Изграждане умбра (не RB)

[Хайд] Umber
умбра

С невероятна сръчност и аристократична елегантност полубог Umbra използва хитър способност, за да удари на враговете си фатален удар пред врага осъзнава, че е извършена атаката.
С течение на дългата война Umbra перфектно усвоили техниката на прикриване от любопитни очи.
Natural родени ловци, те се крият в сенките за дълго време, за да атакува врага с помощника си -tenyu и удари на врага с мълнии. От раждането до смъртта Umbra остават заклеймявани тихи убийци.

Umbra - типичен клас убийци Jade династия. Благодарение на високото щетите, те са смъртоносни в единоборство. Но ако те са отлични единични войници, битката с много играчи, те са почти безполезни и безпомощен.
Umbra разполага с универсален набор от умения в сянка за битка. Те имат комбо умения - безоткатни умения, които се натрупват комбо точки да се използва по-силни атаки. Наред с тези умения, Умбрия може да иска да се премести в света на сенките. В тази форма, те са невидими за врага, и тя позволява да се промъкне близо до целта. Те също имат уникалната способност да създаде клонинг-сенки, които към момента на неговото съществуване, ще ви помогне в битката, както и за укрепване на неговия собственик.

Атака: Висока
Защита: Ниска
Weapon: Сърп
Специални умения: наричат ​​сянка клонинг inviz на, безоткатни удари
Поддържане на борбата, близък бой

предимства:
Висока повреди и щети от критичен удар.
Голяма част от HP
Отлични бойци 1vs1
невидимост
Способността да се създаде клонинги, за да помогне в битката
Наличието на безоткатни удари
недостатъци:
ниска степен на закрила
Слаба в група PVP

Струпването на героите
(Standard изгради Евро)
билд

Преди всичко искам да кажа, че не е моя натрупване. Намерени в този форум евро. По мое мнение, това е най-доброто изграждане на ме намери.

Така че, кой е този Umbra в моето разбиране? Umbra - идеален pvpsher 1vs1. Аз няма да оспорва, че благодарение на финалната група атаката, той не може да положи партиди от врагове в тълпата, но това отнема много, много приличен точка на ботушите върху здравето и оръжията. Имаме всички Umbra за почти мигновена смърт на врага. Способността до хитрост, безоткатни ударите, сянка клонинг.
Изгражда за задвижване на Umbra Знам малко, защото Umbra не може да играе ролята на техническа поддръжка, той не може да стои настрана. Неговата цел - да нанесат максимални щети за кратко време. Ето защо натрупването на няколко опции. Нашата собствена изграждане на базата на използването на клонинг-сянка и безоткатни удари от последните диадеми. Просто се разклаща inviz (макар и слабо). Вярно е, че със сигурност може да се съсредоточи върху, да речем, inviz, не сянката. Или замахна inviz. Но това е изцяло ваш избор. Давам основа за размисъл.

Така че, ние се обръщаме към описанието на умения. Описание започва от горната част на десния клон в центъра, а след това към лявата последователно.

Изненада Атака [1/6] - ненужно умение. Swing като контролно-пропускателен пункт.
Силно сцепление [1/6] - пасивно умение постоянно нарастване в здравеопазването. премине.
Стъпки демон [3/3] - временно ускорява Umbru.S премахва определен процент от неблагоприятен ефект. Ние вземаме максимума.
Кръв отрова [4/9] - хвърля кръвния поток към целта, която намалява здравето на 9% от максималната си здраве Umbra всяка атака. Skill не е лошо, но спаси точки, тъй като люлка преминаващият.
Скитникът [5/5] - лична благословия за 20 секунди. увеличаване избягване на обичайните атаки. Вземете само за да получите достатъчно точки, за тиарата.
Изобилие [1/6] - пасивно умение да увеличи духа на Умбрия. Checkpoint.
Сянка танц - Форма [5/5] - Първата ни сянка. Skill е сянка клонинг, който изглежда точно като Umbra. Сянка е доста слаб. Вие не знаете как да използвате уменията атакуват два пъти по-малко от това на домакина. Но. Ако ние се отърси от сянката автоматично усилва крайния сянката на 5 диадеми. И ние я имаме и си отиват.
Кървава ръка [7/7] - пасивни Увеличава атакуват всички Umbra на 98 точки. Умения люлка, за да преминете към следващия и да получите необходимия брой точки за тиарата.
Превръщането в сянка [5/5] - стигнахме до първите умения на групата "Благословението, които могат да се използват само с сянка причинил." Ако текущата си здраве, отколкото сегашната сянката на здравето, няма да има обмен на здравето. Ние вземаме максимума. Като цяло, аз съветвам maxing всички уменията на тази група от умения.

Скрити удари [1/9] - контролно-пропускателен пункт. Но аз искам да поговорим малко за това умение. Това умение от "духа от inviz". При въздействие на inviz те имат добри бонуси. Ние помпа ги няма. Skilliz тази група zamaksim само na5y диадема.
Свободно движение [3/3] - Умения Umbra хвърля напред на определено разстояние. Максим.
Сгъване [4/9] - кълне една цел. Временно намалява неговата устойчивост на малка буква. Swing искал да мине ..
Здрач [5/5] - първата ни inviz. Umbra отидат в сенките, където не могат да видят врагове и чудовища не са по-високи от нивото си на 4-5 нива. Играчи и чудовища 4-5 нива над виждат Здрач форма и да са в състояние да атакува Умбрия. Това умение е слаб. Привечер, че не може да влезе в битката. Но най-малкото нещо.
Life Extension [5/5] - пасивен baf.Rabotaet когато се обаждате на сенките. Когато се обадите сянка, максимално вашето здраве се увеличава с 26%.
Безплатна ръка [7/7] - пасивен постоянно увеличава данъци на нормални атаки от 28.
Въплъщението [5/5] - жизнено века. Тя работи само със сянката причинил. 20 секунди 50% от щетите се сянката.

Ловен [3/9] - друг удар под inviz. Изтеглянето само като преминаване, тъй като Нашата натрупване не се основава на използването на тези техники.
Основният връзката [3/3] - чудесен умения. Позволява на разстояние 15metrov незабавно да се придвижи зад врага. Както и в рамките на 3 секунди след скок, атака мощност се увеличава с 30%. Бъдете сигурни, да се люлее на максимум.
Докосването мълния [6/8] - първите ни комбинации от умения. Това безоткатно хит при използване натрупват комбо точки (под кръгове икона характер), които можете да пропилеем финишер. (Skill отпадъци на комбо точки). Умения комбо и е на 2 диадема. Но той има слаб интерес поради своята слабост. Ето защо, ние не разполагаме. И да вземе това умение да се съберат необходимия брой точки за тиарата. И за известно време да се повреди.
Сянка танц - Spirit [5/5] - втората ни сянка клонинг. Тази сянка е в състояние да използва уменията, но нападението е равна на половината от вашата атака. Нейният залюлее да спечелят крайната сянка.
Разрушител [7/7] - Crit Umbra постоянно се увеличава с 4%

Бруталното нападение [5/9] - така че взехме един удар изпод inviz. Това умение дава добра атака бонус и ефектът е зашеметяващ.
Зоната на нечувствителност [2/9] - маса клетва. На всеки 5 секунди на противниците хвърля проклятие забавяне с 60%. На всеки 5 секунди, духът се изразходват за поддържане на ефекта. А хубаво нещо, но си струва да се обръща внимание, след като прераждане, когато ще има достатъчно допълнителни точки. В същото време, тъй като люлка преминаващият.
Релаксация [4/9] - кълне една цел. Увеличава шанса за критичен удар срещу тази цел с определен процент. Умения прекрасно, но. Отново не, достатъчно точки. Да вземем като вход.
Скриване на сянка [5/5] - втори inviz. Възможно е да се използват в битка.
Допирът Дракон [5/8] - умения комбо. Това не е лошо, но ние приемаме като пас.
Mortal Kombat [9/9] - първата ни финишер. Завършили са в по-ранните диадеми, но ние не го взема. Когато използвате комбо финишер с натрупаните увеличения на критичен удар шанс. И така, това dvuhudarka характер и сянка. Достоен щети. Ние вземаме максимума.
Поклонението на сенките [5/5] - тъмножълто с сянка. Умъртвяват сянка да се разсее 5 негативен статус, и увеличаване на увреждане на следващата атака от 75%. Максим.
Хиляда ръце [7/7] - пасивен точност Умбрия.
Страдащи [5/5] - 20 секунди с сянка 50% шанс поема негативен статус Умбрия.

Отделянето [5/5] - крайна удар под inviz. Тя придава хубав бонус за атака и способността за наслагване на целевата мания.
Flash [5/5] - нашата 3 inviz. Final. Умбра сенки се конвертират в 30 sekund.Samoe сладко това умение, че при удар, умбра отново се движи в сянката. Т.е. удари> сенките изскочиха> удари> сенките скочиха.
Небесен наказание [2/2] - първата и единствена маса атакува Умбрия. Постигане 20 гола. Атака енергия се увеличава с 20% от максималния здраве Umbra.
Сянка танц - Limit [5/5] - Ето това е, ужасни и красиви сенки. Тя е за това, ние разтърси всички предишни сянка на клонинги. Здраве 50% по-голяма от Umbra (+ допълнително 50% от първия цвят) грешка по-голяма от 50% от тази на Umbra (+ допълнително 50% от втората сянка). Този звяр използва диадеми умения игнорира щитове и защита. Тя случайно атакува целта, който причинява увреждане на (или който причинява увреждане на Umbra). Сад един, това не е за дълго.

Тъй като нашата изграждане се основава на използването на сенки, ние почти вземе, че 3. Тук ние polnstyu Увеличават сенки, увеличаване на времето на живота си, устойчивост и така нататък. Укрепване на пасивите в правилните браншови диадеми.
Вторият цитат подложка ние не докосвайте, тъй като той е по-насочена към укрепване на inviz. В първия цитат подложка Увеличава силата на атаката комбо умения.
Тук, може би, и всичко останало. За пореден път тази версия може да бъде "подходящи" за вас, аз само дадох начала. И да, натрупването не е идеален. Аз не ви принуди да го люлее в тази версия.
Успех =)