Как да кандидатствате текстура 3D Max

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Ако решите да започнете да работите в 3D Max, след това първото нещо, което трябва да се научите как да се направи - тя се моделира. Очевидно е, че сте създали нещо, просто реши да се научите как да прилагате текстурата на обекта. В тази статия ще научите как да текстурирате в началния етап. Предупреждавам ви, че този урок е само за начинаещи.

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Slate Материал на редактора

Как да кандидатствате текстура 3D Max

ще се появи прозорец пред вас:

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Компактен Материал на редактора

Увеличаване на броя на клетките

Следващото нещо, което да се направи - е да се увеличи броят на клетките, тъй като в близко бъдеще те ще бъдат за вас твърде малко. Кликнете с десния бутон върху някоя клетка (сиви сфери) и изберете 6 × 4 Примерни Windows.

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Сега имаме 24 клетки. Следващото нещо, което да направите, е да изберете първата клетка, както и за регистрация на наименованието. Това ще бъде първата ни материал (шейдър).

Ние даваме името на материала и изберете текстурата

Наречете го по съответния начин. Например, "секс дърво". Пишем само в английски букви, защото в бъдеще, например, друга версия на 3ds Max, това име могат да бъдат показани драсканици (Български шрифтове проблем). Затова, опитайте се да се развива навика да пишете всичко на английски език. И това не е необходимо да се знаят езика. Просто напишете «Derevo Пола» и това е достатъчно, за да се разбере всичко.

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Следващото нещо, което правим, е отворен «Maps» секцията. Той ни каза, че просто трябва да се придаде плътност на нашия материал. В крайна сметка, само текстурата на даден обект (3D-модел) не се прилага. Точно насложени материал (шейдър), който съдържа в себе си структура, като например дърво или мазилка.

Важно! Материалът може да има не един, а няколко различни текстури, например, смесени един с друг, както и структурата на облекчение, отражение и т.н.

Повече за това по-късно, тъй като Сега трябва да се разбират само основните неща. Ние продължаваме. Натиснете «Maps»:

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Тук ние трябва само да се започне раздел Дифузен цвят, който ще се съхранява и основния текстура. Кликнете върху Никой слота срещу Дифузен цвят, изберете за превъртане «Стандарт» и 2 пъти кликват на растерна графика.

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Сега остава само да изберете към компютъра подходяща консистенция и добавете (качване) да растерна графика.

Възползвай се от разсейване на текстура целия твърд диск, и трябва да бъдат незабавно изтеглени или копирани, а след това да запазите изображението в папка с проекта, там, където, за да запазите файла 3ds Max.

Задаване материал обект

За 3D-модел взе приличен външен вид, трябва да "дръпне", това ни избрали текстура. Нанесете материала на обекта. Това може да стане по два начина:

Как да кандидатствате текстура 3D Max

Това е всичко. Материал определен обект. Текстурата да се вижда в 3D модела, вие трябва да кликнете върху иконата на шах (стъпка 3 на скрийншота).

Интериори в 3ds макс и VRay:

Как да кандидатствате текстура 3D Max