Познаването на лагер

УВОД В КЪМПИНГ

Цел: да запознае децата с: лагерите, хората, които работят там, режим на работа на всички услуги

За удобство на ориентацията и романтиката може да бъде около лагера, за да се даде красиви имена: Район сутрин изгрява - линия, Къща на малки смешни мъже - жилищни деца. Необходими признаци на земята и общата карта на лагера.

Търсят начини за лагер

Той проведе в рамките на четата. Ако има "старци" в частта, дори и ако те прекарват една обиколка. Алтернативна история с игри, за да проучи, докосване, легенди около лагера. След завръщането си от турнето момчетата може да се направи това, което видях в лагера или най-харесваният място. Разведен. училище

Децата са разделени на групи, които раздават пакета за въпросите, които се отнасят до интелигентност център. Те трябва да знаят класифицирана информация, като например това, което обувки размер имат fizruka цвета на завесите в трапезарията и т.н.

Ако задачата в една и съща група, а след това се изчисли скоростта. Ако задачата е различен, е възможно да се проведе конкурс, който за известно време ще знаете повече информация.

Ние се оцени точността и пълнотата на отговорите. креативно Можете да представи информацията.

Предупредете лагер персонала, който ще бъде една игра, а децата - за правилата на учтивост.

Игра на станции

Провежда се в лагера. Всички елементи на маршрута, които определят реда на, идват до гарата, където са посрещнати от водещите (най-често това е съветниците, но е по-добре, ако тя ще бъде служители на служба), в които се разказва за тази услуга, което предлага и за работата и поведението на деца конкуренция, приблизителна оценка, която се поставя в маршрута. Точките могат да бъдат криптирани. (писма, фигури, различни цветове, и т.н.)

Възможно е да се вземе предвид не само резултатите за качеството, но и времето за изпълнение. Имам нужда от време превеждат точки.

За интерес от една гара до, можете да преместите по определен начин. (Ръка за ръка, в един файл, с песента и т.н.)

Ако видим, че по време на следващата станция хаос, който да усложни задачата.

Пример: хранене. Срещата с главния готвач. режим на захранване, правилата на поведение в кафене, на самообслужване. Конкурс, който знае повече ястия (от картофи, супи.), Който бързо яде, маса.

Провежда се в рамките на своята партия.

Отделянето е разделен на групи. Всяка група за определен период от време, е предварително определен набор от картата лагер. Групи, криещи се парчета от пъзела на сайта си, а след това се отнасят към тях на картата.

Творчески победи аромата, който е на мястото на лагера.

Групи променят карти. Те се нуждаят от възможно най-бързо, за да намери скритите парчета от пъзела и да ги съберат. Можете да създадете една карта в края на лагера и момчета могат да се поставите на мястото, което те най-много харесвам в лагера.

Първи в цифри

Всяка единица да издаде бележка, написана от математически пример (за всяка единица себе си, но със същия размер). Но по примера на необичайните - цифрите те трябва да намерят себе си включен в извадката и да се изчисли. Например: на броя на готвачи + броят на магазини в мястото на изпълнение * брой минути, разпределени в графика за обяд - броят на пълните години координатор за момчетата на Петър - броят на прозорци в сградата на трапезария + сумата от цифрите на машинното помещение на лагера. брой на леглата в стаята на момичетата от третия четата ... + брой stolbushkov в оградата около клуба =.

Всяка единица се отваря си бележка към примера на съдийски сигнал. По време на съдийски сигнал, имайте предвид времето. Задачата на всеки отбор, как можете да решите техния пример скоро. Но само при условие, че те ще работят в лагера и за точните числа изглежда всички заедно, това е целият отряд (зад това е да се търсят наставник, който работи заедно с момчетата). В момента, в който и да е отбор завършва, той работи в центъра на лагера, за да sportinstruktoru и дава неговия пример и записва време sportinstruktor. Веднага след като той получава готово решение от последната команда, тя сравнява с правилните отговори звена и веднага или по време на вечерно заседание да обяви резултатите. Победител е отборът, който първи изведе правилния отговор.

Всяка цифра трябва да е свързано по някакъв начин с лагера за дешифриране на номерата момчета запознаят с персонала на лагера, с историята на лагера, с територията и т.н.

Въпроси, които могат да бъдат превърнати в числа в тази игра:

1. Напишете имената на всички служители на лагера (учители, директори, координатори, музика работник, спортен инструктор, медицинска сестра и т.н.).

2. Разберете кой е най-старшият в нашия лагер.

3. Разберете, които са най-младите в нашия лагер.

4. Намерете нещо, годни за консумация (не от трапезарията).

5. Носете най-странното нещо.

6. Научете се на любимата си дейност. (Всеки от лагера).

7. Проверете размера на координатора на обувки - "папата".

8. Научете какво последната книга чете библиотекар.

9. Разберете кои джоб е sportinstruktor свирка.

10. Разберете как много писма в пълното наименование на координатора - ". Мама"

11.Za за много кратко време можете да стигнете от вашата вила в трапезарията?

12. Кой е най-добрият приятел на директора на лагера?

13. Кой е най-високата в вашата партия?

14. Какъв вид дървета растат наоколо?

15. Научете дата на раждане sportinstruktora.

16. Довежда писалка 3.

17. Научете любимата си песен музикален служител.

18. Носете носна кърпа.

19. Прочетете любимо цвете. (Всеки от лагера).

20. Прочетете любимо ястие директор.

21. Носете си букет цветя.

22. Проверка на цвета на библиотекаря очи.

23. Научете sportinstruktora тегло.

24. Сгънете на спомагателните материали на земята думата "Библия".

25. Любими координатор клас - "папа".

26. Разберете датата на раждане. (Всеки от лагера).

27. Любими животни. (Всеки от лагера).

29. Носете най-важната точка за вас.

30. Разберете колко членове на семейството имат. (Всеки от лагера).

Създаден няколко групи за събиране на чувствителна информация, като всяка група се дава един пакет със списък от въпроси, които са особено заинтересовани от "центъра". Събирането на стратегическата група данни се дава определено време. Всяка група действа автономно, бързо и тихо. Въпроси могат да включват:

• Колко урни, пейки, дървета, стълби, стълби и т.н. в къмпинга?

• Какво е името на съветниците?

• Какъв цвят са очите ти?

• Какво е името на директора на лагера? Той знае как да плува?

• Какво ще се случи днес за обяд, вечеря? И т.н. и т.н.

Тя може да изглежда по този начин. )

Какъв цвят са завесите в стаята на лагера?

Колко метра в най-дългата асфалтова пътека лагер?

Дали той може да плува главния готвач?

Името на главата съветник?

Какъв цвят очи Лидер 1 единица?

Какво обувки размер от 2 съветник единица?

Какъв цвят е една пейка близо до медицинския център?

Любим цвят на лагера.

Колко прозорци в салона?

Колко стъпки на входа на лагера?

Това е съставен от терасите на нашия лагер?

Коя е любимата ви песен от Лидер 4 блок?

Колко врати в музикалната зала?

Какво плодове обича ръководство 5 блок?

Какво цветя харесва фелдшер?

В края на списъка със задължителните задачи. Например, за да намерите жълти вълнени чорапи навсякъде, или събиране на 47-конуси, нито повече, нито по-малко. ) Разбира се, че е необходимо да се знае предварително всичко себе си, се подготвят хора, които ще се задават.

Играта - пътуване "Здравейте, на лагера!"

За играта нужда красивите пътни листа и надеждни помощници. За това, а другият да се грижи по-рано. На маршрут съставен пътуване схемата за: основните забележителности на мястото на тяхното местоположение, са заместник междинни кацания. А Втората световна война спира тези момчета могат да се срещнат със своите водачи.

С старецът - LESOVICHKOM (той ще разкаже за околните гори, за това как те трябва да се държат в гората, се интересуват дали децата правят разлика между вида дървета, ядливи гъби ...);

С GANTELKINYM (той ще се срещне момчетата на стадиона и да поговорим за заряда на спортни дейности в лагера);

С д-р термометър (в лазарета отново деца ще си спомнят за това, което е необходимо да измиете ръцете си, какво да облека в слънчево време шапки);

С забавно - Zateinitsa (на детска площадка с децата го отучат от нова игра);

SLADKOEZHKINYM с главния готвач (той ще се срещне момчетата в трапезарията и да поговорим за правилата на поведение в него);

С DOMOVONKOM Kuzey (той ще изчака момчетата в стаята, където ще ви покажат как да се запълни леглото, как да се прибират преди лягане подобни неща правя почистването и да се съхраняват в шкаф).

Можете да излезе с много по-интересни герои, които ще помогнат на децата да се запознаят с живота на лагера.

Пътуването на лагера може да бъде една игра рейнджър. Момчетата трябва да се намери магията ключ. Те получите бележка, в който се посочва къде да отида и какво да се запомни с кого да се срещнат, за да намерите следната бележка. В този случай е необходимо да се разработи маршрут предварително, да обсъждат всички аспекти с участниците - персонал на лагера.