Подпалване на CS 1

Подпалване на CS 1

Виждал съм подобни артикули, но почти всички от тях са базирани на избора на резолюция, настройка кадъра в секунда, а някои Reiten.

Това е твърде кратък, за да мога да ви кажа, защото тя също не е маловажно.

Кой отдавна запознат с CS, и вече е поставил това, можете да пропуснете няколко точки.

изисква стабилен 100 кадъра в секунда за ясно за заснемане (кадъра в секунда - кадъра / сек).

Ако имате 100 кадъра в секунда, но които той предлага, консултира се покажат загуба си и задуши. За тази алтернативна команда използване net_graph (изходни стойности, генерирани на екрана. 0-няма, 1 LO ляв ъгъл, център 2, 3-вдясно). Въвеждане net_graphpos "1" за определяне на график. загуба и дросел трябва да е "0".

Малко за избора на разрешения.

Почти всички от статиите са намалени на факта, че резолюцията е по-удобно да се стреля с АРМ и на по-ниска - AK M4A1.

Аз ще кажа само това, което отдавна е всички професионални играчи са намерили най-оптималния резолюция е 640x480 или 800x600. И двамата са отлични снайперисти и aimery. И не всички от тях притежават gertsovku 100+ при високи резолюции.

Е, повече за това по-късно, но същността при решаването на този, на по-ниски околни текстури (стени, кутии и други. Обекти) стане по-дифузна и по-големи HUD (к.с., броня, пари, чат, crosshire), което позволява по-добро skontsentrirovatsya върху играта ,

Може би чул за командите курс. cl_updaterat д (честота на известия, получени от сървъра) и cl_cmdrate (честота изпраща известия до сървъра).

Ако имате малък пинг, за да го стабилна и не стрелба лаг изложи "скорост 25000; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101". Когато пинг повече от 45 на играта става все по-удобно, а след това аз ви съветвам да сложите тези стойности са по-малки. Това ще намали пинг и е уволнил че няма да боли, отколкото lan'e.

Приблизително изложи "скорост 15000; cl_updaterate 65; cl_cmdrate 65". по-долу аз не те съветвам, защото тези команди се отразяват (в този случай Порто) стрелба.

И сега най-важното. За стрелбата.

Изтеглянето и проучване, проверка за най-новите DM довереник Top Pro играчи, аз създаде огън под него се дължи на няколко интересни отбори, чиито ценности и промяна на играчите под него.
Стойностите на тези екипи заедно съставляват пълен настройка на заснемане и разпръсна, а аз се събраха в настройките на масата на някои PRO играчи. Просто кажи смисъла на тези команди.

ati_npatch "1" [дефиниция.]
ati_subdiv "2" [дефиниция.]

Ако имате тези стойности по подразбиране, на Sens по време на клипа, за да се превърне един порядък по-малко. И ако те са "нули", по подразбиране "и Sens kotroliruesh всяка касета.

cl_corpsestay "600" [дефиниция.]

Често използвани - 600, 180, 0.

Преведено "на престоя труп" означава "да се запази трупа", т.е. на стойност "0" органите ще изчезнат почти веднага.

Но тази настройка е отговорен и за "типа" на стрелбата.

Ако стойността е "600" разпръсна подразбиране.

Ако стойността е "180" разпръснат по-малко фотосесия с диглим по-лесно.

Когато е настроен на "0" вариация става още по-малък, стрелба на дълги разстояния трудни, но с DGL стреля много удобно.

0 - Тази стойност се използва снайперист (markeloff Fox.).


cl_crosshair_size "1" [дефиниция.]
Има само три стойности поглед размер "1", известен също като "малък", "2" - "средно", "3" - "голям".
На 640 DYN 0 и гледката на главния devaysakh превръща в един малък знак плюс: (. Neo Delpan) D.

cl_dynamiccrosshair "1" [дефиниция.]
Dynamic зрение (ако клек - гледката стеснява, скок - разширена).
Ако стойността е "0" поглед е стабилно фиксирана. Въпрос на вкус.

cl_dlmax "128" [дефиниция.]
Основни ценности отдавна са 80 и 128.
Тази настройка е отговорен за връщане в изходно положение след завръщането на гледката.

Екипът, отговорен за филтриране на мишката (изглаждане движения с мишката).

Ако имате стойност "1", изравняването става по-гладка, по-лесно да се стреля с диглим.

Сред всички конфигурации Учил съм видял тази команда само Егор (markeloff).


hpk_maxsize "4" [дефиниция.]
Има две основни ценности - е 0 и 4. Когато "0" огън "roznosit", но при 4 е по-купчина.
Тук е въпрос на вкус, например f0rest Carn и Gux yuzayut "0,001".

viewsize "120" [дефиниция.]
Най-вероятно това е най-важното, за да регулирате настройката стрелба и се пръска с разрешително и обхвата.
Ключови стойности - 110 и 120. При 110 куршуми летят от горната част на глед и в центъра 120 с поглед.
Ако натиснете "120-те глави" с AK, а след това при 110 ли глоба клип с M4A1.


По-долу съм съставили таблица за определяне на най-известните миналата довереник PRO играчи, които можете лесно с кола до конзола една линия. Събраните данни за дълъг период от време, мисля, че много хора ще се интересуват да научат как се играе своите идоли.

GeT_RiGhT cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"

ROMJke cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"

Neo cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

Delpan AW P cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

Allen cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

заряди б cl_crosshair_size "автоматично"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

Dosia cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "15"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "1024"; viewsize "120"

FYRR73 cl_crosshair_size "носител"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

Удар за шест прибежки AWP cl_crosshair_size "среда"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0.1"; viewsize "110"

пита cl_crosshair_size "носител"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

ceh9 cl_crosshair_size "носител"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

markeloff AWP cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "1/0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

f0rest AWP cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0,001"; viewsize "120"

Таз cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

Starix cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

Xek AWP cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

MSX cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"

Edward cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

SpawN cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

Zonic cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0"; viewsize "120"

Kapio cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

заплаха cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

Robban cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

Walle AWP cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

CYX AWP cl_crosshair_size "голям"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "5000"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

лице cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

CARN cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0,001"; viewsize "110"

следа cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

Gux cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "100"; hpk_maxsize "0,001"; viewsize "110"

AVE cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"

Fox AWP cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

kHRYSTAL cl_crosshair_size "носител"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

DSn cl_crosshair_size "носител"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "110"

Xizt cl_crosshair_size "носител"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0,5"; viewsize "110"

Кубен cl_crosshair_size "носител"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

Arcadion cl_crosshair_size "носител"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "1"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; viewsize "120"

LeX AWP cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"

HeatoN cl_crosshair_size "малък"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corps estay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; viewsize "110"

* Това е оригиналният източник на статията се споменава само в този сайт.

* Уважавайте труда на други хора. Сподели, но не копирайте.