Hyde на изпомпване в уау Warlock таланти демони домашни любимци

    Дори ако наскоро сте започнали да играят, ще бъде интересно да се явя на изпит за магьосника. Хубаво е да гледате на растежа на техните знания.

Интересен водач от г-н Dzhodoka, който е предназначен предимно за млади магьосник. Тук ще намерите полезни съвети за развитие на героя по време на повишаване на нивото. Разбира се, за да се промени значително Cataclysm талант, така че това ръководство няма да е толкова от значение, но принципите на подхода за изпомпването ще останат непроменени.

Тъмна личност, магьосници, не са стигнали до този начин. Warlocks. За да започнете, бих искал да отбележа, че Warlock - един клас, не е за начинаещи. Вие просто не може да се реализира и да бъде успешна, ако започнете пътуването си с него. Така че, ако това е Вашето първо опит за възпроизвеждане на WoW - по-добре да си изберете друг клас. И така, какво можете да предложите на Warlock:
- Широка гама от опции "на разделяне на атоми."
- На практика безкраен "синя лента" мана, а ако Aflik, нещо друго и здраве.
- Цялостен власт над демоните, за да се насладите на всички удоволствия на "тъмната страна на силата."
- Богата гама от контрол над врага.
- И много, много повече.

Е, тук сте изкушени, ние решихме да създадем Магията. И, разбира се, ние трябва да изберете подходящ за вашата раса алтер его.

Орда изравняване е както следва:

Blood Elf> Orc> Undead.
И малко помощ: Blood Elf расова бонус по-подходяща за игра на Destro Afli-спец, ако искате да стартирате в Демонология - по-добре да вземе Orc.

За Алианса:

Hyde на изпомпване в уау Warlock таланти демони домашни любимци

Сега, когато създаваща характера достигне до своя край, там е основният въпрос - къде да отида? Убийството на врага бавно, но сигурно бункери, собствен демон, получаване на един много важен съюзник, или да го унищожи с огън, оставяйки един от шепа пепел? Изборът е ваш.

Така че, за да изпомпва си Лока обмислям само 2 клона - магия и демонология. Унищожаване оприличи на Аркан браншови магьосници - бързо лети мана почти нищо, за да кълват на ниски нива. Както е случаят с Mages, Warlocks Разрушителните придобива смисъл само при високи нива, когато можете да се обърнете към вкусните таланти.

магьосничество:

- Закрепете всяко убийство тълпа вашето ниво.
- С появата на ДП (Тъмно пакт - Тъмно Alliance) в Felhunter като наръчник демон, просто забрави за това, храна и напитки.
- неограничено пространство за Grinda (убиване нормалните му опаковки). Вие не сте ограничени в броя на тълпи върху себе си. Можете Dotan един друг умре междувременно. В същото време вие ​​винаги 100% здраве се дължи на значителното othila и 100% мана.

Демонология:

- Demon - главен си оръжие. Вашият резервоар.
- Необходимостта да спаси своя авторитет.
- По-лошо от вещица, но все пак наличните опции грайнд.
- Възможност за извършване на каквито и да било соло куестове групата.
- Много значително увеличение на правописа щети, Крит и Хейсти на високи нива.

Сега ще бъде направен подробен план на таланта на всяко ниво. Моето мнение и съвет, не може да съвпадне с тази на другите участници. И все пак, всеки се хвърля таланти индивидуално от себе си, по силата на техния имидж на играта. Така че, ако сте уверени в своите способности, можете да пропуснете тази стъпка.

Аз предпочитам да се люлее в магьосничество - имаме много сериозен othil и възможности изравняване-ganking-мелене. Аз ще се повиши изравняване за вашия магьосник до ниво 80.

Нашите стил на игра: хвърлят точки - пренасям в жертва, корупцията, Проклятието на агония. Ние използваме Life Tap (Next LT - Life Tap) и изсмуче последния враг на здравето Drain Life. Demon - Voydvolker (Voidwalker).

10-14 Подобрено корупцията 5/5. Основната ни DOT, който след това все повече и ще даде възможност да се Proc за миг SB (Shadoubolt, Болт).

15-16 - Soul Сифон 2/2. Подобряваме нашата основна othil след лъчетерапия.

На ниво 15 е възможно да се направи първата голяма и малка буква. Аз предпочитам да се вземат характер на корупцията (голяма) и символ на безкрайна дъх (малък).

17-18 - Подобрена Life Tap 2/2. Всичко е просто - подобряване на нашата LT - мана става почти безкраен.

19-20 - Подобрена Проклятието на Агонията 2/2. Подобряване на втората ни точка.

21-23 - 3/3 Fel концентрация. Това позволява на нашите магии не забавят под ударите на тълпите. С появата на Felhunter, ние танкване тълпи. Този талант ще ни позволи да дръпне гладко душата и живота на враговете, а след това все повече и под ударите на бункера.

24 - Намаляване 1/3. На този етап - да се допусне. Както знаете, шанс да се кача на мафията вашето ниво е равна на 96%. С този талант, ние ще бъдем 99%.

25-26 - Здрач 2/2. 4% шанс за тиковете на повреда или Drain Life моментално се хвърли в SB враг. С характер на ниво 15 от тиково корупцията увеличава шанса за още 4%. В резултат на това най-много 8% шанс да незабавно да се хвърли в SB враг. При по-високи нива, когато се мели тълпи за 5 в същото време, всеки ще виси пълен набор от DOT, включително корупцията. В резултат на това на сянка транс ще Proc на всеки пакет.

27-28 - Ultimate Darkness 2/2. Всичко е лесно - повече от тълпа е до теб, толкова повече ще имате време да го разпространява точка на толкова дълго, колкото той може да достигне. При по-високи нива, когато се смила изобщо няма да може да се премине от място, където да се опаковат колекция.

29 - Намаляване 2/3.

30 - Сифон Life. Корупцията е сега ни лекува 50% от щетите, нанесени. Неразделна нещо на сивото.

На ниво 30 е възможно да се вземе друг голям символ. Взимам символа Сифон живот, което ще увеличи othil още 25%.

31 - Намаляване 3/3.

32-34 - Влошаване корупцията 3/3.

35-39 - Сянка майсторство 5/5. отново Бафана Othil, подобряване на основните щети и мана Regen възможностите на основната ни демон - Felhunter.

40-41 - закалени Felhunter 2/2. Крайният баба основната ни демон. Сега основната му щети obilkoy нашето кученце Regen мана 8% в момента. С появата на ДП (Тъмно пакт - Тъмно съюз) можем да открадне мана от вашия домашен любимец, не се страхува от него тръгне без нея.

42 - Тъмно съюз 1/1. Тази способност може да пее серенади. Сега нашата мана става наистина безкрайно.

43-47 - Заразата 1/1. Всичко е ясно - подобряване на нашите основни щети способности. Също така, талант е чрез преминаване за нестабилна Affliction, така че ще трябва да се вземат така или иначе.

48-49 - проклятие 2/3. Щети и Крит - Една от основните ни стат, още повече, че Aflika дори при високо ниво не е твърде много критичният.

50 - Нестабилна Affliction 1/1. Сега ние ще оставим жертвувам разрушителни магьосници. Нестабилна Affliction не само хвърля по-бързо, но също така и към следващото ниво ще бъде в състояние да Crit.

51 - пандемичен 1/1. Всичко е просто - сега основната ни Dotcom повече и Крит.

52-54 - Прегръдката на смъртта 3/3. Сега, ако все още успява да отхапе повече, отколкото можете да дъвчете - othilitsya ще бъде още по-бързо. Също така не трябва да се актуализират всички бункери на мафията с малко количество от HP.

55-59 - Непрекъснато Voodoo 5/5. Укрепване с 5%, нашата дот-ком. Също Скитникът Дух и Живот Сифон актуализация на целевата разваляне, което ни дава възможност да спестяват повече и манна.

60 - Wandering Spirit 1/1. Правописа, след което всички Afli Lok цветове в предната част. Сега имаме 3 бункери и правописа пряко въздействие. Не само това, самата Wandering Spirit нанася преки щети и добър, той също се увеличава щетите на нашата точка с толкова, колкото 20 (!)%. И това не е всичко, след завършване, Hound ни лекува 100% от щетите, нанесени. И той знае как да бродира на пишеща машина.

61 - проклятие 3/3. Ние се постигне до края на нашия критичният талант.

Сега, с клон на магьосничество свърши. Ние сме лесни за мелене на тълпи nasylaya ги Haunt, Нестабилна Affliction, щети и Проклятието на агония. Ние не свършва мана поради DP и ТР, HP не свършва заради хрътката (Wandering Spirit) и сифон живот. Сега е необходимо да се мисли за това как да се хвърлят останалата талант в демонология.

62-63 - Фел Synergy 2/2. Понякога не създание веднага разбити на нашия труп и отреже малка част от нашите кучета. Сега, дори и без здравна Канал в Grinda нашето кученце не може да даде съвети.

64-66 - Demonic Прегръдката на 3/3. Увеличете силата на звука на здравето ни.

67-68 - Wide Здраве Канал 2/2. Сега, дори и ако тълпата остана с кучета, и не искам да се обърне внимание на вас - ние няма да загубим четириног приятел.

69-71 - Енергийна Фел 3/3. Най-малко 3% мана, за да ни е малко, но 15% от интелигентността на кучетата ще означава, че той Bite otregenit повече мана, което означава, че можем често juzat DP.

72 - Душ пакет 1/1. Сега, ние просто не може да бъде убит. 20% от всички щети, отива на демона на демон hilitsya от нашата точка, а ако нещата са наистина лоши - yuzaem Здраве канал.

73-75 - Demonic Aegis 3/3. Бафана ни Фел Armor. Сега лети до повече от 30% SPD.

76-78 - Demonic бруталност 3/3. Ние извлече резервоар за групови куестове като демон на бездната.

79 - Доминирането Fel 1/1. Ние получаваме възможност за бързо peresamonit нашите танкове в случай на авария.

80 - respeka време под Endgeym и моят съвет би бил безсмислен.

Поздравления, са разработили своя господар от ужас и страх за потенциала на височини ниво. Надявам се, че ми ви ръководство по някакъв начин помогна. Благодаря ви за вниманието. Успех на Азерот и извън него.