Hyde techis, Miner - техничари в DOTA 2 обем
Има безброй вратички, където можете да поставите нашите бомби и описват всички от тях, а не само скучни, но и банална невъзможно. Враговете също трябва да имат пари да си купи първата Sentry отделение. propalit така че зоната около себе си от мин. Ето защо, най-важните съвети в поставянето им - импровизира. Понякога трябва да бъде оригинална и да положи мини в най-неочаквани места, а понякога може да ги постави в стандартните места и се очаква, че врагът се надхитрят и мисля, че нещо подобно: "но това е твърде банално място за минути, те са тук никой не задава ". По принцип, разбира се, най-важното е да се насладите на конфронтация от нашите пъзели от регионите и схватливи опоненти.
Нашият постоянен и верен съюзник на играта, в допълнение към основните артефакти да бъдат дим от измама. Трябва да отидем в цяла карта, понякога дори почти под носа на врага и palitsya или от отделения или от гледна точка на характера на врага, ние не го направи. И с опушен ние, от една страна, ние можем просто да легна мини, където ви е удобно и да не излезе от него, и второ, по-добре да отиде в задната част на врага за убийството на самоубийство.
Това е и един от основните проблеми, пред които сме изправени, това е нашата липса на равен, докато ние се мини. Ако нещата се объркат от гледна точка на това, което ние не можем да убие и да убие само с нас, трябва да се само минути, използвайки много бързо към земеделските тръпки по линията, докато се освободи, и просто да отида с него, оставяйки съотборник. Нашата цел е да nafarmit Soul Ring и най-малко на ниво 6. След това, да убие тръпки, ние основно не е необходимо.
Друг възможен проблем (в определен височина) героите, които имат най самата Samonov. Ефективността на нашата Земя мините и Stasis Trap падне веднага, когато те са вместо героите ще се взривят и да стане само тези животни. Те включват: Призове Вълците. Forge Дух. Призове Spirit Bear. Дивото зове. Spawn Spiderlings. Demonic реализациите. опитомени тръпки от гората, обадете се на природата. Necronomicon най-малко първо изравниха (призове живеех не активират противопехотни мини и Stasis Trap). Срещу тях са с възможност за противопехотни мини не са пуснати само в някакъв момент, но по-скоро около тази точка.
Най-опасни са само призове Вълците. TK.:
1. Ние не ги виждаме, но те ни види и къде ще се постави на мините.
2. Те са много бързи и има две.
Също така, има някои много лоши герои като Phantom Lancer. Naga Siren. Terrorblade. Morphling и сянка Demon. Техните илюзии ще изгори нашите бомби по-добре от по-горе описаните тръпки.
И все пак има Templar Assassin. Пречупването което ще помогне е доста безопасна за взривяване на няколко от нашите мини.
Изключително опасен характер е Зевс. Вярно видимост има най Светкавица. което ви позволява да видите нашите мини, където ние не поставяме. В този случай е необходимо да се мини, където, изглежда, за нас, врагът не е достатъчно умен, за да ги просвети, като цяло играта да изненада, въпреки че успешно миньор и единственият начин да се направи.
Единственият герой, който ние сме много трудно да се убие се нарича Авадон. защото Приключих с мин последователно прилага (дори ако те се взривят в същото време) и някак Borrowed Time работи.
Най-доброто за нас е соло линия трудно, защото където можете да получите, за да сме необходими изложението и възможност да играе с врага sapami трик, а също така да могат да използват ефективно самоубийство. Покупка стартер е 5x Clarity. Град портал превъртане. Дим от измама и предписание Soul Ring. че още в първите секунди е било възможно да бъде в състояние да се сложи на мините, в които искаме. Има две точки, по които е желателно да се поставят възможно най-скоро най-малко един мой - руна на оттегляне на врага. Ако врагът има пик на лесовъдите, струва си, вместо да се опитва да сложи мина експлозия в лагера, за да не ги даде на ферма поне първите няколко минути преди времето, когато те ще намерят (ако те намеря).
По начина, по посочените по-горе Clarity, ние трябва постоянно да си купите за една добра половина на играта, тъй като без него ние просто ще работи на празен ход, докато Soul Ring CD, и да позволи, че ние не можем да си представим.
Mid-игра за Техничари. (15 до 35 минути)