Хайд шайба (шайба, приказен дракон) - водачи Hero - бункер 1 (DOTA Ол Старс)
Хайд Pak версия на DotA 6.82. Този малък дракон - един от най-trudnoubivaemyh герои. Той може да стои срещу тройна и добри смеси инициатор.
1. История на героя.
Когато билково лекарство Rasta добър лекар най-накрая спря да помогне на Sentinel в тяхната свещена война, те трябваше да се прибегне до по-сериозни стимуланти. В далечното магическа земя, където красиви феи живеят под светлината на квартала на червените фенери, на брега на мистериозните канали, те се срещнаха (или видял?) Dragon Pack и нездравословен хихикане, предложил помощта си в битка. Сега Pak - един от най-уважаваните воини на Световното дърво, защото само той има силата на магията капсули и прах Ghost, и могат да извадят от строя армия от врагове с помощта на магически фантазия и няколко парчета картон.
2. Характеристики на героя
Подвижност: 22 + 1,7
Intelligence: 25 + 2.4 (основни характеристики)
скоростта на движение: 295
Attack Range: 550
Дефектна сила компонент и неговото израстване. Същото може да се каже и за ловкост, само първоначалната цифра по някаква причина на върха. разузнавателните печалби малък, по-малко от средната скорост на движение. Атака гама-нисък от стандарта (600). От всичко това можем да заключим: Pak физически - щети.
3. Плюсове и минуси на герой
+ Екип на дистанционно управление
+ Trudnoubivaemy герой
+ има мазнини
- Много "тънко" характер
- За играта изисква доста добър отговор
4. Описание на способностите
Илюзорен Orb (R) - Изпраща магическа сфера, лети в права линия, на разстояние от 1800 и нанася щети в радиус от 225 Във всеки един момент по време на срока на обхвата Faerle Dragon може да бъде на негово място, свалям магии.
Ниво 1 - 70 щети
Ниво 2-140 щети
Ниво 3-210 щети
Ниво 4-280 щети
Manacost: 150
Презареждане: 12
Ethereal екскурзия (д) - Премества да поставите илюзорно Orb
Намаляващ Rift (w) - Създава магически прах около героя, занимаващи се повреди и временно да ги предпазва от заклинания.
Ниво 1 - 70 и щети за заглушаване в 0.75 секунди.
Ниво 2 - 140 и увреждане на мълчание на 1,5 секунди.
Ниво 3-210 щети и мълчание в 2,25 секунди.
Ниво 4-280 и щети, за да заглушите за 3 секунди.
Mana Цена: 100/110/120/130
Презареждане: 16
Обхват: 400
Фаза Shift (е) - Телепортира герой в друго измерение, за кратко време, като се избягват всички щети.
Ниво 1 до 0,75 секунди.
Ниво 2 - 1,5 секунди.
Ниво 3 - до 2,25 секунди.
Ниво 4 - до 3,25 секунди.
Mana Цена: 0
Презареждане: 6 секунди
Сън бобина (С) - мощен въображение Puck'a 6 секунди в тази област генерира магически контур, което води до увреждане на улавяне и зашеметяване 0.5 секунди. Ако врагът се изтрива от източника на линия на 600, една линия ще се забави, и той отново ще се повреди и да се зашемети за по-дълго време.
Ниво 1 - 100 щета, на 1,5 секунди. Зашемети при отстраняване
Ниво 2-150 щети, 2,25 секунди. Зашемети при отстраняване
Ниво 3-200 щети, 3 секунди. Зашемети при отстраняване
Mana Цена: 100/150/200
Презареждане: 85
Тъй като DotA 6.82 мечта Coil сега действа върху невидими знаци и илюзии.
Скиптър Aghanim на: шокови продължителност нараства до 1.5 / 3 / 4.5 секунди, докато отстраняване на щетите е 100 и стойността на MP 50, също aganimom зашеметяване прекъсване преминава през неуязвимост да магически
1. илюзорно Orb
2. Фаза Shift
3. илюзорно Orb
4. Намаляващ Rift
5. илюзорно Orb
6. Сън Coil
7. илюзорно Orb
8. Намаляващ Rift
9. Намаляващ Rift
10. Намаляващ Rift
11. Сън Coil
12. Фаза Shift
13. Фаза Shift
14. Фаза Shift
15. +
16. Сън Coil
17-25. +
Максим илюзорно кълбо. защото тя може да бъде изхвърлен от безопасно разстояние. 2 Ниво люлка и сега Фаза Shift (с прави ръце) Ханка не е страшно. На 4lvl залюлее Намаляващ Rift. защото от uvelechenie време с изместване на фазата не е толкова важно. След илюзорно кълбо Макс Намаляващ Rift и ние се получи добър prokast. Ние разруши опаковки тръпки с две отливки. Фаза Shift dokachivaet края, мечта Coil вземе, тъй като те станат достъпни.
Първо искам да кажа, че в парка трябва да отиде соло само. И обикновено това Hardline. Те не бяха достатъчно зле, можете да устоите срещу тройката, въпреки че опцията да не solomidom изключено. Така че ние имаме някакъв начин, за да предизвика соло линия или да отидете до Министерството на външните работи. Ако има опция за соло топ / БТМ, не се колебайте да отидете там. Ако отборът не е горски стражари отиват в Министерството на външните работи. При първоначалното парите да се вземат:
Или ако няма пилета:
Кура имаме нужда като въздуха, без който не може да играе DotA за Pak. Първият елемент е, разбира се, е, от какъвто и да било, ние не отиде. Когато не е на Министерството на външните работи, а след това веднага се купуват и носят до фонтана Botley Кура. Тогава ние купите. Ако ние сме на Министерството на външните работи, то Грейди в или. Ако от страната, можете да си купите. Но от Pak рядко техническа поддръжка. След зареждане на купуване, което правим. След това трябва само жизненоважна тема за нас. Ние сме всички същите смеси инициатор. Да, и след изпомпване астрални 4 Ниво, ако можете да ни бият, за да отидете на астрално ниво и да използва камата преди края на астрално ниво (добре, това прави за Krivorukov). След това ние приемаме, събира. Ние купуваме повече завои. Pak-Meader могат да купят. След това най-полезно и ще бъде даден елемент. Често Paku събрани, но все пак това не е пълен Сапорта. След кама от начина, по който можете да събирате още. И ако прибавим матрицата е просто нереалистично). Aganov не подобрява значително неизправност, аз ви съветвам да не се събират.
Така че, това е нещо подобно:
В много, много дълбоко излее 5 закупят продукт. Следваща съкровище пари Baibek и ако повече от парите, има още един куп пари (или Baibek се използва), или да купят. От само себе си по този начин:
Ние сме соло, и затова винаги трябва да sosredatocheny. Всеки наш погрешна стъпка може да доведе до смърт. Когато борбата пълзи по нашата кула, започваме кълбо. Път далеч от кулата, за да се движат далеч не е желателно. Ако ние сме на Министерството на външните работи, е необходимо deystovat нагло. Ние (с необходимите умения) могат да укриват някоя атомна бомба, докато те самите zademazhim добре. При получаване на Абсолютните може да се опита да убие врага. За да направите това, просто трябва да се получи кълбото на героя и poyavitya до него (не е най-важното при кулата), сложи дистанционното управление, и хвърли на мазнини ритъм с ръце. Ако установим, че трудно да се убие (invizery герои с Блинки, пуджа), е по-добре да отида ganganut страна. На твърдолинейните 6 LVL е нашият коз. Изчакайте, докато враговете се изкачват кулата (и тя ще се изкачи на същата :)) хвърля неизправност. С правилните игра символи 2-3 начин може да убива)
Тук е нашият просперитет. Ние наредили смесване, нашата мазнини и бомбата се справят много щети. Не пропускайте Gank (Ulta нашият безценен за тях), ние участваме в pushah (2 отливки разрушат пакет).
Нашите ядрени оръжия вече са слаби, Ulta полезен само стан. Но има и мазнини, то все още скали. Ние сме неуловим, че е необходимо да се използва и натиснете вражеска страна.
8. Приятели и врагове
- Тя поклати врага, които по силата на нашия Ulta си вълна и те ще бъдат заедно в лагера)
- както и отблъсква враговете
- Неговата Ulta говори за себе си)
- съберат един куп врагове, които също са много добри за нас
- Други massulty и магии.
- много опасни врагове, защото на тяхната Ultimate. Плява също изравнят, ако това.
Ами ръководство е нормално, само не ми харесва, че има "Защо да купувате такова нещо", "как да се държат в месене", "juzat когато даден елемент е" добре, и т.н. Не и за мен това е разбира се, аз знам какво и как, но за хора, които ровят лошо - това е много полезно. По някаква причина аз винаги дъвче (или се опитват да дъвче), много нюанси, например, в Хайд kvope съм написал цяла статия за lasthit основна тактика твърде подробни, но все още не завърши, AI е много подробно разгледани. Е, това е вярно. Трябва да рисувам с всички подробности, и би било всички правила.
Между другото, защо толкова се интересуват от мен до Хайд си ти?
MDA, аз ви казах по-рано, че antimagic Влад е много необходимо, разбира се, не на първата област и 4-ти
оптимално, така че за Magin рокля: първо PT + Vanguards, тогава betlfuri или Basher (това е, както желаете, ние вече имаше разгорещен дебат по тази тема в сайта), както и, а след това, Владимир, и след това да поиска пеперуда, ребра или мантия (на също от ситуацията)