Пример за създаване на файл с разширение

// Можете да направите промени в този файл за създаване на нови стратегии за играчите, контролиран от компютър. За да направите това, следвайте инструкциите по-долу и запазете файла в текстов формат с rasshireniem.ai.

// разширението на файла .ai изброени по реда на единици и сгради, които ще създадат компютърни играчи и технологии, че ще се учат. Компютърът ще има достъп до файла, както и запазване на съществуващите сгради и единици. Например, ако една от сградите ще бъдат унищожени, тя ще се построи нова, преди да преминат към изграждането на следващия обект.

// Списъкът по-долу показва списък на всички единици, сгради и технологии, намиращи се в епохата на империите. Компютърът може самостоятелно да управлява строителството на хамбари, складове и къщи (въпреки факта, че те се намират в списъка), ако стойността на съответния стратегически параметър е 1. Вие не можете да ги включи в списъка, компютърът се ще ги съградя както е необходимо.

// много важно последователност на обекти в списъка. Например, фермата е да бъде построен след пазара, и така нататък. Последователността може да създаде обекти и технологии промяна, ако това не противоречи на правилата на играта. Голяма помощ можете да имате схема на дървото поток.

// обект от списъка, които по една или друга причина не могат да бъдат построени или проучване може да се изпусне (този процес може да се контролира с помощта на стратегически опции, които са във файл с разширение .на).

// Ако игралното поле е вече присъстват предмети, които са изброени, те не са построени за втори път.

Бележки към Файловете с разширение .на

// компютър играч се контролира от два файла: файл с .ai разширението и разширението на файла .на. Разширение на файла .на съдържа стратегически възможности, което позволява на компютъра играчи да се придържат към линията на поведение, посочен във файла с разширение .ai. Стратегически параметрите, зададени в играта по подразбиране, винаги отговарят на вашите стратегии. Ако по някаква причина искате да промените настройките на политиката, вижте persnlty.doc файл, който се намира в папката с документи на игра Възраст на империи.

Описание на обекти

// Някои от имената, които се съдържат в досието не съответстват на имената на обектите, намиращи се в играта:

// Описание на действителното име

// войник-Chariot2 пушка колесница

// Composite_Bow Разгледайте подобрена лък

// Longbow Разгледайте ламиниран лък

// лодка-War4 Борба трирема

// R73 легия фаланга Изследване

// R77 легия легия Изследване

// R54 Heavy_Catapult Изследване катапулт

// R36 Massive_Catapult Разглеждане тежък катапулт

Съвети и трикове

// Ето някои съвети за създаване на изкуствен интелект файлове. проба файл в края на документа не може да отговаря на всички основни правила, но в правилната последователност изброява всички обекти, а с нея лесно можете да създадете свои собствени файлове.

// 1. Опитайте се да запазите броя на обектите в съответствие с колона е 1 или 2. По-големите стойности водят до факта, че играчът компютър ще се съсредоточи само върху създаването на тези обекти в предварително определена сума.

// 2. Не учат и не се създаде обект в новопостроена сграда. Така например, на стрелеца не трябва да стоят в списъка веднага след стрелбата. Поставете между стрелеца и стрелбището е друг обект, който компютърът не е на празен ход прави нищо, в очакване на приключване на стрелбата.

// 3. Не уточни поредна няколко обекти, принадлежащи към една и съща сграда. Например, след като свещеникът не трябва да отиде политеизма, мистика и астрология. Вместо това, заместник покупки от различни сгради, които не пречат на напредъка в списъка. Един добър пример:

// 4. В играта, на принципа на "ограничен репродукция" за стрелците и пешаците на ранните векове. Това се прави с цел да се по-късно (когато населението ще достигне 50), те бяха заменени с по-мощни бойни единици. Същият принцип се прилага за земеделските производители и рибарски лодки.

// 5. Опитайте се да запазите броя на елементите си приближена петдесет. Когато максимумът е достигнат населението, насърчаване на компютъра в списъка ще се забави. Ако в списъка на 30 земеделски производители и 30 военни части, се процедира, както следва:

// -Изберете ограничен репродукция в продължение на 10 земеделски производители или войници ранните векове. Впоследствие те са заменени с по-мощни единици.

// -Place от 2 до 10 единици в последния ред на файла. По този начин, ако се надхвърли лимита, и населението, това ще се случи в края и няма да попречи на бързия напредък на един компютър в списъка.

// 6. Започнете да работите с файла на изкуствен интелект, който е най-близък файла, който създавате. Ако той не притежава никакви предмети - да го копирате от представената в края на този документ файл и го поставете в файлово разширение .ai.

// 7. В каменната ера, компютърът трябва да бъде в състояние бързо да се намери източник на храна, вода и дървета. Ако това не стане, компютърът няма да може да се изгради склад, хамбар или пристанище. В резултат на това играчът не може да влезе в следващия век, като строителството на тези сгради е предпоставка за преминаване към неолита.

// 8. Проверете! При завършване на .ai файл, поставете го в сценария, даде на геймърите неограничено количество ресурси и да видим как компютърът ще изпълни вашите изисквания. Уверете се, че всички обекти са създадени правилно. Премахване на блоковете, избрани за ограниченото възпроизводството, и се уверете, че те са били заменени с други единици. Това ще ви помогне да разберете по-добре процеса на създаване на файловете политика.

Описание префикс идентификатори

// Всеки обект в играта има свой уникален код (ID). Файловият // стратегията си струва да се изясни префикс преди идентификатор. // префикси са изброени по-долу:

// Б - сграда - ще бъде изграден отново, ако е унищожена.

// A - сграда - ще бъде построен отново, тъй като много пъти, както е посочено в "ограничен репродукция" колона.

// R - технологии - ще бъдат изследвани, ако е възможно. Ако не - ще бъдат пропуснати в съответствие със стратегическите параметри.

// C - технологии - ще бъдат изследвани, ако е възможно. - ако не, компютърът ще чака възможност да учат тази технология. Например, ако играчът не е достатъчно храна, за да отидат в неолита, той ще чака, докато натрупаната достатъчно храна, но не пропускайте тази технология.

// U - Unit - Винаги ще бъдат пресъздадени ако унищожена.

// T - единица - ще бъдат пресъздадени много пъти, както е посочено в графика // "ограничен възпроизвеждане". Например: 1 означава, че устройството ще бъде създаден // веднъж, // ако умре, тя няма да се възпроизвеждат.

// ID Описание Количество възпроизвеждане обект

// - ------- - - ---

B109 Town_Center1 1 -1

В12 Barracks1 1 -1

T73 Soldier-INF1 12 февруари 1

C101 Tool_Age 1109