Станете хобит, младежта стрелка

"За много от вас ще дойде време, за да се превърне в един хобит.
И тогава ще започне да се много по-различен хобит веселби. За нас, те вече са започнали. "

По този начин сложи край на последната, преди мач текста. Така че това е текстът от днес, posleigrovoy. Ние обобщи резултатите.

Основната идея е да се направи една игра, така че тези, които вече са на ПО и други игри в изобилие napahalsya меч и печалба от продажбата nashamanil да видя за себе си по друг начин, стила, шансът на играта.

Да, всичко, което се е случило, както би трябвало да се случи. Всички онези, които дойдоха да бъде героите на играта - те са имали шанс да се превърне (и дори, ъ-ъ, да получи писмено потвърждение). Всички онези, които не мисля, че играта с изключение на войната и не е само на врага - бяха vdostat война.

А ние? И сме направили Графството. Shire, са това, което той е трябвало да бъде. А мястото, където животът всъщност. Това е живот, а не, Изпълнение, Destiny. Жалко е, че героите в поривите на решения за техния живот и постижения, забравени за какво всичко това, и с цел да им е завръщането на живот и тяхното плитко и напразно problemki, някои пръстени, някои изгорени градове и нарязани на населението за по-голяма преходна слава и още по-бързо тленен пари.

Преди мача имаше голям дебат за това, което е хобит. И това се смята, че това представяне не е за най-добрата страна на човешката душа, а, напротив, то дребни страна. Нашите опоненти мисълта, че хобитите - това е само на обикновените хора, които живеят на принципа на "не е моя работа", които не виждат света извън техния обяд и малки кавги над ябълково дърво в близост до оградата. Това не е така! Между живота и съществуването на хобитите от населението там е дълбока разлика. Втори безразлични обкръжение, докато не се докоснаха. Нещо повече, тя е готова да управлява и да се освиркат по-различно от това. Филистимци - разсадник за биомаса и сиво устата. Идеята за хобити, че ако те живеят в света, както и техните съседи живеят в мир, светът ще бъде навсякъде. И там са ужасни малки разлики. Службите са различни като цяло, ако се вгледате внимателно.

И решихме, че плиткостта и еснафщина - то просто се стреми да се превърне в легендарен герой, Nazgul убие или завладяване на града. И величието на духа, в тази и тя не е да се превърне огорчен, не се превърна в курва, не изключвайте пътя, не се предадат, не се откажат. Нека малко, само polrosta човека, но непоколебима и неразрушима в своите убеждения.

За нас, всичко това за голяма борба взе страничните ехото, стиснат истории уморените пътници, неясни и неуловим поглед елфи, гноми бради замислено ухапване.

Да, ние имаме всичко, всичко, което мислим и дори малко повече. Като цяло Shire нито един дори и най-непродадени боен нож - и видяхме някои открито пространство за игра, действия и решения. Оказва се, че може просто да бъде забавно hobbitonkom (обаче, че въпреки младостта си вече хитър и лукав) или уважаван хобит, мъдър и далновиден Тан и отлична домакиня. Оказва се, можете да играете в продължение на пет дни, без да знаеш, скука, докато не остави почти само лагер граници, но най-абсолютно необходимо (например, в името на търговията или когато Елронд призова за обсъждане на проблемите на узряване ряпа). Някои дори заяви, че празниците се забавлявахме и предизвикателно, отколкото Rivendeyle.

Можете ли да ни разкажете за всичко, което е в Графството? Вероятно не. и не трябва да се отгатне. И от това, което аз отивам да се изброят подробности за закуска, обяд и вечеря в стомаха няма да бъде задоволителен. Въпреки това, някои, по наше мнение най-важните събития, записани в историята Hobbitshira записани понякога бързо, понякога след известно време след събитията, но все пак, отразяващи живота ни. И не казвам, че тя е много по-размер. О, не, нашата малка hobbichyu норка отне много катаклизми, най-страшните от които е, разбира се, разрухата на Графството в последния ден на игрите. Но имаше и голяма радост, тъй като изборът на Tan или 111 години дядо Mac или приемане на вяра в Zelibobu.

Така че е трудно да бъде хобит? Както се оказа, да. Имало е много такива, които, независимо от прилагането на "Хобитът" е пристигнал само размахва меч и чук. Е, хората получиха своите удари от играта - това е много уморен с работи на гама namahalsya. Иска само да цитирам последния текст: "хобитите - това не е за вас хобитите - това е за тези, които вече са namahalsya меч в живота и в играта, които имат nakomandovalsya войски старателно, рязане по пътя на меча на баща си, които вече са се купува и продава на пазара на игра. и живота всичко, което се купува и продава, а дори и повече, които са напомняли в живота и в играта това вече е включена в енциклопедията на хобитите -. е за тези, които вече не иска да се прави на герой, защото героят винаги губи хобитите. - тя е за тези, които никога не се уморяват от всекидневния живот, и да ги вижда като на празниците " , И видяхме, че повечето от това все още не е готов.

Как да направите така, че да дойде noncombat екип, за да оцелее в играта, и дори да играете? Аз нямам рецепта, но за да се подготви, да подготвят, подготвят. Смяташе се, че хората започват да текат и дълги мечове от отчаяние, от скука и невъзможност да се предприеме, за да ни даде нещо друго.

Трудно е да се каже, че има игра. Изглежда, че играта се състои от много малки и най-малкия детайл - този костюм, в който всеки токи и катарами има смисъл и стойност, както и речта, както и действия, всяко от които се случва поради някаква причина и причина и говор, и действия. Играта се състои от различни фактори и детайли, и само тогава, когато те представят на играта се върти. И в последните събития в играта вече. Те идват сами по себе си като резултат. и не е нужно да ги смила отделно, за дълго време, за да се превърне сиво и мисля, че "какво друго мога да направя." И ние вярваме, че играта, особено толкова голям, колкото е необходимо CI просто отчаяно се нуждае различни екипи, с различен "манталитет", "култура", начин да се играе на въздействието, подхода и отношението към събитията. В противен случай, играта се превърна в един обикновен, безсмислен butskane двама въоръжени ролки.

За нас, играта не успя. Играта е разработена. 4,5 дни без спиране, а не да скача в pozhiznenku, решаване на всички въпроси, изцяло и единствено само методи на игра, продължи тя, търкалящи, бягане, не се забавя и не увисване. Трябва да се отбележи, че цялата игра мотивация действия хобитите от Графството снасят само в рамките, определени от командата за откриване и създадена манталитета. И ако не за необходимостта да напусне и да се разпръсне, щяхме да играе.

Но най-голямото постижение на всички нас вярват, че независимо от факта, че окончателният състав на установените отбори един месец преди началото на срещата, макар че тя е от хора от различни поколения и различни градове в края на играта, тези хора казват - ние искаме за следващата година отидете в екип. Тук е най-важният резултат.

И кой ще спечели там не е толкова важно. Макар. Ако става въпрос за това, тогава ние спечелихме. В крайна сметка, спокойно Графството е последният противотежест да съживи Мордор до загуба на Elven и джуджетата пръстените. (Добре, че е необходимо и ние имаме какво да се гордеем от)

Това е част от Графството:

Scocco (Tan Шира) - Александър Sadovnikov
Хем (Шариф Шира) - Константин Попов
Мелиса - Евгения Nizhnik
Cameli - Татяна Попова
Мара - Наталия Волкова
Mack - Майкъл Kabalina
Вери (малката hobbitenok икономист) - Барбара Kabalina
Skolkov - Степан Kabalina

С уважение и почит,
се установява в Графството с разрешение на стар дядо Шериф
той също така
капитан на отбора Шира
Алексей Yatsyna (калинка).
Клуб Varyag. София