Как да кандидатствате текстура 3D Max
Ако решите да започнете да работите в 3D Max, след това първото нещо, което трябва да се научите как да се направи - тя се моделира. Очевидно е, че сте създали нещо, просто реши да се научите как да прилагате текстурата на обекта. В тази статия ще научите как да текстурирате в началния етап. Предупреждавам ви, че този урок е само за начинаещи.
Slate Материал на редактора
ще се появи прозорец пред вас:
Компактен Материал на редактора
Увеличаване на броя на клетките
Следващото нещо, което да се направи - е да се увеличи броят на клетките, тъй като в близко бъдеще те ще бъдат за вас твърде малко. Кликнете с десния бутон върху някоя клетка (сиви сфери) и изберете 6 × 4 Примерни Windows.
Сега имаме 24 клетки. Следващото нещо, което да направите, е да изберете първата клетка, както и за регистрация на наименованието. Това ще бъде първата ни материал (шейдър).
Ние даваме името на материала и изберете текстурата
Наречете го по съответния начин. Например, "секс дърво". Пишем само в английски букви, защото в бъдеще, например, друга версия на 3ds Max, това име могат да бъдат показани драсканици (Български шрифтове проблем). Затова, опитайте се да се развива навика да пишете всичко на английски език. И това не е необходимо да се знаят езика. Просто напишете «Derevo Пола» и това е достатъчно, за да се разбере всичко.
Следващото нещо, което правим, е отворен «Maps» секцията. Той ни каза, че просто трябва да се придаде плътност на нашия материал. В крайна сметка, само текстурата на даден обект (3D-модел) не се прилага. Точно насложени материал (шейдър), който съдържа в себе си структура, като например дърво или мазилка.
Важно! Материалът може да има не един, а няколко различни текстури, например, смесени един с друг, както и структурата на облекчение, отражение и т.н.
Повече за това по-късно, тъй като Сега трябва да се разбират само основните неща. Ние продължаваме. Натиснете «Maps»:
Тук ние трябва само да се започне раздел Дифузен цвят, който ще се съхранява и основния текстура. Кликнете върху Никой слота срещу Дифузен цвят, изберете за превъртане «Стандарт» и 2 пъти кликват на растерна графика.
Сега остава само да изберете към компютъра подходяща консистенция и добавете (качване) да растерна графика.
Възползвай се от разсейване на текстура целия твърд диск, и трябва да бъдат незабавно изтеглени или копирани, а след това да запазите изображението в папка с проекта, там, където, за да запазите файла 3ds Max.
Задаване материал обект
За 3D-модел взе приличен външен вид, трябва да "дръпне", това ни избрали текстура. Нанесете материала на обекта. Това може да стане по два начина:
Това е всичко. Материал определен обект. Текстурата да се вижда в 3D модела, вие трябва да кликнете върху иконата на шах (стъпка 3 на скрийншота).
Интериори в 3ds макс и VRay: