стандарти за качество на изображения - компютърна графика и анимация

В момента на пазара не е определено ниво на качество документирано в 3D визуализация. Това води до чести недоразумения в работата на организаторите и извършителите, в резултат на това до загуба на пари, време, доверие на клиентите.


Често клиенти трябва да се плаща за посредствени продукти (гюм) и изпълнители безкрайно редактиране на изображения, постигане на идеала, от гледна точка на клиента, "фотореализъм" на.

Плътно работи в дизайнерски студия и визуализация, ние сме запознати с тази ситуация.

Чудите се как да се справите с работата и от двете страни удобни, предвидими и стабилни (не по-малко), стигнахме до извода, че трябва да се създаде прост интуитивен и визуално ръководство, чрез разширяване на изображението в компоненти и подробно описание на всяка клетка в проекта за качество на пъзел.

1. Моделиране.
2. текстуриране.
3. Материали.
4. Light.
5. Качеството на изобразяването.
6. Създаване на камерата.
7. Състав.
8. Design.
9. пълнене.
10 след обработката.

Този материал ще бъде полезен както за клиентите (дизайнери, мениджъри, мениджъри) и художници (начинаещи и опитни).

Целият курс разказва историята на търговски стандарт, който е закупен в големи количества и които искат да видят клиентите. Заедно с отлично обслужване и дизайн знания, този стандарт се подобрява лоялността на клиентите и увеличава цената на поръчката, осигурява конкурентно предимство визуализатори, които се придържат към тези правила и на качеството на работата. Наличието на стандарта ви позволява да направите каквато и да е предвидима, ясна и точна, е показател за професионализъм.

Бихме искали да използваме тази работа, а не като истина от последна инстанция, а като храна за размисъл.

В заключение ще отбележим, че всяко правило, озвучен от нас е чисто консултативен характер и може да бъде отменена от клиента. Но ако са получени такива поръчки - използвайте тези препоръки като стандарт по подразбиране. Така че работата ви ще изглежда най-малко 4+ и няма да доведе до проблеми.


И как да го доведе до състояние на "отличен" и да сте, аз съм сигурен, предполагам себе си). Това е индивидуално пътуване.


Част 1 - Стандарти за качество на моделиране на интериора в 3D.

01. максимална детайлност помещения.

02. Максимална детайл от обекти на мебели.

04. сегментиране на извити повърхности.

05. Малко неща в интериора.

06. Геометрична шев на кръстопътя на материали.

07. Съединенията между мебелите.

08. Бъгове геометрия.

09. Точност присъедини елементи без пресичане геометрия на твърди и меки съоръжения.

10. плаващи геометрия.

11. Малко хаос в ред.

12. геометрични облицовъчни растения и пълнене на обекти.

13. пукнатини по вратите.

14. светлината на замръзналите вратите.

15. Мебели на празни пространства.

16. Стойки за полилеи.

17. ненулева дебелина.

18. жартиера на завесите до стрехите и скоби.

19. силует вградени светлини в тавана.

20. триизмерни обекти (тухли и текстурирани стени).

Всичко това е толкова умна, но тук действително събраната система за контрол на качеството на крайния продукт. Най-малко един от нас има строга система за работа, а не "на око"? Единна система за организиране на проекти? Аз съм само на няколко години (6-7 години, за да бъдем честни) разбрах, че работи като "свободен артист", а не само професионален високо поради липса на система за изпълнение проекти алгоритми. Визуализацията - това е област, в която произведението е много повлиява добре от систематизация и един вид "автоматизация" на нивото на мислене.

Стас студио прави излишно да тече надолу. Качеството им е много по-висока от средната. Или имаш много работа за много evermotion свети?

послепис
Сложете материали на стандартите за качество на текстури до редактора: публикува следващата седмица.

Добър ден на всички участници в дискусията. Отговорът ми е традицията на опашка:

Makarevich, да. Благодаря.


Цитат: Tin. както е)))
момчета свалят над хълма от такива стандарти
- празни думи.
- даде бетон.


Модератор, s_maliankin, благодаря ви.

Цитат, и все пак, ако темата на "визуални стандарти за качество", въпросът е:
тук навсякъде е описано как да се направи "готино" и по-високо качество на изображението, така вида на дефиниция, е по-добре във всяко едно отношение.
- като цяло - това е. На добрата работа, ако имате нужда да прекарват повече време, този път ще се отплати по-късно. Най-малко в присъствието на не-портфолио работа, а не рутинна работа.

Цитат: Аз със сигурност не съм специалист по интериорен визуализация, но в тези проекти, в които трябваше да участват, клиентът се интересуват на първо място, за да бъде готов за 4-5 часа, а въпросът е качество, е толкова важно?
- по-горе реакция. Вие сте абсолютно прав. различни задачи. Прототипи предлагането и това, което аз кажа - нещата са различни.

и все пак, ако темата на "визуални стандарти за качество", въпросът е:
тук навсякъде е описано как да се направи "готино" и по-високо качество на изображението, така вида на дефиниция, е по-добре във всяко едно отношение. Бих искал да видя всички различни опциите в съотношение цена / качество / време.
Аз със сигурност не съм експерт по интериорен визуализация, но в тези проекти, в които трябваше да участват, клиентът се интересуват на първо място, за да бъде готов за 4-5 часа, а въпросът е качество, е толкова важно?

стандарти за качество на изображения - компютърна графика и анимация

стандарти за качество на изображения - компютърна графика и анимация

стандарти за качество на изображения - компютърна графика и анимация

Цитат 3Dmitri: не злоупотребявайте Стас, той е главен спонсор render.ru
Той е сега?

стандарти за качество на изображения - компютърна графика и анимация

И след като визуализатори трябва да се научат толкова много неща (включително дизайн / архитектура, а някъде и психология), след 6,5 часа, както за клиента и на проектанта / архитекта, че ще има толкова голям проблем. (Коригирана грешка при изписването не думата)

стандарти за качество на изображения - компютърна графика и анимация

стандарти за качество на изображения - компютърна графика и анимация