Gravity противопостави - модификация GD


Общи инструкции за създаване модове GD.

Стъпя.
1. Отворете буркан файл Win Rarom.
2. Извличане на файловете PNG.
3. ги редактирате в Paint или PhotoShop.

II етап.
3. Разархивирайте архива levels.mrg.
4. Редактирайте MRG файл в GD Track Editor (подробности в помощ).

III стъпка.
5. Премахване от архива и m.class Micro.class.
6. Редактиране на програмата файлове Моби Транс.
а). Стартирайте програмата.
б). Отворете тези файлове плъгин ClassPlugin.dll.
в). Сложете около чавка значение да се променят ценностите.
д). Натиснете 2 пъти на стойността.
г). В "българското", въведете променена стойност.
д). Запазване на файловете.
д). Преместете някъде class.rus файлове.
з). Премахване на титлата ".rus".

Последната стъпка.
7. Премахване от архив META-INF папка.
8. В META-INF / MANIFEST.MF и правилно Midlet-име и Midlet-версия на съответния името и версията на играта.
9. Сменете редактираните файлове в архива.

Мисля, че някой конец под ръка.

Така че ето го. За да започнете, за тези, които са в резервоара, за да се изясни:
INT = 4 байта
кратки = 2 байта
байт = 1 байт
И така Грубо казано, файлът може да бъде разделена на 2 части: заглавието и самия файл.

1. дял. Заглавие, от своя страна, може да бъде разделена на 3 части: заглавието на белия дроб, средната заглавието, изискан ниво.

Това е "3 части" заглавието.

2. Сами песни
Тази част от файл също може да бъде разделена на 2 части: информация за песента и самата песен.

"Информация" се отбелязва в делото, както следва:
[Byte - 0x33 - с този байт започнат всички песни] [INT - стартовата позиция на ос Х] [инт - стартовата позиция на ординатата (обозначение на статуса и Мотика)] [инт - позиция финала на X-ос] [инт - покритие позиция на Y-оста (по принцип, нито една от които е независимо постоянно 0)] [кратко - броят на точките] [Int - първата точка на ос X] [Int - първата точка на ос Y] се проследява се записва като последователност от байтове <[byte - точка по оси X][byte точка по оси Y]>: [Байт - точка по оста X] [байт точка на оста Y] [байт - точка на оста X] [байт точка на Y-оста]. [Байт - точка на оста X] [байт точка на Y-оста].
Байт 2 - X и Y = 1 точка. (Броят на точките, както казах, е писано в "титлата", ниво "информация").

Как да се направи писти в GDTrackEditor`e.


Така че този текст ще ви помогне да създадете по-добри песни. (Ако никога не сте използвали тази програма)

След време за загряване, за да извърши престъпление създаването на мода. Кликнете, за да създадете нов levels.mrg (премахване на загряване писти). Напишете името на песента (ако мързеливи, за да мисля, напишете номера 1, и така нататък).
1) Желателно е да се определи дължината и ширината на работната зона. ширина на полето, височина област. По подразбиране е 1800 и 1800 пиксела. Нормално песен може да бъде положен в 3000 и 3000 (аз винаги слагам такъв)
2) Нарисувайте писта.
3) Завършете с натискане на десния бутон на мишката.
4) Редактирайте височината на ездача да започне (за предпочитане висок)
5) Запазване на пистата и да го премести в най-горната част на кладенеца, или в последния върха.

Говори се, че модата тук е лайно, или обратното добър мод. Становище на играчите зависи от интересни нива. Това беше интересен ниво трябва да се ниво разделен визуално на секции. Въведете първото спускане, а след това избледнява стъпки и след това надолу по стълбите и скочи до финалната линия.
Да не се правят на нивата, когато няма интерес към тях. Нива стават отегчени и bespontovye. Необходимо е да се направи, когато нивата на права и искате да импровизира. През този период, нивото на настроението ще се окажат по-(най-вече) интересен изразяват своите мисли.
Дори обикновени хора като, когато играта е равен на броя на записите във всяка лига. И когато събития изглеждат nedorabotannost 17/21/38. Така че се опитват да направят равен брой песни във всяка лига например: 15/15/15 или 50/60/70.

Как да се излее в игра си песни.


В началото искам да ви обясня какво буркан-файл. В действителност това е просто един ZIP архив, който можете да отворите с всеки архив поддържа този формат. След като сте отворили архив, трябва да го замени с необходимите файлове, а след това се опаковат всички файлове обратно към архива.
Казаха ми, че за много кратко, а сега се опише всичко в детайли.

1. Така че, за простота, ние работим с архива, че е необходимо да се преименува разширението от .jar на .zip. Успешно се направи. Надявам се да обясни как по друг начин да го направя. =)

2. След това, погледнете това, което имаме версия Gravity презрение.

2.1. Ако първоначалната версия, че е, на първо място, ние трябва да се преименува на нивото на файла (ако има друго име) в levels.mrg. И тогава ние копирате нашето ниво на архива.

2.2. Ако имате втората версия на Gravity презрение v2.0 Reprise от Alibom.TEAM, а след това тук е малко по-сложно. Когато отворите файла игра, ще видите директорията, в която за присъдено и ще трябва да копирате ниво. В тази версия, не можете да преименувате нивото на файла в levels.mrg, но можете да го преименувате. Както си сърце желае. И все пак има един необходимото действие. Архивът е fs.dat файл, ако си вид, ще видите точно такъв рекорд levels.mrg, 5123 а. До там е ниво точка от името на файла, който е в директорията на ВЕИ, а след това посочи точния размер на файла. Така че ще трябва да се промени този файл на вашето ниво. Както казах по-рано, на нивото на файла не може да бъде преименуван, т.е. вписва името, както е.

3. Обратно преименувана от .zip на .jar.

Що се отнася до оригиналната версия на Gravity презрение, а след това можете да пропуснете първата точка и просто плъзнете levels.mrg сочейки към JAR-файла. Предварително преименуване на ниво файлова в levels.mrg. И вие трябва да бъдете сигурни, за да зададете архиватор, например, WinRAR.


Как да се влеят кожата си в играта.

В тази статия, аз няма да кажа това, което буркан-файла.
Аз ще ви кажа най-доброто от това, което е в архив кожата, когато изтеглите от сайта. За първата версия на Gravity презрение се bluearm.png файлове с имена,, bluebody.png, blueleg.png, engine.png, fender.png, helmet.png, sprites.png за втората версия на Gravity презрение v2.0 Reprise, arm.png , body.png, engine.png, fender.png, helmet.png, leg.png, wheel.png. Принципът остава същият, както на равнището на подмяната на файла.

1. Преименуване на файла .jar на .zip.

2. След това, погледнете това, което имаме версия Gravity презрение.

2.1. Ако първоначалната версия, че е, на първо място, ние копирате файловете от архива на images.zip игра, замяна на всички съществуващи файлове с нови.

2.2. Ако имате втора версия на Gravity презрение v2.0 Reprise, там отново е малко по-сложно. Ако не знаете, втората версия поддържа до четири кожи. В архивите на играта вие ще видите номерирани файлове. Поради това, изберете вашата кожа ще бъде за известно число в играта и се добавя в края на файла images.zip номера на кожата кожата 1, 2, 3 или 4. След това можете да копирате файловете в архива на играта. Смятате ли, че е? )))) Не. Макар че, ако това е важно, четете нататък. Не - мис. Междувременно nemenee завършена. Архивът на играта е такъв skins.cfg файл, има съхранени имена кожи и вътре ще бъде нещо като по подразбиране; кожата 2; Skin 3; Skin 4. Това е името на кожи, разделени с запетая. Това е zamenyash нужда от дума на името и всички.

3. Обратно преименувана от .zip на .jar.