размер тениска ще ви струва по-скъпо от шивашки и корабоплаването тениски в малки размери. Ако, например, от 100 поръчал тениски, което трябва да шият 90 малки и 10 големи, тогава той може да не ви донесе значителни финансови затруднения. Но какво, ако трябва да шият 90 ризи големи размери, но в него не се брои? Ако имате голям проект, разходите за единица се умножава и може да свърши харчат повече, отколкото бих искал, ако не се вземат под внимание променливите разходи за всяко ниво на възнаграждение.
Грешка №2.
Не се развиват писмено бюджет и график
Много креативни хора не разполагат с опит в бизнеса и не са добре подкован по-подробно цялостната концепция на продукта. Съставянето на бюджета на кампанията преди стартирането на проекта на Kickstarter (Kickstarter) е от решаващо значение. Отнасяйте проект, тъй като, ако се създаде продукт за клиентите. Не чакайте, докато проектът приключи, да се обадя продавачите и опознаването на цената на доставката.
Осъществяване консервативни идеални и разходите оценки, направени от началото на продукта преди да бъде изпратен, ще имате по-ясна представа за печалбите, които получавате от всяка единица от продукта, като се вземат предвид възможните допълнителни разходи.
В интервю за Ел Салвадор Briggman Катлийн, създател на проекта TouchDome Луксозни часовници, които се събраха 30 хиляди. Долара, тя каза, че са прекарали повече от един път и половина години, за да преговаря с производители и дизайнери в намирането на най-добрите цени, както и планиране на кампания от началото до края.
Писмени периоди за изчисляване и ще ви позволи да се оцени, когато вашият проект е изостанала от графика, и тя ще ви помогне да бъдат по-прозрачни с Бейкър.
Отнасяйте се към Бейкър, като клиенти, и ги информира за появата на каквито и да било промени.