Как да създадете тревата да се визуализира на екстериора в 3ds Max
Как да изберем приставка за външната тревата?
Поздрави!
Въпросът е, или неправилно или ограничаване, тъй като тревата не може да се направи и плъгини.
Има три основни начина за създаване на трева в 3ds Max:
1 - Генериране на трева се използва обем.
Всъщност, всичко Обем Mod със съответното изместване на картата.
Съветвам ви да проверите темата за създаването на килим в 3ds Max. Той описва следните методи за създаване и мъх. В действителност няма нищо, за да създадете стръкчета трева и не се различава от мъх, цветът не е просто текстурата на килима и текстурата на трева и всички.
Това е най-лесният и най-бързият начин, но това е подходящо само за планове на дълги разстояния.
2 - Създаване на остриетата на генератори трева за коса.
Например, с помощта на 3ds Max косми и козина или една и съща VRayFur.
Както написах по-горе, темата на килима е описано.
Компромис между плосък displeymentom клониране и геометрия. Тя може да се използва за преден план, но в никакъв случай на еднакви остриета ще бъде очевидно, ако се вгледате внимателно.
3 - Клонирането недвижими геометрия.
Този метод се приема, че 3D модел трева и се клонира от желания пейзаж. Това може да стане ръчно или с помощта разпилява (автоматичен геометрия klonirovalok).
Сред Arhvizerov Vireyschikov и по-специално, най-популярни са VRayScatter или MultiScatter. Основното предимство на тези плъгини над конвенционалната skaterami е способността да се клонират не само геометрията, но също така и за прокси обекти.
Това е най-отнема много време, но също така и най-високо качество от гледна точка на резултата, между другото. Той е подходящ за дългосрочни планове, както и за klozapov. Съдейки по снимката, която си показал, тревата там беше "подхвърлени" го по този начин.
Има конкретни приставки, например, AutoGrass. Въпреки това, както аз го разбирам, е просто Autograss автоматични песети за VRayFur, като същите SolidRocks. променящите се настройки правят настройки, така че изберете в отделен метод, аз не мога.
Възможно е също така да се комбинират методи, например, основната масив трева, направени с помощта обем и да се придаде по-голяма реализъм, допълнително в началото на това се клонират отделните стръкчета трева, храсти, листа, разположена т.н.
Който и метод да изберете лично, това е за вас да решите и 😉
Но не е много пълна въпрос, аз да знам naebolee реалистичен вариант, както и че аз бях в състояние да работят korektirovat модел за mikroraiona, и така тя тежи 18 милиона полигона. 🙂
Александър, въпросът не трябва да се дъвчат. Антон ли всички възможности, изложени на тепсия, и всеки може да редактира по своя преценка и уважение към вашата сцена. Повярвайте ми, съм се занимавал с този въпрос много, търсеше отговори и варианти за решение, няма друг начин. Вие трябва да изберете един от най-подходящия за вас и вашата сцена, това е всичко. Невъзможно е да се каже, че въпросът не е напълно дъвче без дегустация дори една малка част от това, което са предложили.
Yuzayu AvtoTravu 😁 Подобно norm🙂