Личен сайт - материал, създавайки в 3dmax процедурни карти на текстурата

Здравейте
Темата на урока -teksturnye карта.
Texture карта - със сигурност сте чували често тази дума. Картата на текстура е тясно свързано с материала, и играе важна роля в създаването на материал. Нека се опитаме да разберем какво текстура карта и че това се отразява на процеса на създаване на материала.
На първо място, на картата на текстура - двуизмерен образ. които могат да бъдат причислени към параметъра на материала, за да се използва текстура ефект от избрания параметър материал.
Както текстурни карти, възложени на околната среда. за създаване на фона на нашата сцена.
Така че доколкото ни е известно от предишни уроци, параметрите на материала са с цвят, прозрачност. самостоятелно луминесценция и т.н.
Да предположим, че ние се червен материал, както и след това се включва текстура карта дифузно параметър. Цветът на материала в момента е напълно зависима от картата на текстура, и червения цвят на материала се игнорира, това се е случило в резултат на пълен контрол на Дифузни текстура карта параметри (цвят материал).
Texture карти могат да бъдат определени не само за параметъра дифузно, но също така и други параметри на материала, например, в случай на непрозрачност (непрозрачност) текстура карта ще бъдат отговорни за прозрачността на материала. Повече подробности за този пример ще разгледаме по-късно.

Как да се задава текстура карта параметри на материала?

Моля, имайте предвид, че за всяка от характеристиките на материала, има една малка кутийка, това означава, че този параметър може да бъде назначен за текстура карта на материала, а ако параметъра на материала, вече се контролира от картата на текстура, на площада ще бъде написано писмото М.

След натискане на десния бутон на мишката върху квадрата с текстура, меню с който можете да копирате текстурата на другите параметри на материала или да я премахнете с помощта на Clear опция.

Texture карти могат да бъдат от различни видове. списък с наличните видове текстура картата се отваря, след като кликнете върху малкия прозорец, както е описано по-горе.

Сега, първите неща, на първо място.

Разбира се, всеки текстура карта има редица уникални параметри, заедно с параметрите.
Стандартните параметри, които са почти всички видове текстури карти могат да бъдат приписани на менюто Координати.

меню Координати е отговорен за корекция на текстурата на повърхността на обекта.
Texture карти имат собствен тяхната координатна система спрямо повърхността на даден обект или самолет, който са назначени UVW:

U - Хоризонталната ос спрямо повърхността на обекта.
V - вертикална ос спрямо повърхността на обекта.
W - Най перпендикулярна ос обикновено е необходимо да се върти текстурата в посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка.

С помощта на менюто Координати текстура може да се движи, да се върти или скала на климата.


Облицовки - Везни текстурата. Увеличаването облицовки, ние се намали размера на хоризонталния (U) или вертикално (V) ос. Когато се намали текстурата, тя започва да се повтаря, докато не покрие напълно повърхността на обекта, следователно, за да се направи текстурата на паркет, тухла, зидария и др достатъчно да има само една малка част от изображението да бъде редактирана по такъв начин, че при копиране на хоризонтално и / или вертикално, за да се получи перфектен резултат, който не е видими шева, отстоящи на присъединяването на повтарящи се остатък.

Ако изключите стойността на плочки. текстура стоп повтаря и в този случай на цвета на повърхността на обекта, които не са включени текстура ще зависи от дифузно материал параметър (цвят материал).

Огледало - Създава огледален копие от картата на текстурата по отношение на U-ос и / или В.

Ъгъл - Завърта текстура спрямо осите на UVW.

Blur - Засяга текстурата на острота. Острота зависи не само от стойността на Blur, но също така и от разстоянието, от гледна точка на картата на текстура.

Blur Изместване - оказва влияние върху нивото на острота на текстурата, а в този случай, остротата на текстурата, няма нищо общо с разстоянието от гледна точка.

След това ще разгледаме уникален за различни видове настройки текстура карта.

Bitmap ни дава възможност да зададете файлове с изображения на различни параметри на материала, но в повечето случаи Bitmap се използва, ако имате нужда да замени конвенционалното цветово картина на материала, за който ние намираме в интернет, или могат да бъдат боядисани в Photoshop (Photoshop). Без значение къде имаме снимка, и не дори значение какъв формат е, като Bitmap поддържа почти всички известни файлови формати за изображения!

Параметри растерни текстурни карти са в книгата растерни параметри.

С дълга бутон е показано на фигурата по-долу, можете да замените избрания преди графичен файл.

В случай, че не е необходимо да се използва цялата картина, може да се намали чрез използване на Crop функция. като по този начин се посочва площта на картинката, за да се използва Bitmap. За да направите това, използвайте преглед на изображението ще се отвори на изображението в прозореца, който се намира на ръба на счупената рамка, размера и позицията на която лесно се регулира с помощта на мишката.
Означава рамка на изображение, което текстура карта се използва. За да се направят промените, трябва да се установи от кърлеж, останали в Нанесете razdeleCropping / разположение.

Checker - Процедурно текстура карта смесване на цветовете алгоритъм се основава на принципа на шахматната дъска. По подразбиране проверка смесва два цвята, черно и бяло, но цвят може да бъде заменен и вместо това да използвате текстурни карти.
Проверка може да се използва за създаване на текстура кариран покривка или плочки.

Настройки за проверка процесуално текстурни карти са в книгата за проверка на параметрите.

Омекотяване - Омекотява границата между площадите, което ги прави по-неясно.

Цвят номер 1. Цветът на първия квадрат
Цвят # 2. Цветът на втория квадрат

Long Нито един бутон с надпис. който е вдясно, се използва за присвояване на текстура вместо цвета на клетката.
Например, ако направим текстурата на дървения шахматната дъска, вместо да назначи цвят, ние ще изберем две снимки на дърво, светло и тъмно. Един пример е показано по-долу.

Процедурно текстура карта Gradient създаде структура на базата на плавен преход от един цвят към друг. Ако желаете, вместо цветя, можете да използвате текстурни карти.

Настройки Gradient карта текстура намери в книгата за градиента параметри.

С помощта на цвят # 1, Цвят # 2 и 3 Цвят # избираме цветовете, които по-късно ще се смесят текстура карта. Не забравяйте, че бутоните са етикетирани Няма да зададете текстури, и трябва да се, ако искаме да не се смесват цветовете и изображенията.

Цвят 2 Позиция - Определя позицията на втория цвят в градиента. Цвят по подразбиране на повърхността на обекта равномерно разпределени, коригира разпределението на цветовете чрез промяна на стойността на позицията на втория цвят.

Градиент текстура карта има два вида градиент: линейна (линеен) и радиален (радиално). Линеен градиент тип е отговорен за плавен преход от един цвят на обратната страна на повърхността, за разлика от радиално, при което цветът на преход се основава на кръг, от центъра към повърхността на ръба.

Шум раздел е отговорен за шума, шума на принципа обсъждахме в клас "Обемно светлина (том Light) и прожектиране на изображения" и няма да се върна към него.

Процедурно текстура карта Gradient Рампа - усъвършенствана и по-сложен вид градиент. Операционната принципа на Gradient рампа е, че ние правим посочете броя и разположението на цветовете с помощта на квадратчетата, показани на фигурата по-долу.

Например, с помощта на карта текстура Gradient рампа може да направи дъга.

За да добавите квадратче, натиснете левия бутон на мишката е достатъчно за цвета на полето за наклон, както и да промените настройките или премахнете отметката, ще трябва да кликнете с десния бутон на мишката.

С помощта на Редактиране на имоти ще отворите менюто за избраните опции квадратче за отметка

със средства, които могат да променят името на знамето, изберете цвят или текстура карта, в споменатата област флаг градиент, и показват положението на флага като процент от 0 до 100.
Промяна на позицията на флага може да бъде и с левия бутон на мишката, просто като го преместите наляво или надясно.
С една дума, цветовата схема градиент е много гъвкав и лесен за конфигуриране.

Градиент Тип - Отговаря за градиент тип, с което, например, може да показва линеен градиент или радиален тип, описан подробно по-горе.

Интерполация - Определя алгоритъма на преход от един цвят в друг, което ще се използва градиент.

Linear - плавен преход от един цвят към следващата квадратчето (по подразбиране).
Solid - Изключва плавен преход от цветове, ако сте избрали Solid - е рязка граница между цветовете на градиента.
По поръчка - В този случай, вида на цветови преходи за всяка квадратче поотделно, с параметри, прозорци.
Лекота В - Ако оказване преход алгоритъм от един цвят към друг флаг, приоритетът ще бъде на левия флаг.
Лекота Out - Ако оказване преход алгоритъм от един цвят към друг флаг, приоритетът ще бъде в точното флаг.
Лекота В Out - Ако оказване преход алгоритъм от един цвят към друг приоритети флаг не ще, цветът ще бъде концентрирана в центъра на знамето.

Cellular процедурна текстура карта създава интересен модел, който е полезен в много случаи, например, да се създаде чакъл, цветна мозайка, както и разнообразие от неравни повърхности.

Настройките са текстура карта за внедряване параметрите на клетъчната.

Раздел Cell Цвят: отговорен за цвета или текстурата на клетките.

Вариант - произволно сянка промени на клетките зависи от промяната мощност на цифрови стойности, което варира от 0 до 100, голяма вариация стойност засили ефекта на промяна в цвета на избор.

Раздел дивизия Цветове: отговорни за цвета на границите между клетки Клетъчни карти текстура.

Раздел Клетъчни Характеристики: отговорни за размера и формата на клетките.

Кръгли / Chips - са заоблени, което ще им даде органичен поглед с кръгови клетка. Чипове ще дадат клетки ъглов външен вид, който ще ги направи да изглежда като мозайка или чакъл.
Размер - Размерът на картата на текстура.
Спред - Променя размера на клетките
Bump Изглаждане - Като че процесуалното текстура Cellular карта се нанася бум материал параметър може да се наложи да се намалят границите на клетка. В този случай, трябва да се увеличи Bump изглаждане. (В бум материал, ние говорим с отделен урок)

Fractal - Включва фрактал алгоритъм делящите се клетки.
Повторения - Броят повторения на фракталната функция. Колкото по-голяма повторения на стойността, толкова по-голям броят на частите да бъдат разделени клетка.

Кръгче процедурна текстура карта създава петна. Texture, която се получава чрез кръгче, наподобява кожата на далматински, и може да се използва както за цвета на материала (дифузната), както и за облекчение (облекчение от материала обсъждаме в отделен клас).

Настройки на текстурата Кръгче карти са в книгата Кръгче параметри.

Размер - Размерът на картата на текстура.
Повторения - Засяга броя на петна, толкова по-висока стойност, толкова по-голям брой повторения петна.
Праг - Засяга разликата между размера на място. Когато една малка стойност е незначителна в размера между малки и големи петна.
Да не забравяме, че вместо на цветни петна и фона на може да използвате текстурни карти за това, като щракнете върху бутона с надпис няма, изберете желаната текстура карта от списъка.