играта на отбора - или как да се научат да играят като отбор

Е, аз мисля, че всеки знае добре, или pokrayneymeri предположение. Екип играе или да играете в екип може да означава само, че е съгласувани действия в резултат на успешното изпълнение на командата се извърши успешно. Но в кръчмата е добре известно, това е рядко срещан и аз chastvo го изправи, затова реших да напиша това ръководство.

послепис В това ръководство съкращения (жаргон), ако не го разбирам, аз ви съветваме да прочетете съответния водач.

Малко за ролята

Както много от тях имат различни роли, но основната роля на техния 5.

Пълен Опорни - Както е известно, помага на екипа да се дължи на своите способности, покупка. , и други подобни chtuki. Но мнозина в pytajutsja на кръчма ги направи Лайтер и както знаете се оказва лошо, защото Кери Pharma, защото той се опитва да подкрепи услуга nafarmit момента Лейте.

+Може би той nafarmit поради слаб противник и не е лошо допълнение.

Против кръчма сап:

-Nope Vizhina на картата, защото от това се случва Global фуражи, в крайна сметка, всички крещят един на друг, и т.н. и т.н.

-Не помага и Кери да се обработват злато, защото това също е възможно да се извърши gank, че не е добро.

-Може би, когато е масово се Файт ферма злато, а отборът се нуждае от уменията си и по този начин губи битка.

+Често събираме вашите елементи

Против кръчма седем:

-Възможна слаба активност в теглото Файт, защото това "необходимостта да ферма" Ферма и горите извън него.

-Лош разбиране на тази роля, тъй като седем Сапорта доста голяма роля.

Midder - Е, тази роля се намира във всички кръчма игри, но както всички знаем, има някаква борба за средата между играчите. Например: пуджа и заявяващ като екип и те започват бойни изкуства, които ще бъдат предоставени на Министерството на външните работи, и често са, както онлайн, така и да загубят това, което е известно, че не е добро. Същността на ролята на "бъркотия" на врага в Министерството на външните работи.

Плюсове и минуси на кръчма Meader:

+Е, специални предимства, не мога да се идентифицират, както и недостатъци, има всичко за умения и разбиране на ролята / игра.

Solo трудно - Тази роля се среща рядко в кръчмата, защото Не се случва често да играе герои на гората, а както е известно подреждане в кръчма 2-1-2. Ролята е много трудно въз основа на името, защото Имам нужда да се чувствам вашата карта и онлайн.

1. Трябва да се опитате да не fidit

2. Дръжте линия

3. Получаване на опит

4. Вземи парите странно

Плюсове Pub соло Харди:

+Не мога да ги изберете като рядко да се намери прилична кръчма в Харди.

Против кръчма соло Харди:

-Много минуси аз няма да ги изброят.

Полу / трудно носене - Е, това също е намерен в кръчмата, но не и в броя на островите. Кери в кръчмата винаги, а понякога и 5, но проблемът 5 Кери е такава, че всеки има нужда от ферма, но това не е твърде много, защото Не трябва да забравяме, че ако врагът не е глупав и осъзнава, че е невъзможно да се даде ферма Кери. Ето защо, ако врагът ще се срещне и просто да щурмуването 5 Кери не може да направи нищо, но ако играта е засенчено тогава идва беда.

Плюсове кръчма Кери + също не може да се разпределят плюс или минус кръчма Кери: -Много много лоши перки hityat kripov.-След 10 минути или по-дълго, за да ферма е така, но в края на играта помнят това: D-често fidyat ако те farm.Nu не отиде по принцип, тя е с ролите си, нека да стигнем до основната част на гайда.

Играейки като екип в кръчмата дава голямо предимство пред врага. Фактът, че играчите на кръчма правят това, което им е удобно. Това означава, че никой няма да ви спаси игра, докато farmish. Никой не може да ви спаси, когато сте в беда добре, или ще бъде даден в даден момент (fidit) добре и в края на целия ви екип ще крещя, че сте дали и те са след вас.

Provernuv една добра комбинация или да играят като отбор кръчма може да означава победа, но както знаете има такива случаи.

Например: екипът започва с гръм и трясък убива gank т.н. и т.н. Резултат 34-10 станат големи и екипът, който играе да плъзнете provernuv 1-2 успешна борба, а след това на врага озадачи, защото нямат капитан (ръководител) и съответно предимство се губи.

Това е един много добър фокус и господар, че е много проста. Екип на възпроизвеждане (Възпроизвеждане в екип).

За чест, защото от приятните аспекти на играчите кръчмата правят това, което им е удобно. Не е възможно да се направи, тъй като Например: може ultanut в ДА ZASTILIT, но повече за това по-късно. Ако всичко, за да се превърне в друга посока става ясно, че ultanuv Tide Файт в теглото успешно, всички борбата е спечелена.

Всички известни открадне убийства - това е добре, че играчите успешно довършат вражеските герои, но ето някои приятни.

Например: Дистанционно управление и хвърли своя опонент да видим, че "изгаря", така че не се притеснявайте, той вече беше труп, но както е известно, в кръчмата, точно така че няма да се откажа. Така например, или (Това е най-известният) хвърли неизправност му за играчи с много малък брой от CMV х н ред zastilit (добре esesno се подобри, за да се превърне) какво да кажем за Тим plee можем ли да говорим? Да има редица нюанси.

1. Имате малко к.с., а с него и това ще бъде 100% приключите yuzaesh неизправност.

2. Има възможност, че неговата zadenayat

3. Ако това е ситуацията налага толкова бързо източване на врага, че той е направил нищо лошо.

Е, с това мисля, че разбирам.

Нека не прекарват твърде много време тази тема куп текст, мисля, че е достатъчно да се покаже ясно.

Файт тегло може да се случи във всяка точка на картата, но има един момент, в който Файт доста трудно се бори - това е един хълм. И всичко това заради факта, че когато героите е по-малък противник, а именно, на хълма, той не може да го види. Поради това, че има няколко интересни трикове.

Бяга от врага при ниски х, аз изтичах нагоре по хълма и веднага милиона евро. Докато врагът си мисли, че сте стартирали по поради липса на визия, но ако трябва да има предотврати сте изложени на късмет: D

играта на отбора - или как да се научат да играят като отбор

На снимката черните кръгове между първичното място Файт, но както знаете добре и предотврати teryaetsya предимство, но има един недостатък може да е мис

Roshan се маркира с червен кръг. има основно идват Файт ключ, но често в кръчмата те рядко се дължи на липсата на vizhena на картата.

И така, с този подредени. Ние се обръщаме към sones Тим pleya. Както е добре известно в кръчмата рядко вземе комбо или куп предимно случайни (аз винаги играя случайността: D) или героите, които искат да се научат или просто играят.

Има едно нещо, а на 5 Кери може да направи голям отбор като същевременно се създава голямо Тим пиесата. Трябва да играят заедно, за да не се опита да направи нещо глупаво, и т.н.

Също така, ако отборът играе заедно, а след това просто реши да достигне своя връх и добре преведена от теглото Файт.

Също така исках да добавите има добър трик за повишаване на тяхната предимство - по-gank.

Поради факта, че всички ние сме емоционални хора, но всички МБ: D след това, когато gank на диска, вие нямате пари или предмети, както и всичко става -moral, губят желание да играе и т.н. И в общи линии това е печеливша стратегия, така че отивам за него, но имайте предвид, ние се нуждаем от Тим ​​играта, тъй като без него, всеки участник ganking, иска да приключи тази кампания в тяхна полза, но както ви попитам. Да, точно sostilit, за описания по-горе метод. Но също така да вземе предвид нюансите на стил, тя може да бъде по-различно.

Лесно е да се спечели, и това е лесно да се загубят.

Какво съм аз, има случаи, че taschish TASCHISH и TASCHISH и изглежда, че всичко в играта е спечелена, но в случаите на неуспешно партида променя.

И колко често е храната, най-честата емисия. Налице е дискретен елемент като доминиращ, Убиване spre, богоподобен т.н. За много хора, това е само за да го изгуби в бруталното убийство няма да крещи GODLAYK или нещо подобно, а освен това е на пари, много пари.

Защо написах това, защото. Играчите получават ползите започват да играят помия, която води към емисията и загуба на ползи, тъй като песъчинки, необходими в този случай, за да последва примера на китайците. Необходимо е да се измери силата, и 1-1 ако сте сигурни, че можете да го убие добре, но погледнете картата, ако видите, че то timeyty далеч, а след това да бъдат с добро настроение, и ако не е, че е по-добре да се изчака за подкрепления.

Също така, голяма част от успешната ganking е дим, не забравяйте за това. И тук той е sobsna.

Хм, искам да добавя, Тим натрупване на игра, тъй като Често там все още е такава, че timeyt вижда, че се опитвате да направите комбо, тя също така ще се опита, но ако не, тогава вие сте изложени на късмет с timeytami: D

послепис Hyde ще бъде възможно да се усъвършенства. И още нещо, може би знаете много от по-горе написаното, но в кръчмата рядко се забелязва.

Активиран: Demonic Summoning - призовава за 40 секунди. воин и стрелец, сила и ловкост, която увеличава с нивото на Necronomicon. трето ниво Warrior способен да разкрива невидими единици. Може ли да се подобри.

+ 15/21/24 Интелект
+ 08.12.16 Сила
ЗДРАВЕ WARRIOR: 700/800/900
Военни щети 45/60/75
Изгарянето на Mana воин 25/50/75
Щети от убийството на война 550/675/800
ЗДРАВЕТО стрелци: 700/800/900
УВРЕЖДАНЕ стрелец 60/90/120
Изгарянето на Мана Стрелците 125/175/225
АТАКА RATE аура Арчър: 5% / 7% / 9%

MP консумация: 50

Презареждане: 95

играта на отбора - или как да се научат да играят като отбор

Присъединете се към нас Vkontakte!