Пъзел средство 2 репетиция
Стандартната точка - кликнете приключение игра. Се контролира от мишката.
Целта и правила (ако има такива). Може би Нелсън виждаше Луната някои уникални функции? Завъртане пръстен телескоп докато всеки пръстен не е фиксиран, символите в колоните не е необходимо да се дублират.
Как да се работи: За да се върти пръстените мишката върху зелената издатина на всеки пръстен. Задръжте левия бутон на мишката и плъзнете самата мишка часовниковата стрелка. Завъртане на пръстените, докато героите в шестте колони, няма да бъдат различни.
Говорете с агент Джим по всички теми. Когато изберете линия "Нарушаване» (Преминаването забранено), той ще започне един пъзел.
Monosaki Puzzle # 320
Целта и правила (ако има такива). Можете ли да решите пъзела, "Четири на Дракона", предназначена пъзел-майстор лицемер Monosaki? Какво е следващото число в тази последователност?
Как да действаме. Преди да има поредица от четири числа. След като позна верния отговор, въведете номера с помощта на бутоните в долната част на екрана и натиснете бутона "Изпрати" (Изпращане).
Решението е отговорът. Обърнете внимание на голямата разлика в последователността между номер 12 и номер 1, където тя може да бъде такава празнина? Аз не гледам? Така следващия номер в последователността от "11, 12, 1, 2" е броят 3.
Влез в хотела (по-рано, можете да събирате всички дъвка на местоположението). Обсъдете всички теми с г-жа Гарет. Изберете линия "афера" и решаване на пъзел.
- Хотелът разполага с 6 стаи, 3 на всеки етаж
- Г-н Максуел посочи, така че той може да живее в стаята на г-жа Лара баня (Ла Рю)
- г-жа Dimplton не иска да се заселят на пода, където има повече мъже, отколкото жени
- Г-н и г-н Blesson Karlman винаги получавате стая на същия етаж
Как да действаме. Плъзнете иконите с наемателите на шестте празните клетки вътре в къщата от дясната страна на екрана. Следвайте горните условия.
Целта и правила (ако има такива). Подредете снимките, така че да могат да разберат, които се появяват на мястото и преди, и които - по-късно.
Как да действаме. Поставете курсора на мишката върху някоя от снимките, задръжте натиснат левия бутон на мишката и плъзнете на снимката да е от четири номерирани позиции.
Решението е отговорът. Анонимен мъж се появи на мястото, преди някой друг, който да. Колкото по-дълго на снега няма следи е.. Освен това, в снега са били двама души, които отидоха да се срещнат помежду си. След това карах Нелсън, а след това място има няколко скрити същества.
Целта и правила (ако има такива). Дарил разпространява флаери на изчезнали лица в целия град, но безплатен за лоялни клиенти бандит, който възнамерява да открадне листовките на минувачите! Разберете какви са най-добрите места за разпространение на листовки, така че те останаха с 50 души. В този случай, ние използваме следните факти:
- Всеки човек ще вземе един хартия
- на разклонението, а половината от минувачите избира завийте наляво
- Бандит ще открадне листовки за тези, които минават по него
- Стрелецът крие в едно от трите места, отбелязани на картата. Но в това, което никой не знае.
Как да действаме. Преместете листовките от дясната страна на екрана, за която и да е от 5 места в началото на пътя. В края на пътя, разположени на 5 площади, което показва броя на жителите с листовките, които са преминали през данните пространство. Трите части на пътя, където съставен въпросителен знак - възможни места бандит местообитания. Пътеката, която не е под въпрос - е безопасно.
Решението е отговорът. Очевидно е, че ако един гангстер седи в едно от трите места, отбелязани на картата, а след това на гражданите листовки, които са преминали през две други места няма да са податливи на атака. по този начин да поставят брошурите, така че сборът от числата в края на две безопасни пътища и в края на две (от три) до опасни пътища с най-ниските числа (т.е., ако в края на опасни маршрути са номера 11, 20 и 30, след това изберете първите две цифри .. - 11 + 20 = 31) е не по-малко от 50! Поставете листовки така, че цифрите в края на опасни маршрути са едни и същи и равен на 12.
Ако prosummiruete на метода, описан по-горе, се броят 50 (11 + 15 + 12 + 12). Кликнете на моторни шейни, и се отваря картата. Изберете на развлекателни палатките на картата (къмпинги). Говорете с Вашия лекар Verstektom по всички теми. Седнете в шейната и да отидете в офиса на шерифа (Sheriff гара).
Огледай се наоколо и да отидете в снек-бар "Уши лос» (лос Ear вечеря). Отиди в стаята и започнете разговор с шерифа. Избери всички диалоговия прозорец за опции и да каже довиждане. Не е като да се диктофон, можете да надделява си сервитьорка. разпитва и просто да кажа сбогом. Кликнете на г-н Skraffingu и да започне разтвор пъзел.
Целта и правила (ако има такива). 5 Свържете генератора на електроуредите, така че те са напълно снабдени с храна. Ако генератора е свързан към две устройства в същото време, енергията се разпределя равномерно между двете устройства.
Как да действаме. пет генератори са разположени в горната част на екрана. В долната част на екрана - на четири уреда. Цифрите показват, генератори за тяхното напрежение - .. 10, 30, 50 и т.н. фигури, разположени на уреди, показват размера на напрежение, необходимо за завършване на работата на тези устройства. За да се свържете генератора и да е от електродомакински уреди, преместите курсора в края на един от двата проводника на генератора, задръжте натиснат левия бутон на мишката и да се премести курсора до края на жицата всеки електрически уред.
Говорете с електротехник и да се върнат в хотела. Попитайте г-жа Гарет всички налични въпроса, след което отиват в офиса на шерифа. Кликнете върху вратата на тъмната пространството между два прозореца.
Как да действаме. По краищата на вратата са разположени точки за достъп. Трябва да свържете две точки на един ред, за да се намалят бариерите, които по ваше мнение, предотвратяване на отварянето на вратата.
Решението е отговорът. Имайте предвид, че веригата остане на дървените дъски, и ако тези съвети са отрязани, веригата ще падне също. Затова се направи линия, така че да преминава през всички на борда:
Влезте вътре и кликнете на архив пощенска кутия в лявата част на залата.
Целта и правила (ако има такива). Помощ Нелсън тихо се премести в другия край на стаята.
Как да действаме. Преместване на мебели, така че светлината от прозорците не се получи в стаята. Можете да преместите само един стол и два дивана във формата на буквата "G". Определете диван във формата на буквата "G", гледайки към лявата страна като вертикално легло и диван във формата на лъжлив писмо "G" - хоризонтално легло.
Решението е отговорът. Тук е правилната последователност от движения:
1. Вертикална диван - надясно, надолу, надолу. Фотьойл - нагоре, наляво, наляво, ляво, ляво.
2. Вертикална диван - нагоре, нагоре, надясно, надясно, надолу, надолу. Фотьойл - надясно, надясно, надясно, надясно. Хоризонтална диван - до.
След края на разговора с шерифа, кликнете върху архив пощенска кутия.
Целта и правила (ако има такива). Решете тайно послание чрез поставяне на имената на липсващите жителите Scoggins в реда, в който те изчезнаха. Като се следните подробности:
- Исак беше последният, който беше отвлечен пред Дарил, който, от своя страна, е на последно място сред всички откраднатия
- Elldor и Уил бяха отвлечени Тед
Как да действаме. Преместване на имената на отвлечените жителите Scoggins от дясната страна на екрана, за да човешката бележката, облечен в костюм на астронавт. В този случай, обърнете внимание на условията, посочени по-горе.
Решението е отговорът. Първото условие предполага, че най-долния ред трябва да бъде поставен Дарил и Дарил линия горе - Исак. Elldor и Уил бяха отвлечени Тед, а това означава, че Тед е на третия или четвъртия откраднат или двете имена (воля и Elldor) в бележка до Тед няма да бъдат включени. Но, според третото условие, Тед не беше отвлечен от четвъртия. Така че, на трета позиция е заета от Тед. Ще и Elldor намира на първо и второ място в списъка. Според четвъртото условие, няма да е първият отвлечен. Така че, първият в списъка - Elldor, а вторият - воля. И в четвъртия сет Брадли. Резултатът е кодова дума в полето «teterdottir» долния десен ъгъл.
Седнете в моторната шейна и да отидете до дома на Корки. Кликнете на входната врата и се озовете вътре в къщата. Ако искате да се реши допълнителни пъзели, не бързайте да се започне диалог с кората! Разглеждане на два правоъгълни картини висят на стената, от лявата страна на входната врата.
Целта и правила (ако има такива). Разберете каква е следващата двуцифрено число в редицата.
Как да действаме. Въведете кода с цифровите бутони в долната част на екрана.
Решението е отговорът. Преди да има следната последователност - 31415926. поставя запетая след номера 3. Не знам? Да, това е броят Архимед - броят Пи! Допълнителни цифри след "6" са числа 5 и 3. А: 53.
В същото стената, само малко наляво, стоящи гардероб. Кликнете върху шкафа.
Целта и правила (ако има такива). Какво е и какво монети трябва да се поставят през четвъртото поле, ако първият е един цент или стотинка, във втория - монета от 10 цента, а третият - една стотинка и 10 цента?
Как да действаме. Преместете курсора на мишката до желаната монета, задръжте натиснат левия бутон на мишката и да се премести на монетата през четвъртото поле.
Целта и правила (ако има такива). Помогни да избере пътя на Нелсън, да се изравнят с Едуард. Трябва да се използват всички парчета дърво.
Как да действаме. Преместване на шестте парчета дърво от лявата страна на екрана в центъра на терена. Нелсън трябва задължително да премине през всичките шест парчета дърво, и като резултат трябва да бъде извън него.
Говорете с всички нишки с коричка.
Отиди на ловната хижа (Lodge). Влез в къщата и започнете разговор с Бьорн.
Целта и правила (ако има такива). Помощ Бьорн Нелсън да доведе до чувство. Хвърли светлина върху причината за неговата сърцевина на мозъка, където:
- Да се избягва зелените синапсите на всяка цена!
- Светлината трябва да преминат всички части на ума под формата на буквата «L», преди да стигнат до синьо ядро на мозъка!
- Огледала в долния десен ъгъл на екрана се променят посоката на светлината от 90 градуса.
Как да действаме. Преместете огледало поле, при спазване на посочените по-горе условия. Светлината навлиза в мозъка Бьорн в очите му.
Попитайте Бьорн всички въпроси и се окажете на улицата. Re zahydite в ловна хижа и погледнете около масата, зад Бьорн.
Целта и правила (ако има такива). инсталирани камери за наблюдение на пързалката Scoggins, с обратен знак. Поставете ги в реда, в който са взети снимките.
Как да действаме. коригира камерите един към друг обичаен метод. Първият кадър набор, който изобразява чист лед. След първата пързалка нямаше никого! Следваща продължи да сменяте камера с всеки друг, стига да не се разработи цялостна картина.
Махай се от къщата, може да получи в шейната и да преминете към кабина Олав на (кабина Олав се). Кликнете на входната врата Олав.
Как да действаме. Около врата разположени няколко активни точки. Необходимо е да се свържете линията, двама от тях, така че тази линия се пресича всички пречки и по този начин счупен.
Огледайте дървен пиедестал в центъра на стаята.