Уводна урок - кръг на шах - Издател - десен банка Център за продължаващо обучение
шахматна дъска
На шахматната дъска е квадратна разделен на 64 малките квадрати. Тези квадрати са наречени полета. Невярно е на борда боядисана в различен цвят. Bright поле нарича бяло, черно - черно.
По време на играта, на борда е поставен така, че в долния ляв ъгъл на всеки играч има една черна кутия.
Въпрос: Колко области на бял и черен цвят на дъската?
шах нотация
Невярно върху шахматната дъска, са разположени един зад друг, образуват линия от осем преплетени полета - четири черни и четири бели. Тези линии се наричат хоризонтални и вертикални.
Хоризонталната линия - линия от ляво на дясно.
Вертикална линия - линия от дъното нагоре.
Специална линия - диагонала. Това е областта на един и същи цвят са разположени един зад друг и при контакт с техните ъгли.
Contours са отбелязани с номера 1-7.
Вертикална означен Латинска азбука - на (а), б (BE), С (ТСЕ), г (DE), е (е), е (EF), г (PVCs), Н (Al). В скоби е приета произношението на букви.
Всяко поле е обозначен с комбинация от знаци, вертикално и хоризонтално, както е показано на диаграмата за поле B7.
Задача: Име на всички области на шахматната дъска за 4-ти ред, за вертикален е, по диагонал а1 - H8.
Цифрите и тяхната първоначална позиция на борда
Част борда от вертикален на вертикална г се нарича Q-страна, от д-з - царски фланг.
За да запишете позицията и се движи използвани съкращения цифри:
Началното положение за бяло
Cr - King Kre1
F - кралица FD1
L - топа La1, Lh1
По - Конна Kb1, kg1
С - слон SC1, CF1
п - залог pp.a2, b2, с2, D2, E2, f2, g2, h2
Задание: запишете в изходна позиция за черните фигури.
Малко история
След проучване фигури шахматната дъска и тяхната първоначална позиция на дъската за кратко за играта на самия шах. Мястото на неговия произход се счита за Индия, но до момента - около 5-ти век след Христа. Тогава правилата на играта, различна от днес, а играта се нарича shatranj. Явявам се на Изток, играта след това се разпространява по целия свят и сега шах се играе в почти всички страни. Основни правила на играта в съвременния шах, разработени в края на XV - началото на XVI век.
Както и в много други спортове, шахматисти имат свои Световната федерация по шахмат (ФИДЕ), чиито членове са национални федерации в много страни, включително и България, и се организира под ръководството на индивидуални и отборни световни първенства и различни международни конкурси.
ФИДЕ - първите букви на официалното име на Федерацията (Международната федерация D'Echecs).
Жен UNA SUMUS - всички ние сме едно семейство. Този лозунг ФИДЕ
ФИДЕ правила на играта
Това са основните правила, без които знание не могат да играят шах. В бъдеще ние ще ви запознае с други правила, позволяващи участие в шах състезания.
Правилата ще бъдат илюстрирани със следния текст на изброените по-диаграми.
1.1
Шах - игра между двама играчи, които от своя страна се движат парчетата на квадрат (шахмат) съвет. Играчът с белите фигури започва играта. Играчът получава правото да пътуват, веднага след като той завърши своя опонент.
1.2
Целта на всеки играч - да атакува противниковия цар, така че той е без правни ходове не могат да попречат на залавянето на царя на следващия ход. Играчът, който постига това ", поставя на тепиха" и печели играта. Неговият опонент, който е матиран, губи.
1.3
Позицията, в която няма играч може да матира - равенство
2.1
Не цифра не може да се премести в поле, заето от парче от един и същи цвят. Ако едно парче се премества в поле, заето от парче враг, последните удара като част от курса и се отстраняват от дъската. Фигура атаки на терена, ако в съответствие с §§ 3.2-3.5 тя може да победи стои в тази област, фигурата на врага.
2.2
а) Кралицата продължава всяка област на линията, ред или диагонал, на който стои.
б) Топът се движи по всички полета по линията, а броят на който стои.
в) Слон разходки по всяка област по диагонал, на който стои.
Най-царица, топ и епископа не може да мине през цифрите.
2.3
Конят разходки по своето местоположение в близост до областта, която не е с него на същата линия, по диагонал или в един ред. Той не може да се движи чрез междинно поле.
2.4
а) Пешката отива на незаета област, разположен точно пред него на една и съща линия, или преместване на първия ход с две полета напред по същия начин, ако двете полета не са заети, или бие парче противника диагонално на съседната линия.
б) Пешката атакува квадрат pereydennoe пешка противник, който премина от първоначалното положение в двете полета, може да победи последния, сякаш стоеше на нападнати терена. Това заснемане може да се направи само след следващия ход на врага пешка ход и призова мимоходом.
в) Веднага след като пешка достигне най-отдалечената ред от стартовата си позиция, той трябва да бъде в рамките на курса ще се превърне в царица, топ, епископ или рицар на един и същи цвят. избор на плейъра не се ограничава само до данните, взети. По-късно се трансформира цифра е по-различно от обичайните.
2.5
а) Царят може да отиде два начина:
3.1
Всеки ход се извършва само с една ръка.
3.2
Играчът може да подобри един или повече фигури в своята област, ако декларират намерението си (например, казвайки: "Аз се коригира") по-рано.
3.3
Ако даден играч умишлено се спира на съвета, освен в случаите на § 4.2,
а) един или повече парчета от един и същи цвят, а след това трябва първо да отидат, за да победи или цифра, която не може да ходи или да бъде победен.
б) едно парче на всеки цвят, той трябва да победи противника си парче, или, ако последният не е против правилата да отидат първо фигура или бият първата цифра, която може да ходи или да бъде победен. При липса на доказателства, за да се счита, че правилното фигурата е преместен в противниковите фигури.
3.4
а) Ако играч умишлено докосва топа на първо място, а след това на царя, а след това той не е позволено да се замък, което се движи. Влиза в сила § 4.3.
б) Ако играчът, който възнамерява да замък, идва при царя или царя и топа, но рокадата не е възможно, тогава той трябва или замък в другата посока, при условие за допустимостта на подобен ход, или разходка на царя. Ако царят все още няма правни норми ходове, играчът може да направи всеки ход.
3.5
Ако нито една от цифрите, които се докоснаха един играч не може да ходи или да бъде победен, той има право да извършва всички други разбира се.
3.6
След като играч умишлено докосна фигурата, той не може да претендира за съперник нарушение §§ 4.3 и 4.4 на предишния ход.
3.7
Ако по време на хода на позволените наредби или част от фигурата попада на терена, а след това тя не може да бъде преместен в друга област.
Ход се счита за изпълнено, ако на всички приложими изисквания на член
4.1
а) Играта се печели от играча ако правилата допускат цар напредък противника е шах и мат. Играта се веднага готови.
б) Играта се печели от играча, ако опонентът му се отказва. Играта се веднага готови.
4.2
В играта е наравно, ако играчът трябва да отиде, но никой от неговите фигури на дъската още няма правни норми, се движи, и царя му, не е в шах. Тя се казва, че "до задънена улица е била обект на играча." Играта се веднага готови.
4.3
В играта е наравно, ако играчите са стигнали до споразумение. Играта се веднага готови.
4.4
Страната може да бъде обявена за приключила с равен резултат, ако една и съща позиция стана на дъската за трети път (вж. § 9.2).
4.5
Страната може да бъде обявена, изготвен ако последните 50 се движи на всеки играч взима или не съдържат пешките ходове.