Palatal сенки и как да ги създавате
Само искам да отбележа, че този процес е най-вече за обработка, тя изготвя или който не учи, но fotoshopnye чипове могат да добавят никого. Просто се опитайте да "дъвче" всеки детайл, да бъдат подготвени, текстът ще бъде много снимки толкова много.
Както винаги, на първо място е създаден скица. За пълнота Кина листове търсят композиции и пози. Исках нещо динамично, от друга страна, иска да привлече характер като цяло. И все пак много искал да привлече дракони. С една дума, на всички зърнени култури са повече или по-адекватна ъгъл е избран, което може да тласне всичко желания, без осезаема загуба на смисъл)
След прецизиране на скица, а след това е важно да се обръща повече внимание на анатомията и строителството, защото тогава ще бъде много трудно да се коригира.
скица хвърлей с помощта на вградения в място, а след това я поставете за удобство.
В Photoshop скица се заобиколи колона за по-лесно боравене. Наравно всяка линия, за да се отървем от ненужните съмнения в бъдещето.
обикновено тя е била първоначално замислена като свободна интерпретация на сцените. Но дракони са отнети. Както разбирам, представляват четирите елемента. малко работа да се намери подходящ вид дракони се извършва така, че те все още са си вършат елементарна функция, но като резултат те не са много по-различни.
Следващата стъпка - се е разпръснал навсякъде цвят, аз го взех от оригинала. Всеки цвят на отделен слой. Боядисани над с помощта на правоъгълен ласото и пълнене. По-добре е да изберете "добавите към селекцията." И след това да създадете нов слой, да се разпределят желаната област, се налива, Отменя, които създавате нов слой. добре, нали знаете. Преди да направи тази писалка, но аз не си спомням сега как.
И тогава за всеки слой да се създаде отделна група. Внимание! Тя може да бъде много трудно за един компютър, то е вече имам проблем с храносмилането на този файл, както и машината не е слаб. И така: ние ще се разпределят по което искате да слой върху него се оцветява, магия тръстика, или повече от, за които е удобно. След това натиснете, за да се създаде група, а върху него - да се създаде вектор маска. така че ще бъде по-лесно да се работи с, въпреки че аз не ги харесвам.
Колкото по-точна маската - толкова по-малко проблеми по-късно. Нейната също е възможно да редактирате четката и гумата, като кликнете върху слоя му.
цвят Dragons не е присвоил защото смятаха, че половината прозрачни.
Сега втората важна стъпка след скицата - изберете източници на светлина. Аз просто избрах цветовете и на отделен слой заби четката, където те трябва да бъдат. една основна и две допълнителни. а не нещо допълнително. размер на кръговете съответства на силата на светлината. тъмен фон е избрана да се опрости работата с тях.
И тогава започва досадната развитието на всеки слой. Наистина е много досаден, изисква голямо внимание към детайлите и един тон на усилия, но резултатът е последователен.
всички други слоеве са в една и съща група, създадена отделно с вектор Пашка. в противен случай той не би направил за това)
Първата стъпка създава сериозна сянка върху нов слой, този, който ще падне от основен източник на светлина. За друг за известно време забравил. Важно е да се помни, основната форма и се уверете, че тя не се срине заради големите и хаотични величествените сенките. така, че първата част от боята върху косата, на които светлината не се получи изобщо. това ще бъде нещо като топка, но без рефлекс. Съжалявам за грубия картинката)
След това ние работим по детайлите на сенките, следвайки очертанията.
И сега има един интересен момент с цвят сянка и неговите възможности за смесите. в действителност, трябва незабавно да изберете червения цвят и спокойствие, но не, аз експериментира. Макар че не мога да разбера защо) Урок последвано)
Вярно сянка цвят доста ексцентричен, и в съответствие със законите на живописта, ако източникът на светлина е студена, сянката трябва да се топли цветове. Първоначално, когато този цвят не беше така, но всички смесване опции са се променили, благодаря ти за тях)
Този цвят не от булдозера е взето и е взет от "цвят". Снимка за primenra топло, студено, светлина и сянка.
Аз съм тук, на всички параметри. те се променят по този начин тук. наслагване в настройките на слоеве - затъмняване основи. Всичко е на снимката.
Shade не е необходимо твърде дебели, за да се слее с други сенките не се е превърнало в черен цвят. Това отново е избран за всяка работа емпирично. имаме тук е тъмно, защото ще има много сенки.
да се добавят към нов слой две отражения от други източници на светлина, цветът се вземат директно от тях. Blend Mode "светеща линия", за да ги изобщо да се види. намалихме червено запълване, а не да се запали е твърде силен.
последвано от нов слой има по-подробна сянка. тя вече взема предвид основната светлина и отражения и се разчита топъл оттенък. Blend Mode - размножават.
След това тя създава такова нещо като дълбока сянка. За да направите това на нов слой, за първи път създава вектор маска на базата на "детайл сянка" - предишния слой. все едно, с помощта на селекцията. цвят на кожата, както винаги, весел, смесване режим - размножават.
Сега на нов слой боядисани основната светлина. Blend Mode - линеен светлина засенчване - 25%, цветът се взема директно от източника на светлина. Знам, че без налагане на условия е много контрастно и да погледна хладно, но косата й - не център за работа, така че е немислимо, че те толкова зле пребит. Спомням си песента.
Особено след създаден връхната точка на основната светлина. Linear светлина, преливащи 60 цвят малко по-лек от светлината. на нов слой, естествено.
И още един слой, крайният акцент. Color Dodge, налива 100.
Но най-очарованието допринася за този ефект:
Новият слой на радиална градиент, източникът на светлина. цветовете са взети от основната светлина и сянка детайл, или малко по-тъмен.
този слой се полага върху основния цвят, при всички останали. смесване възможности: Трудно светлини и 40.
Ако сте доволни, аз препоръчвам да се слеят всички слоеве, които са в папката. Опростяване на работата на компютъра.
Той добави, последен щрих на косата малко акцент с мека четка върху слой не в папката, в противен случай не биха направили вектор маска. с коса на всичко това, се обръщам към лицето.
на първо място зае любимата си - окото. За тях, просто създайте отделна папка, не без вектор маска.
първата сянка прибавя протеин.
след това разработва ириса. основен цвят - около зеницата и по краищата, а останалата част може лесно да се направи инструмент "пръст". най-важното - да се има предвид рефлекс в ириса, то ще бъде от другата страна на пристъп.
ученици със без излишни украшения - черен.
Самият отблясъци - от допълнителните източници на светлина, в общи линии просто не разбира.
очни кухини, както и изготвени в папката с очите.
Аз преминете към останалата част на лицето. След това не е достатъчно, така че всичко да е лесно. Намажете с нулева скованост и половина запълване, това е по-лесно.
добави вежди, предвид тяхното естество - са едни и същи за коса, сенки и отражения, те могат буквално "пръст", за да се направи.
О! тя е по-скоро като човек)
Аз все още се променя лицето й още жив, а дори и с всички светлини и сенки са прекалено синьо работа.
сянка, характерни за човека, тъй като формата му.
сенки, дадени честотата на светлина и малко светлина.
След това потъмнее повече.
добавена светлина навън
Крайният докосване - сянката на маската.
и след това всички бронята е създаден от една и съща схема, така че всеки детайл няма да обсъжда отделно.
В същото време след това започнах да осъзнавам, че всичко в живота не е приключила, тъй като намалена областта на работа. силно. и той се обърна. така че да изглежда по-добре.
на първо място в групата всеки елемент (вие не забравяйте, че в оцветяването за всеки елемент, ние сме създали една група с вектор маска?) създава обща сянка върху отделни слоеве (един слой под сянката във всяка група). взе цвят тъмно лилаво, смесване режим умножение, попълнете 70.
съставен сянка мека четка с пълно запълване. това не е човек, така че плавни преходи - в ада. сянка се създава като се вземат предвид само основният източник светлина.
следващата стъпка в новите слоеве в една и съща във всяка група. са отраженията от други източници на светлина, цветът, взети направо от там, режима на смесване - мека светлина.
на само на метал - това е рефлекс на всички в един ред, а не само от света, а от якето, косата, от себе си, добавете на максималния размер на рефлексите, като се ръководи от разума, и да получите лъскав метал.
Нови слоеве - създават отблясъци на основен източник на светлина. режим - трудно светлина засенчване от 50 до 70, в зависимост от това колко близо до източник на обекта светлина.
Както можете да видите, се дължи на налагането на параметрите е един и същи цвят в различни други цветове се държат по различен начин. тя просто прави живота по-лесен. С една дума - не е чудно, всичко е направено)
Сега сянка подробности, като се вземат предвид всички гънките и всички istoknikov светлина. Както обикновено в новите слоеве във всяка група
цветът е същият като този на режима предишния сянка като Умножение, 70% запълване.
последвано същите режими създадени "дълбоко сянка" се използва за различни продукти, като например шев, например. умножение, но вече пълнене 100 в действителност - черно.
И най-новото - отблясъци. на нови слоеве, всеки Grupe трудно светлини и 100, цвета на източниците на светлина. имайте предвид, че те се появяват за всеки детайл, и това е, което създава обем и реализъм. ако "дълбоката сянка" направихме шев, а след това около него ще отблясъци, защото тъканта е натиснат в резбата и огъване отблясъци на.
Остава да завърши картината. фон признае избрана снимка, която успешно успя да замъгли.
малко блясък на жлези и източници на светлина
Блейд копиран и наложената му от вятъра, а след това замъгляването на движение, за да се симулира скорост. второто острие, изцяло премахнати, тъй като той се смесваше в кадъра, той добавя "сянка", която работи на характера. Той е и повторения движение.
и да се скрие недовършени подробности, аз просто свържете всички слоеве да възпроизвеждат резултатите и да го е използвал Radial Blur пръстен, малко количество, не се нуждаят от много, в центъра - лицето на героя.
след мека гума с голям диаметър отстранява размита снимката с центъра на фигурата за поддържане острота, по-горе, които се борят през цялото време.
резултатът постави в рамката.
и правилно използване на цвят нива. ако си пое Photoshop през цялото време, включително и една скица, тя възлага на цветови профил, както и с цвета на всичко остава в ред, но ако сте били таксувани с хартия за рисуване, след като запишете картината става малко избледнели. помогне нива. На първо място е необходимо да се провери дали диаграма, присъстваща в бяло и черно. ако графиката опира на ръба на вълните - добре, ако стои в средата на един хълм - необходимо е да натиснете стрелката към неговите краища. снимка веднага става по-дълбоко. но тя може да изяде милиони деликатни сиви, ако те са били)
ако на снимката, след като запазите избледнял - просто се премести на черно стойността на 10-15, и бяло на 245-240.
запази по-добре в PNG, за да запази цялата си качество.
Изглежда, че това е, аз не съм забравил нищо, ако имате въпроси - да отговори на тях, ако използвате урок - много интересно да се види резултата.
В същото време, преди срещата, а аз все още съм убеден, че всеки ще може да се направи страхотно, на добър час!