Layer маска анимационен маска, редактиране на анимацията

Изразете план модул:
  • Layer Mask
  • анимационен маска
  • Анимирани маска. Очаквано анимация тип форма
  • Анимирани маска. Очаквано анимация тип Motion
  • Анимирани маска. Използването Movie Clip вид на символ, за да създадете маска се движат по предварително установен маршрут
  • Редактиране на анимация.

Layer Mask

Layer маска не може да се използва самостоятелно, но трябва да бъдат свързани с една или няколко конвенционални слоеве, за които се дава ефект на маска. Това означава, че съдържанието на свързаните слоеве може да се види само чрез "дупка" в маската, а останалата част от тях остават невидими. Освен това, маската може да има анимация (с изключение на анимация, с помощта на ръководството за движение), която ще се създаде една много необичайна ефекти.

По време на работата по маската да се създаде "дупки", най-често използваните графики примитивен - запълни. В този случай, той функционира като много отровни бои или киселини неръждясвящи повърхностен слой. този имот не разполага с ред!

По този начин, маската може да бъде създаден въз основа на:

  • графики примитивни - леене,
  • текстов блок,
  • тип символ например Графичен или филм Clip, разбира се, при условие че тези символи са пълнеж областта.

Когато се работи с тези елементи трябва да бъдат взети под внимание, че маскирането слой в същото време можете да поставите обекти на само един вид - или само да попълните или само текст или символи като графичния или герои като Movie Clip. А "нормалните" пломби могат да бъдат неограничен брой, но текстовия блок или символ може да бъде само един! Последователността на действия при създаването на маската, както следва:

  1. Създаване на слой, чието съдържание ще бъде "шоу чрез" през отворите на маската.
  2. Дайте команда Insert> Layer, за да създадете нов слой, който по-късно ще бъдат преобразувани в маска. Layer маска във формирането е точно над слоя, към които се прилага маската, така че е необходимо да се уверите, че връзката не е счупена.
  3. Равенство на обекта, за да се използва като маска: попълнено район, текстово поле, например символ. On-маска елементи слой дизайн като растерни изображения, градиенти, прозрачност и цветова схема, както и стилове линии се игнорират. Изпълнен област изглежда е напълно прозрачен, независимо от метода на пълнене и свободно пространство остава непрозрачна.
  4. Щракнете с десния бутон върху името на слоя, за да се използва като маска, и изберете Mask (маска) в контекстното меню. Обърнете внимание на промяната в икони в маската и маскирани слой, както и на факта, че и двата слоя са автоматично блокирани. Ако по-късно трябва да се направят промени в един от тези слоеве, те ще трябва да се отключи. В този случай, ефект на маска временно спрян, и можете да редактирате съдържанието на слой, както обикновено. За възстановяване на ефекта на маскиране тези слоеве, за да се заключи отново.

Ако маска е вече там, с него можете да свържете допълнителни слоеве. Това може да стане по няколко начина.

  • Плъзнете съществуващ слой, така че да е позициониран директно под маската.
  • Създаване на нов слой точно под маската.
  • Отворени свойства на слоевете диалоговия прозорец и да го настроите Маскирани превключвател (под влияние на маската).
Има връзка на сътрудничество маска слой и може да се счупят. Тази операция може да се извърши и по няколко начина.
  • Drag слой се маскира така, че да е позициониран над маска слой.
  • Отворете диалоговия прозорец Layer Properties и да го инсталирате в превключвател Normal (нормален).

Експериментирайте със слоеве. Създаване на маскиране слой на базата на пълнене, блок от текст, като например графичен символ и филм клип, и се уверете, че на верността на данните, посочени по-горе.

анимационен маска

Маската може да се направи, за да се движат с помощта на двете определени интервали от време, както и изчислената анимацията.

С очакваното тип анимация Motion може да "съживи" маската е създаден въз основа на текстовото поле, попълнете формата, предоставена от групата, символът на графичен вид или видеоклип. И за филм тип Clip символ, можете да използвате главния слой да зададете произволна траектория на движение. Но това трябва да се направи, ще бъде "вътре" на героя!

С очакваното тип анимация форма може да "съживи" маската, въз основа на графика примитивни - запълни.

В допълнение, за да анимирате на маските може да се използва ActionScript.

Вие не може да прикрие слоеве вътре бутони - герои от типа на бутон. В допълнение, бутонът не може да действа като маска.

С няколко опции за създаване на анимирани маска.

Анимирани Маска: Прогнози за анимация тип форма

Създаване на нов документ и го запишете на диск. В процеса на работа на ролката, ще трябва да се създаде палитра Timeline три слоя:

Layer текст. На този слой, поставете текстов блок. За да има възможност да се прилага по отношение на текста за пълнене градиент, "разбият" текста, позовавайки се на два пъти отборът се разпадне меню Промяна.

Layer сянка. Този слой позволява да се създаде ефект на сянка към текста. За да направите това, отидете на слоя с текста и да го копирате в клипборда. След това, връщайки се към слой на сянка, използвайте Insert> Поставяне на място, се прилага за този вид текст попълнете Solid (непрекъснато) на тъмен цвят и леко измести текста с помощта на контролите на клавиатурата. Плътна сянка.

Layer маска. На този слой, ще създадете анимирани маска. За тази цел, на първия кадър от този слой с помощта на Овалния инструмент, начертайте кръг е сравнително малък радиус. Поставете кръга в центъра по отношение на сцената (не забравяйте за красивата Align палитра). След това отидете на кадър 25 на слоя и я превръща в ключов направи. В тази рамка размер на кръга трябва да се увеличи, за да се покрие напълно текста. Назад към първия кадър, и в палитрата, за да зададете оформянето на анимацията тип. С цел да се осигури известно време на последния кадър от анимацията отидете на кадър 40 и използвайте Insert> Frame команда.

С помощта на тази същата команда "участък" на рамка слой 40 и сянката на слоя текст.

След това отидете на маската и с помощта на маска от контекстното меню, да го превърне в маска.

Тествайте филм.

Ако се прекъсне връзката с маска-слой и сянката, можете да получите още един много интересен ефект! Експериментирайте с валяк - промяна зависими слоеве образуват маска.

Анимирани Маска: Прогнози за анимация тип Motion

Създаване на нов документ и го запишете на диск. По време на работата по този валяк вие също ще трябва да се създаде палитра Timeline три слоя.

Layer текст. На този слой, поставете текстов блок. Можете да използвате текста от предишната работа.

Layer изображение. Този слой също се поставя текста в същото време, както в предходното проучване, екипът използва Insert> Paste на място. Приложете този текст, за да запълни тип Solid, чиито плътността, използвайки Color Mixer палитра до 1% -10%. Трябва да се създаде илюзията, че в тъмното може да се види на определен образ.

Layer маска. На този слой, ще създадете анимирани маска - за да се симулира движението на светлината на прожекторите. насочва вниманието върху ролята ще бъде "изпълни" тип символ Graphic. Така че, да създадете нов символ на типа New Symbol Graphic. Вътре характер, начертайте кръг с диаметър малко по-голям от височината на буквите в текста. С помощта на палитрата Align, поставете в кръг в центъра на символа. Върнете се на сцената, отворете видео библиотека и го поставете върху копие от създаден характер на вас, така че да докосва само в левия край на сцената. След това отидете на кадър 30, го превръщат в ключов и изтеглете копие от светлината на прожекторите към десния край на сцената, както е показано на фигурата. Назад към първия кадър, и в палитрата, за да зададете вида на Motion анимация. С цел да се осигури известно време на последния кадър от анимацията и да даде светлината на прожекторите за известно време, за да "ходи" от сцената, отидете на кадър 40 и използвайте Insert> Frame команда.

С помощта на тази същата команда "участък" на рамка слой 40 и текст слой на изображението.

След това отидете на маската и с помощта на маска от контекстното меню, да го превърне в маска.

Тествайте филм и се насладете на резултата.

Позволете си смел експеримент. Не пропускайте да опитате да използвате като анимиран маска на блок с текст!

Анимирани маска. Използването Movie Clip вид на символ, за да създадете маска се движат по предварително установен маршрут

Създаване на нов документ и го запишете на диск. Създаване на нов тип характер на филмов клип, в който ще трябва да се организира движението на маската по предварително определен път. За да направите това в панела Timeline, вашия характер, да създаде временна слой временно. което сложи пейзаж. Включете пейзаж група, приведе групата по отношение на центъра на сцената, с помощта на палитрата подравняване. Този слой ще бъде премахнат в бъдеще, но на етапа на развитие той валяк нас стоят в добро вместо него, което позволява правилното движение "телескоп" - маска.

Създайте нов слой бинокъл. което начертайте кръг (по-късно той ще играе ролята на един динамичен маска). Не забравяйте да го превърне в една група, като вида на Motion анимация няма да работи с графични примитиви! След това създайте това Ръководство слой слой. който реши траекторията на движение на маската. Обърнете внимание на Timeline палитра от знаци. За да се намали скоростта на ключовия кадър на маска, в която се определя крайната позиция на маската може да се измества надясно (например, в ролката, прилагани в тази глава не е както е показано на Фигура 40, и блокира 100). След като са определени крайната позиция на маската, се върнете към първия кадър и да зададете в тип палитра Motion анимация Свойства. Не забравяйте да "инсталация" кръг на траекторията линия. "Stretch" пластове Ръководство: бинокли и временно, с помощта на командата Insert Frame. Ако имате нужда да се коригира траекторията на помощта на инструментите Инструменти палитра - Subselection, писалка и стрелки.

Върнете се на сцената. Моля, имайте предвид, че на моите палитра Timeline клипове само два слоя и само един кадър. Слоят на ландшафта природа място. A нов слой, който в последствие ще бъдат дефинирани като маска, сложи копие на герой, създаден от вас. Регулиране на позицията на инстанция на символ, така че местоположението на характера на ландшафта е напълно съвпада с местоположението на декори на сцената. Сега, вижте видео библиотека и редактирате символ, щракнете с десния бутон на мишката и изберете Edit (редактиране). Извадете слой на междинен, на която сте поставили пейзаж. За пореден път се върне на сцената и да се обърнат маска, която сте поставили инстанция символ в маска.

Тествайте филм, да вземе в резултатите и, ако е необходимо, да направи корекция на анимацията.

анимация за редактиране

Аз вече ви казах, че анимацията може да се коригира чрез използването на допълнителни ключови кадри. Днес бих искал да ви дам още малко практически съвети по този въпрос.

За да преместите рамката или последователност, просто "влачене и пускане" ги с мишката.

С цел да се "трансформира" ключов кадър на редовно рамка, използвайте командата Clear ключов кадър. Пречистената ключов кадър и всички рамки до следващото ключовия кадър се заменя със съдържание преди пречистена ключов кадър.

(В началото на края да се направи, и в края на началото, разбира се, в началото и в края трябва да бъдат ключови кадри), изберете изображенията, които се нуждаят и да използва обратната рамки с "флип" през времето анимация.

Лук заявка одиране ефект (лук кожи)

Работата в нормален режим, Flash показва съдържанието на сцената само един кадър на анимацията, във всеки даден момент.

За по-добра позиция обекти спрямо друга, разположени на различни рамки за създаване на анимации, стоп-моушън или при коригиране на изчисленото анимацията можете да "изтегли" на мястото на няколко изображения, рамки. За да преведете Flash В този режим на работа трябва да се направи, за да бутони пилюр, която ще намерите в долната част на панела на Timeline лесно. В този режим на настоящите елементи на рамката са показани в пълен цвят, а елементите на съседните рамки ще бъдат прозрачни. Може да имате възможност да трансформира начина, използвайки пилюр Очертава бутон ви позволява да се въведат елементи на съседни кадъра във формата на силуети. За да увеличите областта на хищник на рамката за някой от тези режими е необходимо да се "движат" правилния маркер режим. Режим лук одиране ви позволява да редактирате само текущия кадър. В случай, че трябва да промените няколко слоя активирате режим на редактиране на множество рамки.

Моля, обърнете внимание, че посочените по-горе режими не могат да бъдат използвани за заключени слоеве. За да се избегне объркване с редактирането на мултикадър, покриване или изключите ненужните слоеве в момента!

Домашни: Основи на анимацията в Macromedia Flash MX

На първо място, трябва да се удвои анимирани флаш ролки, представен в тази глава материал.

На второ място, създаване на филм, който ви позволява да се илюстрира забележителните линии от едно стихотворение от Сергей Александрович Есенин:

дървена дограма със крила
Заедно с рамки в тънките завеси
Плетива съчетани Луната
На моделите на етаж дантела ...

Опитайте се да се свържете с вашата видео, два епизода - две четиристишия, като се използват знанията, придобити в изследването на методи за анимация. С цел да се осигури плавен преход от един изстрел в друг, използвайте маска.

Общо: четири файлове с вас в FLA формат (ако общият размер на файловете надвишава 150 KB, моля пакет файловете в архива) и да го изпратят на учителя.

Желая ви успех в дома си проучване Macromedia Flash MX!