Търсят начини за лагер
Всичко в кръг. Едно лице призовава името си, качеството на една и съща буква и показва жест. Вторият човек повтаря всичко за първия и се нарича с името, качеството и жеста и т.н. В края на всичко се повтаря в унисон за всеки.
Всичко в кръг, хванати за ръце. Едно лице призовава името си и вдига дясната си ръка, и т.н. Когато моят ред отново идва при него, той нарича лявата си съсед, себе си и надясно и надолу по ръката и т.н.
Kukaryamba (Orlyatskoy котки).
Всички седят в кръг с raspaltsovkoy: ръце в юмруци на пода, малко пръстите и палците са изложени, и кутрето всички хора са свързани (обърнаха кръг от пръсти). Първият човек се обръща към съседа си, него нарече по име: "Оля, знаете ли как се играе kukaryambu?". Оля трябва да отговори: "Не .... (Calling го по име), не знам как се играе kukaryambu ". Тогава Олга се обръща към съседа си, и т.н. Когато на търна идва първият човек, той каза: "Аз не знам, не можеш да направиш, и никой не знае как, и аз не знам защо сме тук всички заедно"
Всички в един малък кръг, рамо до рамо. Водещи след обиколка. Тя е подходяща за всеки играч, който го чука (на гърба) и казва:
- Аз съм японски .... (Calling вашето име), и кой си ти? - Аз съм японски .... (Също така се нарича). Защо дойде? - Ела с мен на разходка в планината Фуджи. - Хайде.
И двамата играчи се движат нагоре от двете страни на кръга. Среща, те поздравяват камери на японски: "Posikota - posikota". Забавянето-надолу кръга, всеки се опитва да намери място. Това място не е достатъчно, то става господар.
Момичетата избират момчета, момичета и момчета.
. Ще играя тази игра трябва да бъде върху мека повърхност (пясък, трева ...)
. Лидер избира този, когото никой не е избран.
Докато водещата говори, всички атоми се движат произволно (атоми - деца). Както той казва: "Молекулите на три!" всички трябва да събори в молекули на три атома. Кой не си имам - да вземе неустойката. След това можете да кажете: "Молекулите на 4!" и т.н.
. Трябва да започне, така че всички имаме достатъчно двойки и завърши необходимата сума.
Всичко в кръг, хванати за ръце. Водещи в центъра с zavyazanymi очи. Всички отиват в кръг с думите: "Яша, Яша, червена риза, ръце, крака и търсене за името и да ми каже веднъж, два пъти, а три!" Водещият трябва да отиде и да е играч и докоснете, за да отгатне кой е той. Ако, точно така, тогава те сменят ролите си.
. Ръцете не пускат, които водят не си отиде.
. Ако не се познае по няколко пъти, а след това на мястото на води.
. Ако не можете да дадете името, това е всички промени места и вече води с отворени очи, трябва да се покаже кой е той.
. Когато децата вече се познават помежду си, можете да промените дрехи и т.н.
Всички те са разделени на групи с равен брой хора. Те трябва да изпълняват определени задачи.
- Мълчаливо застане на една линия в определен ред:
- с размер от най-голямата към най-малката (обувки, палми и т. д.)
- цвета на косата и очите от тъмно до леки, тениски на принципа на всеки ловец иска да знае къде седи Фазан
- изражението му тъжно да Funny
- Щанд с затворени очи, за да се образуват от геометрична фигура, писмо, животно.
- Подредете в един ред на първата буква от името или датата на раждане
- Изграждане на хижа на пилешки бутчета, така че най-малко един крак е възможно по пода.
- Направи оса талия, въже себе си поне дължината обвързване.
- Група е изправен в кръг, всеки лист с черен или бял (никой не знае цвета си), а тя трябваше да ставам възможно най-бързо за двата отбора.
- Групата се намира в една линия. Екип-водещ, те се завърта на 90 градуса. Това е необходимо за по-малък брой пъти, за да се изправи срещу всички лица в една и съща посока.
- Групата се намира в кръг. Без екип води групата трябва да стане, за да се придвижва един стол и седна синхронно, т.е.. Д. В същата посока и в същото време.
- Група търси отбор-водеща хвърлят един и същ номер на пръсти.
Скоростта и точността на контролните монитори за изпълнение на задачите, които са по един за всеки отбор. След всяка задача на наблюдателя дава най-активен гишето, без да обяснява нищо. Получаване на значката прехвърлено на друг отбор да се опита нов екип. Така че, докато някой не минава целия диапазон. В края на играта ще обясним значението му и да отчита броя на символите.
- Едно пътуване до лагера
- презаселване
- Познаването на лагер
- Домакинства. колекция
- Съберете Me
- KTD orgperioda
- Събиране на отбора Рожден ден
- промяна отваряне Line
Целта - да се създадат условия за адаптиране на детето в лагера за създаването и функционирането на една група от деца.
- Адаптиране към новите условия на живот
- запознанства момчета в отбора
- <игры на знакомство
- малък
- пламък на любовта
- "Това е с нас", вестник
- знаци върху Камарата
- легла план
- KTD "творчески съименници на асоциацията." (Трябва да се научим да уважаваме имената, прякорите трябва да се избягват)
- създаване на комфортна среда за всяко дете
- з писмо
- насрещното и други изненади
- игри на контакт и доверие
- легенди
- традиции
- ритуали
- потайности
- деца са добре дошли при пристигане надпис
- безплатен вестник с писма и желанията на децата от последната промяна
- познаване на условията на лагера
- на територията на турне
- познаване на икономическата и pedpersonalom)
- демонстрация на приетите норми на поведение и начин на живот
- EPT представяне
- познаване на режима на деня
- домакинства. колекция
- Безопасност срещу подпис
- закони лагер
- личен пример Лидер
- индивидуални интервюта
- pedkollektive отношения
- услуги по почистване
- задължение на камерите, площта на трапезария
- сутрин подреждане
- Morning събиране на информация единица
- запознанства момчета в отбора
ВАЖНО: постоянен контрол върху прилагането на стандарти и приемането на стандарти за съзнателно ниво)..
- възможности за развитие на деца и за разкриване на информация
- определение на интереси и способности на всяко дете
- Въпросник за деца или за родители
- гледане
- пламък "Моето хоби"
- KTD "Live профила»
- за идентифициране на интересите на играта
- колективна работа старт
- познаване на кръгове
- KTD много различни посоки
- определение на интереси и способности на всяко дете
- Конструкцията на реда
- клъстъра
- мото
- лозунги
- песен
- емблема
- символ
- ритуал
- традиции
- харта
- идентифицира лидери
- гледане
- игри на лидера
- социометрия
- мито
- създаване на условия за развитие на самоуправление
- избор на активи
- развитие microgroups
- клъстъра
- планиране за промяна
- Планиране дейности собствения си дете
- влизане в клубовете
- букви в края на смяната
- планиране единични дейности
- Ние хвърлят въпроси идеи, които искаме да прекарат в устройството по време на смяната
- Планиране дейности собствения си дете
- Конструкцията на лагера
- близки помежду отбора
- избор на правителствата
- кръг правителствени формуляри
- делегира представител на актива на лагери
- разпределението на отговорностите за лагери актив
- кметските избори с предизборната кампания
- лагер orgsbor
- Планиране obschelagernyh въпроси
Orgperioda критерии за успех:
- Чувството на удовлетворение, че дете се удари в това устройство, то е на този съветник
- В интерес на децата в техните бъдещи дейности и войските лагери.
- Приемане на правилата на лагера
- В автобуса
- предотвратяване на големи аварии
- Момичета пропускат напред
- Разберете някой болен и да вземат предпазни мерки: да предложи, само с нетърпение очакваме да венеца или ледена висулка, поли чанта.
- Поименно на деца
- Предупреждават, че в автобуса не е пълна
- Виждам, че не се осъществи в кабината и погледна през прозореца
- Игри в движение
- предотвратяване на големи аварии
По пътя към лагера пее лошо, защото те знаят малко общи песни. Всички игри са заседнал начин.
- Можете да крещи хор от сбогува с родителите си: "Мамо, татко, чао, не тъгувай довиждане!"
- Познаване. Тя може да бъде за сметка на "три" да вика името му
- Играйте "игра на отгатване": Предполагам, че това, което любимата ми песен, на името на баща ми. По-добре е да се даде една малка награда.
- Кой ще се обадя на последния. Например: една дума с буквата "а" от птици.
- Те взели със себе си в лагера? Чорапи имат? Взехме кърпа? Резервни коленете имат?
- Koltsovki песни. Екипите се редуват пеещи линия от една песен, където има определен тема: животно, растение, приятелство.
- песнопения
- Реле: трансфер от началото на серия нещо: парче картон, на които трябва да напишете вашето име, мач кутии и т.н.
- Поздравителна лагер (когато е управлявал): Здравейте лагер, Sim-СИМ отворени, и т.н.
Победителите се присъждат награди и призовават името му.
- Във влака
- предотвратяване на големи аварии
- търкаля при изпращане
- уверете се, че родителите оставят колата
- помогне място неща
- помогне оправям леглото
- издава бельо под законопроекта, точно в ръката. Кърпи по-добре да не дават - децата губят
- Уверете се, че децата не са оставени в гарите. Не позволявайте от колата, само ако много голям паркинг. И тогава, нека застанат близо до кола с кордон.
- Вижте, че децата са яли първите развалящи се продукти. По пътя обратно към лагера подчертава дажби. Дайте пакети наведнъж, но за да ги предупреди, че те са се разпростряла. Уверете се, че децата се купуват вода. Вижте, че децата не са си купили всички видове баници от търговците, които ходят във влака. Ако купите плодове - измиване.
- Научете децата как да използват тоалетната: затваряне на вратата, да се използва вода.
- Виж, така че да не стърчат от прозорците и нищо не се изхвърля.
- Малките деца е по-добре да не се поставят на най-горния рафт. Ако не можете да - ги свързва.
- За да сте сигурни, че децата не са взривени: да се облича с капачка и обърна главата си на пътеката, ако прозорецът не се затваря. През нощта, по-добре да затворите прозореца, ако е възможно.
- за поддържане на реда, за да се покаже, когато кофата за боклук.
- предотвратяване на големи аварии
Най-малко някой от съветниците трябва да бъде аптечка.
. Разделени на дежурния във влака между съветници.
- Игри в движение
- игра за опознаването (малка фирма)
- Игрални Вицове
- игри на хартия: точка тик-так-палеца, кравите, съставът на думи.
- мафия
- ситуация пъзел
- реле
- крокодили
- контакт
- градове
- една буква: града, реката, филмите.
- Кой? С кого? Къде? Защо? Въпроси, за да отговорите на една буква. Оказва се, историята.
Ако сте като деца, за да им лагер, след попълване на заявлението за детето на пътя.
- Обиколка на организма, при която тоалетна, мивка.
- Обяснение на организационни въпроси:
- Къде да поставя на елемента: в нощното шкафче, в куфар в килера. Ако торбите се съхраняват в помещението за съхранение, а след това се придържаме етикетите от цвета чанта на неговата партия с имената, особено за малки деца.
- Кажете, какво да правим с продуктите донесоха: нетраен - яде suhomyatku - съхранява в опаковката.
- Уреждане на отделенията. Не се пренесат всички "старците" заедно, че не е имало опозиция в Къща камара. Ако интересите на децата в избора на места се пресичат, а след това разпространява чрез жребий.
- Операция "Комфорт" от Камарата на подобрение:
- легла пермутация
- нощни шкафчета
- неща заетост
- покажем как неясен легло
- дъска за обяви
- на стълба на вратата, както и името на Камарата списък на живот в нея. Можете да направите колаж за себе си или за цялата стая.
- Камери интериори конкурс
Стените не рисуват или лепило върху лепенка, или по-добре на мокро сапун.
Познаването на лагер
Цел: да запознае децата с:
- лагер територия
- хората, които работят там
- режим на работа на всички услуги
За удобство на ориентацията и романтиката може да бъде около лагера, за да се даде красиви имена: Район сутрин изгрява - линия, Къща на малки смешни мъже - жилищни деца. Необходими признаци на земята и общата карта на лагера.
Търсят начини за лагер
Той проведе в рамките на четата. Ако има "старци" в частта, дори и ако те прекарват една обиколка. Алтернативна история с игри, за да проучи, докосване, легенди около лагера. След завръщането си от турнето момчетата може да се направи това, което видях в лагера или най-харесваният място.
Децата са разделени на групи, които раздават пакета за въпросите, които се отнасят до интелигентност център. Те трябва да знаят класифицирана информация, като например това, което обувки размер имат fizruka цвета на завесите в трапезарията и т.н.
. Ако задачата в една и съща група, а след това се изчисли скоростта. Ако задачата е различен, е възможно да се проведе конкурс, който за известно време ще знаете повече информация.
. Ние се оцени точността и пълнотата на отговорите. креативно Можете да представи информацията.
. Предупредете лагер персонала, който ще бъде една игра, а децата - за правилата на учтивост.
Провежда се в лагера. Всички елементи на маршрута, които определят реда на, идват до гарата, където са посрещнати от водещите (най-често това е съветниците, но е по-добре, ако тя ще бъде служители на служба), в които се разказва за тази услуга, което предлага и за работата и поведението на деца конкуренция, приблизителна оценка, която се поставя в маршрута. Точките могат да бъдат криптирани. (писма, фигури, различни цветове, и т.н.)
. Възможно е да се вземе предвид не само резултатите за качеството, но и времето за изпълнение. Имам нужда от време превеждат точки.
. За интерес от една гара до, можете да преместите по определен начин. (Ръка за ръка, в един файл, с песента и т.н.)
. Ако видим, че по време на следващата станция хаос, който да усложни задачата.
Пример: хранене. Срещата с главния готвач. режим на захранване, правилата на поведение в кафене, на самообслужване. Конкурс, който знае повече ястия (от картофи, супи.), Който бързо яде, маса.
Провежда се в рамките на своята партия.
о отряд е разделен на групи. Всяка група за определен период от време, е предварително определен набор от картата лагер. Групи, криещи се парчета от пъзела на сайта си, а след това се отнасят към тях на картата.
о творчески победи аромата, който е на мястото на лагера.
О групи се променят карти. Те се нуждаят от възможно най-бързо, за да намери скритите парчета от пъзела и да ги съберат.
Можете да създадете една карта в края на лагера и момчета могат да се поставите на мястото, което те най-много харесвам в лагера.
Тя obschelagernaya игра.