Ортогонална проекция в Vray Упътване
Разбира се, всеки, който се занимава с прави, архитектурен особено, не е необходимо да се създаде изображение без перспектива изкривяване. По-специално, е правоъгълната проекция на сграда фасада или интериор строга сканиране.
Като правило, в повечето случаи, най-често задаваният въпрос по тази тема е: "Как да се направи фасада VRayPhysicalCamera, но без перспективи?" Отговорът е много прост, използвайки VRayPhysicalCamera изцяло без перспективи - по никакъв начин :)
В действителност, перспективата - нарушаване на пропорции и форми на обекти в тяхното визуално наблюдение. Това не е уникален за всеки обектива на камерата, но също така и за човешкото око. Когато става въпрос за аспекта на традиционната фотография, възприемането на перспектива нарушаване на човешкото око, например, подобни на тези в т.нар Нормално обектива. Най-силните имат перспектива изкривяване широкоъгълен обектив с малко фокусно разстояние. От друга страна, по-малко изкривяване перспектива наблюдава в обектива на телескопа с по-дълго фокусно разстояние.
Тези нарушения на обекти пропорции имитират камерата и 3D програми.
Лесно е да се отгатне, че за да се отървете от гледна точка, но просто трябва да се увеличи фокусното разстояние, имитира теле-обектив, намаляване перспектива изкривяване до минимум. Въпреки това, както в реални снимки, с промяна в фокусно разстояние, мащабиране и промяна на ъгъла на камерата. Това води до необходимостта да се направи камерата на значително разстояние от обекта да ударът му нацели една и съща част от сцената, както в рамките на най-малката фокусното разстояние.
В VRayPhysicalCamera за фокусното разстояние е отговорен за определяне на фокусното разстояние. За да се постигне резултат, е много приблизителна на ортогонална проекция, трябва да се увеличи този параметър. Обикновено 3000-5000 мм ще бъде достатъчно, за да се намали значително перспектива изкривяване. Също така, трябва да се движи камерата от значителен точки проучването разстояние до желаните обекти са изцяло поставени в рамката.
Във всеки случай, той ще бъде само роднина визуална прилика с правоъгълната проекция, че не е такъв в действителност.
Всъщност ортогонална проекция може да бъде достъпен чрез стандартния 3ds макс камерата. За да направите това, просто замени стандартната VRayPhysicalCamera и да активирате съответната функция в него:
Разгледайте внимателно картината е страхотно. На първото визуализацията изглежда доста стандартни, както обикновено обещаващ снимка, но във втория образ, той е по-скоро като цветна рисунка от снимка. Това е особено забележимо на кормилото. В първия случай е ясно различими и двете червени химикалки, леви и десни, които отиват за перспективата и изкривени, а във втория случай са почти невидими дори лявото копче. Това се вижда само от страната и има стриктна няма изкривяване перспектива.
Ако си сцена е конфигуриран първоначално на визуализацията на VRayPhysicalCamera. с няколко елементарни операции просто трябва да го замени със стандартна 3ds Max камера. За информация как се прави това, можете да научите от урок Замяна VRayPhysicalCamera стандарт.
По време на миграция на стандартната перспектива на камерата в ортогонална параметър съответства ортогонална проекция. Той се намира в настройките на камерата внедряването на параметрите. Просто инсталирайте квадратчето до него и камерата ще бъде ортогонална без никакви изкривявания гледна точка, дори и минимален.
Дали да се използва VRayPhysicalCamera извънгабаритни настройки или персонал функция стандартни 3ds Max камера, а е въпрос на вкус, отколкото на принципно правилна. И така, и така е възможно да се постигне желания резултат. Избирайте според вашите предпочитания и по-лесно. Надяваме се, че този урок е помогнал да се отговори на често задавани въпроса за това как все едно да се направи визуализацията без перспектива изкривяване в V-Ray.
Всички красиви визуализации и точни орто-визуализации. )