Overlord Raising Hell пълна репетиция, съвети за преминаване сюзерен Raising Hell, как

Overlord: Raising Hell

Те казват, а капитанът не е едно и също движение, и закачалки-нататък, Виж, виж, с живеят малките хора! Подредете, мислейки си, аз ще сляза! И той построи. Толкова много, че разработчиците от Triumph Studios е трябвало да произведе добавка към играта, с която сме сега, и ще се запознае. Аз питам, Overlord: Raising Hell в студиото!

И тук е продължаването.

Първите секунди на срещата са озадачаващи. Преценете сами: стартиране на играта, можете да се върне в празна стая на замъка му, където никой от входно-изходни не работи. Нито телепортира, чрез които можете да стигнете до някои от местата, или арена, а дори и в стаята си, не можете да стигнете до там. Какво, по дяволите? Но след това се оказва, че ви удари. В края на последната част! В този момент, когато трябва да победи злото съветника. За да направите това, аз да ви напомня, че трябва да отиде в дупката в стената и надолу в ямата, да придобият лоялни поддръжници, и след това се изпраща в действителност, на самия битката с магьосника.

Сигурен съм, че много хора са забравили, какво е това, което, така че позволете ми да ви напомня как да се изгради една игра.

Имате ли подчинен като поддръжници (броят зависи от въвели в предишната част на границата), обикновено от порядъка на тридесет и 5-45 гола. Окачването е на четири вида.


Браун - борбата. Най-страшните в играта, основният атакуващ сила, освен това, те могат да се анализират отломки, изработена от дърво и камък. Те да има смисъл да се събират различни от щайги, кутии, буркани и други съдове (с изключение на парите в тях, флакони от живота и магическа енергия могат да бъдат най-различни оръжия и други удоволствия за вашите поддръжници, те няма да успеят да се използва ефективно).
Червен - огън. В мелето безполезен, но на разстояние може да се хвърли огнени топки; Обикновено те се нуждаят, когато кафяво да достигне не стигнем до врага.
Зелени слуги - майстор на маскировката. Комплект въоръжаване (клавиши), те изчезват, за да видите врагове, но веднага след като врагът е в обсега им площ - скок на врага, което води до доста значителни щети. Въпреки това, ако борбата ще намерите в нормален режим - борците те маловажни.
Все още имате сини слуги, което не е достатъчно, че могат да плуват (другите - да се удави, бъдете внимателни), така също може да възкреси паднал в близост цветни братя, ако те са в режим на защита.


Това е важно: имате лимит за общия брой на закачалки-на от всеки цвят, който може да се присъедини към редиците на загиналите войници. Увеличете максималната им брой е най-лесният на Арената в замъка. Избор на битка с бръмбари с различни цветове, съответно, сте обновили гранични поддръжници на този оцветител. За битката трябва да отнеме около 15-18 сини мъже, останалата част от ARRI кафяво. Задайте синьо за защита по-близо до центъра на арената - това ще ви помогне да не загубите кафяви паднали войници, като синьо, ще ги възкреси - дръпнете четири или пет бръмбари от стадата си и да ги всички кафяви мъжете им изпратите. Бъдете внимателни, след няколко секунди, след като са нападнати от бръмбари, те отиват нагоре, стреля струя отрова (всички с изключение на кафяво) и да се върне на земята. Но тъй като тази маневра им отнема известно време, веднага след като те започват да се подготвят за това - отговори поддръжници и атака отново, веднага след като те седнаха. Добър лов!

Така че, нека се върнем към нашите овце, което означава, че поддръжници. Всъщност, първите моменти от играта - повторение. Слава разработчиците не трябва дори да се кандидатира отново в търсене на артефакти за кладенците, от които набират поддръжници. Ако си спомняте, след свалянето на злото ни владетел е загубил всичките си способности, а горкият човек трябваше отново да докаже правото си на трона. Сега всички гнезда в сайта, сестрите, също са се набират само поддръжници и все още показват коварен враг, който магьосниците зимата. Процесът на битката отново Няма да описвам, просто си припомним формулата за успех: цветът съвпада с цвета на поддръжници на сфера магьосника, че тя може да бъде атакуван. О, и следете за нея, когато тя започва да се движи в стаята, стои между наляво или надясно, кладенците, не е да dokatyvayutsya.

Това е всичко. След това погледнете в недоволен клоун, който реши, че приемащата не е, че той и собственик, и като цяло, е добра идея да се изкачи по стълбичката на йерархията. научаваме от тази сцена, че във всяка от петте царства се появи на пещерата. Разбира се, ако е преведено буквално английски име - бездната, като правило - ад, но тъмница, в този случай по-подходящо значение. По същество, самата тъмницата - това е едно и също царство, но в най-добрите традиции на класиците на подземния свят. Около пламъка, тъмно кестеняво кръв тон лава езеро, шипове, и така нататък, и други подобни. Devils от тигана, обаче, не са изпълнени, но съжалявам, ние ги пропуснете.

Така че, на първата част.

Mellow Хилс Abyss

- Те бяха щастливи като деца.

Безполезно малки хора. Те не разбират какво ги чака зад портата. Е, глупаците и на пътя, ако те не си спомням кой го избави от определени унищожение на селото.

Близо телепорта в Mellow Хилс наистина си струва арката, която ще ни отведе в пещерата, образувана при rovnehonko оригиналните места. Нашата задача е проста - да разберете какво се случва, и да разберат как да ни това място, за да поеме контрол. Отиди в подробности за преминаване I, с ваше разрешение, аз няма. Това е така, защото, както е в оригиналната игра, разработчиците не са ни дали нито една възможност да се движат най-малко една стъпка на сцената. Все още не може да получи от пътя, и все още сме след известно време, излезе срещу задънена улица, ако се обърна на разклона не отиде там, където е предвидено. Е, добре, не щастието. Ето защо, вниманието ще се фокусира върху ключови епизоди на игра.

Глупави селяни, които са решили да споделите с обмена суровата, но реалността е непозната стока в красива опаковка, тук са доста често срещани. Но в някои неблагоприятна светлина. Тогава на вериги, висящи на стената, в средата на полеви глад озъбена тиквите на на кръста. Е, като цяло, за които се борихме за него и се затича. И няма какво да се оплакват от мен.

Не забравяйте, кой е нашият основен враг на това място в оригиналната игра? Да, много сладък, чаровен дебелак-пияч Мелвин. Така че, той и тук е така. И това не е дежа вю, това е просто тук се поставя в наказание за греховете там. Той не е съвсем материал, но това не пречи да го доста болезнено да ни победи, така че е най-добре да го избегнат. Мелвин се храни, както винаги, много, но сега като наказание той периодично избухва от това. Толкова много, така, че ако застане до - всички закачалки-за щяха да умрат веднага, а ние няма да е сладко. Така че е по-добре да се оттегли, за да почетно разстояние преди експлозията.

Това е важно: lopnuv чрез Мелвин няколко секунди се ражда отново в изходно положение, а храната в пота се появява отново. Понякога той започва да тече след хранене, а понякога може да се наложи да работят с него, така че той ни видя.

Така че, нашата задача - да се използва тази странна особеност Мелвин егоистични цели. Част първа. Ран минало Мелвин наляво, ние трябва да тичам до домовете на полуръст и макар да не сме хванати с Melvin трябва да се почистват, така че това малко нещо е да не се получи под краката. Melvin няма да се отклоняваме от нас толкова дълго, колкото на кораба, спряно от върха, има храна. Не забравяйте, че той може да яде само три от тях, а след това изблици, и първоначално е бил трети контейнер за храна той ще има между къщи полуръст.

Ние също се интересуват от каменната порта с червен знак в близост до втория коритото Мелвин. За да се промени последователността на храна, ние трябва първо да получат достъп до каменните скулптури, с които можем да вземем една чиния с храна на недостижим височина.

Това е бъг: няколко пъти се е случило, че Мелвин заби между камъните. В този случай, няма как да се върна в телепорта няма друг избор и трябваше да загубят всичките си поддръжници от първо ниво. За да се избегне това - най-добре е да не се спира в близост до скалите, когато Melvin ви се движи.

В резултат на това Мелвин след първия манш на коритото, която е била последната, а сега ще бъде на второ място в списъка. Така че, за това, че трябва да се отървете от агресивни тикви на терена. Само не успее да направи това, тъй като областта е непрекъснато подхранвана от майка-тиквата, която може да убие, празни кафяви поддръжници през моста. Мама-тиквени никаква съпротива. След това се изправи с тикви и вземете птица подавач от Мелвин. Сега, когато той ще започне следващата алея - след първата коритото го носи на този, който се използва, за да бъде трети, а след това работи за намаляване на трета близо до мястото, Мелвин и да се взривят. Пътят е отворен напред.

В съседната стая, нашата задача е както следва: с помощта на поддръжници (след като завърши на първо място с готвачите) за задвижване на овцете на паша на поляната, в пещта, който се намира в другия край на полето. Това трябва да стане преди първия Мелвин яде две хранения. Това започва да ги карам идеално веднага след това експлодира от трета фидер. За да Corral тълпа гони поддръжници от началото на тревата, гладко зигзаг ги натискане на фурната. Не е лесно и изисква някои умения, но обикновено се получава трети път. В края на краищата овцете са във фурната, за момента, когато е празна към това ястие ще бъде храна, а третото ястие е празен. Лакомник Мелвин избухна само за следващата врата, отваряйки пътя за нас по-нататък.