товарене екрани

Принципът на създаване и процеса.

Ако някой от вас имал удоволствието да mpq се разрови в архивите, вие вероятно сте забелязали папка с обувка екран UI \ Бои \ Loading \ фонове \. много директории. Всички са разделени в четири компонента 512 до 512 (х2) 512 и 256 (х2) пиксела. След това по време на зареждане, картата те подходящо деформирана и се протегна за нашия екран експанзия.

Между другото. Защо не може просто да импортирате цялото изображение. Много просто, той е настроен на максимално разширение на файл за внос, не мога да си спомня, но някъде между 800 и 600. Разбира се, че е много зле ще изглежда. Като се има предвид по-долу е метод за разрешаване на внос неща изображение без компресия.

За удобство, е необходимо да се създаде един образ от 1024 х 768 пиксела.

Четири файлове: BotLeft; TopLeft; BotRight; TopRight.
Топ -verh. Бот - отдолу. За лява наляво. Право - прав.

След създаването на образа той трябва да бъде разделена.
Всички индекс Top нарязани 512-512 на съответните страни.
Всички индекс Bot нарязани 512-256 на съответните страни.

След възлагане на индекси добавя името "Generic-Loading- код без интервали."

Получен тези четири файлове. Ние ги импортирате в WARC под релсите "UI \ Бои \ Зарежда \ Load-Generic \"

Както можете да видите, те тежат доста добре, така че тези екрани са много стегнато за мултиплейър.

Остава само да се промени на натоварването на стандартен екран, и на екрана е готова.

Хората! Опитайте се да се избегне корекция на цветовете на екрана с помощта на филтъра за снимки в Photoshop. Когато се установява в опростен WARC използвани цветове и тези филтри няма да бъдат видими.

За съжаление, когато промените разширението на екрана, зареждане на екрана се променя по съответния начин.

"Външно връзка

зареждане на изображението на екрана трябва да бъде квадрат, т.е. дължина = широчина. Ако едната страна е по-голям от другия - ние приравняваме голям начин с по-малък (не обратното)

За съжаление, когато промените разширението на екрана, зареждане на екрана се променя по съответния начин.

Е, това е проблем на тези, които са в стартира варио shirokoformate, въпреки че никой не е отменил промените размера на изображението, така че "разтяга", както е било нормално да се shirokoformate.

Като цяло пещта всички, но kartinochek, четох една статия под спойлера, ще направят живота ви по-лесно.

Както можете да видите, те тежат доста добре, така че тези екрани са много стегнато за мултиплейър

В BLP-лаборатория не е достатъчно, за да спаси 100% качество, а в 85-95% от теглото се срина.

Reach. Аз не знам как сте все още на друг, за да обясни какво съм написал по-горе.
Мелиса:

и двете опции - най-стария метод с четири парчета и файл 1 1024 * 1024

teksturki изцеден. Изображението се превърна в сапун и линии са "ребра". Експерти смятат, че текстурата се сви до по-малък размер (512 * 512 вероятно) и никакви опции.

Това се отнася за изпълнение на "един файл". Както можете да се досетите от отговорите на лентата.

Въпреки, че има един възможен ", но" - такъв, както е предвидено нещо като "Vario компресирате текстури по-големи от 512 * 512 512 * 512", ако това е така, то тогава е възможно, че тук той прави едно и също нещо.