Игри за проучване, къмпинги игри, за да помогне на съветник

Играта "петте имена"

Двама играчи, едно момче и едно момиче (това може да е представителите на двата отбора) са в края на пътеките между редовете на бюра. В сигнала, което води всеки един от тях на свой ред трябва да преминат пет стъпки напред. На всяка стъпка, без колебание те произнасят имената на децата в клас (момчета - имена за момичета, момичета - имена на момчета).

Играта "Познай пет пъти"

Всеки участник е прикрепен към гърба на картата с думата, че той не може да види. Играчът намира "другар", се чете думата си, също както и "събеседник". За да се отгатне думата си, те се питат помежду си пет въпроса, които могат само да отговорят с "да" или "не". Ако думата не е предположил, образуването на нови двойки и отново пет въпроса.

Важно: когато думата Познай всеки карта пише името си и да я отдава в предната част.

Играта "Ние сме с вас в кръгове"

Всички игра стоят в два кръга, една в друга. Стоейки в тесен кръг завой надясно, във външния кръг - на ляво.

Отивате около кръга, участниците, изречени от следните думи:

Ти и аз се развиват в кръг,
Ще видим очите на другия,
В момента тя е избледнял -
Запомнете имената:

По думите. "Затихва, за миг", участниците спират, а когато лозунгите свърши, се ръкуват с тези пред които те са спрели да се обадите в същото време на свое име, и т.н.

Играта "Вълшебникът дойде при нас"

Участниците получиха писалки и хартия. Те са дадени на следната ситуация: "За да летиш магьосник. Той може да изпълнява седем от вашите желания, ще трябва да пиша на парчета хартия, който започва с думите:" Искам да. "

В рамките на три минути, участниците желаят да запишем на хартия.

· Освен това, можете да играете участници оферта групи за идентифициране на 7 общото желание на всички звучеше.

Играта "Първо и плодове"

Възпроизвеждане на един познат, но в никакъв забавно събитие. Всеки седи в кръг. Първият играч е представена (например, Майкъл) и призовава любимия си плод на първата буква от името си ( "Моето име е Майкъл, обичам мандарини"). Съседът му се повтаря "Миша обича мандарини", а също така се появява и казва любимата си плодове и т.н. в кръг, докато всички от един на друг не си спомням.

Игра "Козелът"

Всички участници се открояват в кръг, се държат за ръка и се разхождат в кръг, за да танцуват. В центъра на кръга - водещите игри. Той избира няколко кръга под думите:

Имаше един козел в гората, в гората, в гората.
Намерих една принцеса, принцеса, принцеса.

Чифт страни в центъра на кръга, предприема действия, сочещи, че рецитира участници застанали в кръг.

Хайде, коза, скок, скок, скок. И краката podrygaem, podrygaem, podrygaem. И дръжки пляскат, пляскат, пляскат. И краката тропна, тропна, стъпкал. Хайде, скитам, скитам, скитам. И направи приятели завинаги, се сприятеляват, да станат приятели.

След проучване, парна поток, и двете й страни, за да избере нов партньор. Сега в кръга - две двойки. И така, докато всички двойки не стоят в кръг.

Играта "Здравей"

Всички участници се открояват в кръг с лице рамо до рамо. Лидерът е от външната страна на кръга и докосва един от играчите. Лидерът и играта, която докосна, работещ в различни посоки от външната страна на кръга. Те се срещат, те се ръкуват, да речем, "Hello" и призова техните имена. След това те се движат по, опитвайки се да заемат място в кръга. Всеки, който остана без седалка се превърне в движеща.

Възпроизвеждане на "Интервю"

Всички участници седят или стоят в кръг. Чрез водещите играчи на отбора са изчислени първи, втори и образуват двойки. Първият е на втория участник от десния интервюто и той дава интервю за втората страна на ляво. След това всички участници в кръг, за да говорят за своите съседи, да ги нарече по име.

· Играта "Ние сме като и не ми харесва."
След пет минути интервю, участниците в свой ред ни казват за себе си, като се започне речта си с думите: "Ние сме като". В следващия кръг на ключовата фраза, с която участниците ще се започне речта си - "Ние не сме като"

Играта "Lemon-варо-лимон"

Всеки седи в кръг, който води към центъра. Той посочва някой от заседанието и каза: ".. В ляво (вдясно), лимон, лимон, лимонов" Докато той казва, че това заклинание, е необходимо да има време да се обадите на името на съседа от ляво (вдясно). Някой е направил грешка или не са имали време, нокаутиран от играта временно.

Cosedi промяна, ние трябва да действаме бързо.

Игра "Total Quality"

Всички играчи седят или стоят в кръг. Един от тях - устройството, не е достатъчно пространство. Той призова някои качество, които имат няколко играчи. Те трябва да се промени места с един на друг.

Например: Промяна на тези с тъмна коса. Всички тъмнокоси членове са разменени. По време на разсаждане домакин се опитва да вземе празната седалка. Ако го е направил, ролята му отива на играч, който не разполага с достатъчно пространство.

Когато приемащата изрича фразата "общото качество", всички играчи трябва да се разменят.

· Играта "плодова салата."
Всеки участник получава карта със снимка на плодове (круша, ябълка, слива, и т.н.). Следваща игра е подобна на предишната, с изключение на това, че вместо фразата "общото качество" майстор казва "плодова салата."

Играйте "радио"

Всички участници седят или стоят в кръг. Водещи пейсмейкър работа - две памук и две размахва ръце, свита в лакътя и със стиснати юмруци. Това може да бъде удобно да се вдигне на палеца.

Две памук дал да се мисли и за всяко движение на ръцете, участникът казва името си два пъти. По време на предаване "радиограми" партия призовава името си и името на лицето, на което прехвърля правото на играта.

Например: памук, памук-Серьожа Серьожа, памучно памучно Серьожа Серьожа, памучно памучно Serezh NATASHA, памучно памучно NATASHA NATASHA т.н.

Както вероятно сте се досетили - играчът, който е на "радиограма", казва първото име на лицето, което връчи "радиограма", а след това сам. И така нататък.

Ако участник получаване "радиограма" поколеба или е направил грешка, че може да поеме "Фантомът", но това е друга игра.

Играта "снежна топка"

Всички играчи седят или стоят в кръг, така че всички са видели играят един с друг. Участниците в завой, наречени на името му. Всеки следващ играч призовава имената на всички на играчите преди добавяне към него сам. Например: първия участник призовава името му, а вторият - от името първо и третият му - първото име, името на втория, и своята, и така нататък до последния играч, който трябва да се извика имената на всички, които принадлежат към кръга.

  1. В допълнение към името си, всеки играч имена на качествени, който започва с първата буква от името на и в съответствие с неговата природа.

Например: Вера - лоялност, Сергей - смел, Наталия - търг.

  1. Всеки играч, призовавайки името му, това, придружаващ с някои жест.
  2. Всеки играч, призовавайки името му в кръг за игра, което прави всяко движение - махна с ръка, куцукайки, поклонение и т.н. Зад него свири всичко да направи крачка в кръга, призовавайки името предишния играч и повтаряне в същото време неговото движение.

При изпълнението на всички възможности, "снежна топка" трябва отново пот всеки път, или пренареждане на играчите, той помага да запомните повече имена.

Използвайте, за да се движат играчите играят "общо качество". Замяната страни по няколко пъти на някои места, е възможно да се използва различна версия на "снежната топка", и т.н.

Игра "Не мога да понасям / ценя"

Всички играчи седят в кръг. Всеки участник се редуваха да говорят за себе си, като се започне историята си с фразата "Не мога да понасям:" Ключовата фраза на следващия кръг - "Аз оценявам"

Игра "Суета на суетите"

Всички участници в играта връчването на вън карти, които са разделени на 9-25 клетки. Във всяка клетка задача записва. Същността на играта - написан във всяка клетка на име на човек, който (след това отвори пространство за въображението си) като риба, държи куче, отива туризъм и т.н. Работата ще бъде неочаквано, толкова по-добре.

С тази игра, можете не само да се научи да свири, но да бъде в състояние да проведе първична диагностика - всичко зависи от това какви въпроси пишете в клетките - работа. Можете да се идентифицират рисуване феновете, пеене, свири на китара.

В тази игра няма победител, въпреки че може да се отбележи, тези, които всички са изпълнение на задачата.

Игра "Познай чийто глас?"

Всички участници се открояват в кръг. Лидерът на няколко крачки встрани, докато участниците се съгласяват, които ще гласувал. Тогава vodyaschy стои в кръг и затваря очите си. Играчите са в кръг, с думите:

Събрали сме се в кръг,
Оказа отново внезапно,
Какво да каже "Skokie, Skokie, Skokie (тези думи се произнасят човек)
Предполагам, чийто глас.

Лидерът отваря очите си и се опитва да отгатне кой от участниците каза: "Скок, галоп, галоп." Ако успее, той говори с променящите се места. Можете да дадете устройството няколко опита. Ако не се досетите, играта започва отначало.

Игра "Дядо-вода"

Всички участници се открояват в кръг. Лидерът седи в кръг с затворени очи. Играчите се движат в кръг, с думите:

Дядо Вода,
Какво сте седнали под вода,
Внимавай за малко,
Една минута.

Кръгът спира. "Вода" става и без да отваря очи, отива на един от участниците в играта. Неговата задача - да се определи кой е пред него. Ако "вода" се познае те сменят ролите си, а сега и този, чието име е наречен, е шофиране.

Пълният текст на медии, обърнете се към файл за изтегляне.
Страницата показва само тази част от материала.

Игри за проучване, къмпинги игри, за да помогне на съветник