Триъгълен доминото доминото tromino трио, три домино - правила на играта

Начало> Настолни игри> доминото доминото tromino трио, три домино Триъгълен - правила на играта

Триъгълен доминото доминото tromino трио, три домино - правила на играта

Три доминото (трио доминото tromino или както я наричат ​​триъгълни домино) Интересно класическа игра за 2-6 души. Играе се до 400 точки и се състои от няколко кръга. Победител е този, който пръв се отървах от всички плочки. Той получава бонус - 25 точки, плюс общия "цената" на домино на другите играчи.

За да се поддържа профила, който искате да запишете на имена на таблици или инициалите на играчите. След всеки кръг, капитанът трябва да добавите или извадите точки в съответните колони. Играе се до 400 точки и се състои от няколко кръга. Включете всички кости, с лице надолу и се разбърква. Играчите, в зависимост от техния брой, спечелвайки си кости:
2 играч - 9 бр.
3-4 - 7 бр.
5-6 - 6 бр.

Първият ход е направен от играч, който е стигнал до джолан с повечето стойности тризнаци. Най-ценни се счита за комбинация на "три петици" за тях е комбинация от "три-четири", "три-три" и т.н. Този играч се пише най-много точки, както е било в първоначалния си доминото плюс бонус от 10 точки за първи път. Ако играта започва с кокалчетата "три нули", първият играч, в допълнение към обичайната бонус от 10 точки, допълнителен бонус - 30 точки.

Ако играчът, който е получил първия си ход, с изключение на всяка тройка има и на доминото "три нули", той има право да започне играта точно с нея и да получите съответния бонус (вж. 3). Необходимо е да се обясни тази точка играчи.

Ако нито един от играчите не трябва стави на пръстите с три еднакви цифри, щом играта, която има кокалчето с най-голям размер на номера. В този случай, той получава най-много точки "струва" това му джолан, но бонусът е той няма право.

Действие продължава по часовниковата стрелка. Следващият играч трябва да се комбинират един от кокалчетата на пръстите си с първоначален джолан. Те трябва да са едни и същи две числа. Ако друг играч има такава джолан, той получава най-много точки като "разходи" на неговия джолан (сумата от всички три цифри).

Ако играчът не е нищо да ходи, той дърпа кокалчето на "Е" (това допълнително кокалчетата лежи с лице надолу). Дърпане, докато, докато намерите подходящ джолан. За всеки шарнира от кладенеца, играчът изважда 5 точки. За да се избегнат грешки при броенето, имайте шарнира от кладенеца, отделно от останалите. Когато желаната доминото ще падне, съобщават от водещите общия брой на плочки, извлечени от кладенеца.

Ако не се намери кокалчето в добре завършен и е подходящ, а играчът допълнително приспадат 10 точки, и той губи реда си. Той продължава да играе на следващия човек.

Победата в кръг:

Победител е този, който пръв се отървах от всички плочки. Той получава бонус от 25 точки, плюс общия "цената" на домино на другите играчи. Ако по този начин победителят не се разкрива (боксове са на всички, но на курса може да направи един), играта спира. кръг победител е играчът, кокалчетата от които са с най-ниската обща "цената". Той получава определен брой точки, равни на общото "стойност" кокалчетата на другите играчи, но без бонуса. В допълнение, той трябва да се изважда "стойността" на кокалчетата на пръстите си. Тогава следващия кръг започва.

Спечелване на играта:
Ако играчът има в играта до 400 точки, кръг се играе до края. 400 точки, ако няколко души се събраха в хода на играта, победителят в играта е победителят в последния кръг (виж параграф 9 -. Победа в кръг).

Ако един играч по време на свой ред поставя кокалчето, което съвпада със съседните не два, а всичките три фигури, той зарежда общата "цената" на пръстите, плюс бонус от 60 точки.

Ако един играч по време на свой ред прави моста, той изчислява общата "стойността" на кокалчетата на пръстите си, плюс бонус от 40 точки. Мостът се получава, когато играчът обръща съседния глезена глезена на едно от страна (т.е. същите като 2 чифта цифри, и една двойка е в директен контакт един с друг, а другият е свързан чрез "мост", изработен от първата двойка). Cm. Пример В

Ако играчът поставя на доминото, който съвпада с прилежащите двете страни (това е възможно само ако има един мост, вижте. Пример C), тя се изчислява общата "стойността" на кокалчетата на пръстите си, плюс бонус от 40 точки.


Споделете тази бележка с приятели: