Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

Министерството на отбраната добавя много различни свитъци с магии, които могат да се комбинират както искате само.
Така че тук и да отидем.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


1. Vinteumnaya руда - генерирани в мините.
2. Himiritovaya руда - генерирани в мините.
3. Ore син топаз - генерирани в мините.
4. лунен рок руда - попада в радиус от метеорит единица 64, ако играчът е достигнал ниво от 15 магьосник.
5. Ore слънчева камък - Generated в ада езера от лава.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


1. Witch Tree - мицел във всички биоми, с изключение на пустинята и горски okeanicheskih.Est от тях.
2. Аум - хвърлят хайвера си изключително в рамките на горския Witch derevom.V не хвърлят хайвера си.
3. Разсад Witch дърво - за неговия растеж трябва да се направи 3h3h2 дупка и се пълни с течност, етер, а отгоре поставете фиданка.
4. Cerublossom - Често се среща във всички биоми.
5. Desert zvezdki - хвърлят хайвера си изключително върху пясъка, главно в пустинята.
6. Коренът Tarma - рядко, в мини или на планината, генерирани изключително в камък.
7. Цвете пробуждане - хвърлят хайвера си изключително в топла вода биом тип блато.

Е, това-да се започне най-магията сте изработени книгата "Тайната сборника" го изработване по следния начин:
Спойлери [+]

Намерете в света езеро (тя може да бъде може би повече), за да настроите срещу него в рамка и в книгата си, и готово, книгата е готова. В книгата, можете да видите информация за различни теми, и така нататък. (Но това е на английски език и на книгата е пълна с постигането на желаното ниво или занаят обекта, блок).

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

При получаване на книгите, които имат авторитет гама, прегряване и магьосник. опит.
Спойлери [+]


За изпомпване на опита необходимо да се използва магия. Помпена Ниво вие ще получите точки (синьо, зелено, червено), за които можете в окото на помпени магии и да се кача на последните нива на точки, а след това на шефовете паднат "сфера на безкрайността" (Pro шефовете на) и има заклинания, които трябва да се изпомпва за синьо, зелено, червено. (за окото казва повече).

Най-накрая да се създаде заклинание, но знам, че за дълго начало, но тя трябва да бъде така, както и че nifiga не разбирам. Имате нужда от няколко пресечки и елементи, които ще бъдат полезни:
Спойлери [+]

Pre-книга с писалка склад с руни и свитъци. Вземайте по-добри бои за Runes на цветя по ботаника.
1. Имате нужда от бюро за писане на магии.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


2. Трябва око. Къде мога да науча за правописа им правопис.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


3. Трябва олтар, за да създадете магии, но и да ги създавате, което трябва да бъде изработен рецепта на масата. За да се изгради олтар може да бъде от различни единици, но това е най-добре представени на скрийншота. Как точно издигна олтар могат да бъдат намерени в раздел книга Structures-> Crafting олтара.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


4. В заклинания за писане маса напиши заклинание, и тя изглежда така:

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


5. След това остави книгата на олтара и хвърли го предмети, които са необходими за създаването на магии те са написани в книгата.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


6.Zaranee Вземи си нещата при създаването на правописа, а след това се оставя за ресурса и магията ще има криви и не са приложима.
7. Ако при създаването на правописа ще трябва същността, имате нужда от Nexus:

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

1. Той е неутрален Nexus да запълни това е необходимо да се поставя в кофа с ефирна течност и той се нуждае за плавателни съдове, друга връзка. За водене същност е необходим ключ кристал. И за да проверите колко мана е необходимо персонал има technomage.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


2. Тъмно Nexus да Skafti е необходимо да се изгради структура, която е направена на екранната снимка, за да руните на земята е необходимо креда. И да направят свещи трябва свинска мас, който се откроява с прасетата. След като дизайнът е изграден трябва да хвърлят Sunstone и чудовище фокус и pulnut заклинание с елемента на огъня снаряд.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


3. Светлина Nexus да Skafti е необходимо да се изгради структура, която е направена на скрийншота. След като дизайнът е изграден трябва да хвърли перлата с лунния камък и авторитет и да се съсредоточи pulnut заклинание с елемент на светлината.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

Тогава се говори за различните видове есенции, които ще бъдат необходими за плавателни съдове, неща и да свика шефовете:
Спойлери [+]

Първо трябва да бъдат изработени маса за заклинание.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


Но самите плаващи есенции:

1.Taynaya същност

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

земя 2.Essentsiya
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

въздух 3.Essentsiya
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

огън 4.Essentsiya
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

5.Essentsiya вода
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

6.Essentsiya Раст.
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

студен 7.Essentsiya
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

мълния 8.Essentsiya
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

9.Essentsiya живот
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

10.Essentsiya уикенд
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

ядро 11.Bazovoe
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

ядро 12.Vysokoe
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

13.Chistaya същност
Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

И сега шефовете, с които можете да се борят за и да получите добри неща
Спойлери [+]

1. Първото и най-лесно е охрана на водата се нарича биом във водата, когато дъждът за поканата трябва да се хвърлят на лодката и кофа vody.Vypadaet със син му кълбо безкрайност и дихателната подводен колан.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


2. Втората бос е камък охрана и от начина, по който аз забравих да кажа, ние трябва да ги победи всички магии и меча ще бъде една малка загуба. Така че да се обади, че е необходимо да се хвърлят антракс, химера и син топаз. Пада синята си кълбо безкрайност и камък броня (броня камък е много силна, но тя може бързо да се съборят).

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


шеф 3.Trety е охрана на въздуха. Необходимо е да се насърчи изграждането платформа 150 височина и хвърлят призовката трябва да се забравя същността на въздух, ако шефът надолу, той ще изчезне. Пада си зелено кълбо безкрайност и екип на въздуха (топка, на която можете да летите, където и да погледнете да вземете в инвентара си, натиснете Shift + RMB)

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


шеф 4.Chetverty е вълшебно охрана. Ето това е възможно, за да победи на меча. За да призоваваме необходимостта да се хвърлят тайната същност. Пада си зелено кълбо безкрайност и тайната книга на магии (заклинание книга изглежда готино в ръката си, и намалява количеството на мана, необходима за правописа)

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


шеф 5.Pyaty е мълния охрана. Тя извиква в дъжда с мълния. Пада си зелено кълбо безкрайност чар Светкавица (РПК + Shift и ще привлече неща) .И знаете какво не извика.

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


6.Shestoy шеф е спасител. Пада от червеното си мод безкрайност и укрепване на щита на живот (Shield добавя 20 х)

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


7.Sedmoy шеф е горски стражар. За да призове да убие 5 дриади. Пада си червено кълбо безкрайност и Spit природата (Кос хвърля като бумеранг)

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


8.Vosmoy шеф тази зима охрана. Призовава в тундра биом (зимен биом) се наложи zaspavnen 3 снежни човеци близо prizyvalkoy. Пада си червено кълбо безкрайност и зимно сцепление (хватка на зимата, също могат да бъдат изхвърлени като коса, но хватката все още може да тегли един враг за него и го забави)

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


шеф 9.Devyaty е пазач огън. Той призовава за необходимостта да се хвърлят ада същност на водните 1-4 парчета. Пада от червеното си кълбо безкрайност и пипало огън вратаря (позволява пипалото не горят в лавата)

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното


10. И последното десето бос от най-трудните от всички. Призовава за края (Енде) трябва да хвърлят същност уикенд и Ендър очи. Пада си червено кълбо инфинити и обувки (антигравитационни ботуши ви позволяват да променяте гравитацията чрез натискане на Shift + Space да се върна за да се отстрани и сложи на ботуши или Shift + Space в нормална гравитация)

Хайд ARS Magica 2 мода - мода - водачи на играта - основното

Пфу, това ръководство е приключила.