Gothic 2 връщане 2
Кървене зад охраната. Hard. версия 0056-0060
Сила бонус в 1/2 глава:
-Horinis / Yarkendara: Подаръци Невинни 10 якостни 100 Карма; Tekla пирожки +1 на бр. 2 задушено Текла 1 (всеки); Erol 1; Никлас месо 1; Ortho 1; Към един ром; Месо на скара 50 парчета. 1; 2 сила отвара Constantine; 2 отвара сили на паладините на кораба; 2 сила отвара търсенето на "Hammer таракота"; 2 сила отвара награда за стремежа "The Hammer таракота"; 2 Potion стремежа за власт "място Медът" (мощност трябва да бъде 150 +); 2 сила отвара на Zurisa втората глава; супа бандитски до Skinner 1; Чаудър Snaf в стремежа си един.
-Мини в долината: 2 сила отвара от орки (в купчината на гъби в предната част на желязо мина), две задвижващи отвара в гърдите преди вдигане на града на орките (охрана боеве Snapper.).
На първо място, втората глава, тактиката на играта.
- Shakes, направете куестове и почистване, нашата задача - да има то ниво 20-23.
- Рок мощност до 100 за LP, за бонуси, както е описано по-горе. Нашата задача - да има сили за dvuruchnik 150 180 (207 заточено) щети.
- Размахвайки dvuruchnik до 60%.
- Размахвайки издръжливост до 20.
- Rock КП 500.
- Извадка "Armor магистър Killer".
- Купете колан защита от Рафа.
- Изберете стремежа "Събуди Йор" вариант с брояч за обратно изкупуване. Това ще ни даде Форт Azgan.
- Ходим на Форт Azgan Bobs, произведено месо за изпомпване на властта, горски плодове СР помпени.
- Както при всичко това се разбра, ние се връщаме към Yarkendara.
- Говорим за всички магове.
- Хайде и ние почисти всички места, да събира всички плодове / таблетки, не пропускайте.
- Също така събира войници комплект бижута в Yarkendara (40 Protection).
- Съветвам ви веднага да отиде и да убие Античния пухтящ. Тъй като той попада трофей на Regen издръжливост 5% (да, именно процента самата proveryal0.
- Как почистване куестове.
Спойлер, кликнете мода за отваряне на спойлера, щракнете върху модата, за да затворите
Следвайте всички налични мисии преди влизането на наемниците и да събере всички таблици (и други бандити NPC е възможно да не се убиват, но да остави един артикул в инвентара си, а след това да съживи книгата и крадат). И достигнеш ниво 25. Как да се разпределят точките описани по-долу.
25 ниво = 375 LP; 14 LP за регистрирани чудовища, включително LP тролът братя 1, дарение Дарън = 390 LP
1. dvuruchnik = 139 LP (78%) (кървят до бонус към dvuruchnik за убиване на скелета (1%) и получаване на бонуса Wulfgar (1%))
2. издръжливост 14 LP (240 издръжливост)
3. Лов = 42 LP (- 1 LP когато Драгомир победи и се учат от книгите му режат ужилване, включително месо)
4. Сила = 70 LP (65 мощност)
5. Здраве = 40 LP (500 здраве)
6. Кражба = 25 LP (LP научите стрък 5. 10 LP джоба кражбата. Lock отвор 10 LP)
7. Коване = 1 LP (еталонни ключове за коване и да натрупа опит с откриващото)
8. Шлайфане = 3 LP (за повишаване щети оръжие)
9. Alchemy = 29 LP (Life еликсири 1 + 3 + 5 LP. 20 LP еликсир сила)
10. Торти Текла 3 = LP (1 ябълка, месо 2) (спестява месо, хляб, мляко, сирене)
11. арбалет = 25 LP (кървят умение 30%)
Така че, след това ние събираме всички бонуси по силата: станем ученици garad (10), което помага Ерол (1), Tekla торти (2), Никлас месо (1), ром Пропусни (1), 5 да ядат костенурка супа ( 1) да се хранят 50 парчета пържено месо (1). В резултат, на края на първата част 92 има сила (сила пъти при 5 Kantara пръстен сила 2, 3 periapt сила). Носете меч, който има сили, така че анимацията на брадвата (60%) е много неудобно, и използва повече издръжливост, докато той е стандартен мечове. На този етап меча губи щети оси, но трябва да жертват нещо.
Don пръстен прът (награда за стремежа си), и тези показатели имат dvuruchnikom собственост = 78 (1) за убиване на скелета (1) Wulfgar пръстен + 5 = 85%. Носете броня магистърски убийци на гилдията (наемници броня не се купуват, те са безполезни и просто не разполагат с достатъчно злато, за да се обучават необходимите умения) и отидете във 2-та глава.
Отиди на Yarkendara, извършва всички куестове там и да убие всички животни, бандити крадат пиратите и отворете всички сандъци. Трябва да идва около 32 LVL (най-малко - може би повече). Разпределете точки:
7 Ниво = 105 LP + LP 16 регистрирани чудовища = 121 LP
1. Научете Всички езици = 30 LP (те идват по-удобен на площада)
2. Електрически = 90 LP (92 + 45 = 137)
3. Ловен = 1 LP (тайни ужилвания кървави мухи, е полезно за квадратен)
Първото нещо, което трябва да направите - е да се активира 2 телепорта на входа на замъка и Horinis руда барони. В замъка, което трябва да намери ключа, който отключва гърдите отдясно от наблюдателна кула на удари, има Armor руда барон, че най-добрите броня лидера на гилдията убийците, го облечени и стигат до старата кула Ksardasa и отнеме от гърдите му парче проучване орк език и книга за багажник отбраната Yuzhnye земя. Получаваме Ulu- Mulu и сега можем да се движат свободно през долината. В момента тече до Geshtatu и вземете брадвата си.
Освен това убива всички живи същества и да вземат 40 ниво (120 LP). Изтеглянето на здраве до 1040, и ние ядем всички бонуси, четене и таблети като HP. Докато пътувате по долината, съберете два тома Битката на Varant (+1 две ръце оръжие) и убиват без Улу Mule конвенционален орк 30 и 20 от черен (2 2H), така че пръстенът вече могат да бъдат премахнати и да Род настроен бижута Yarkendara войници (не забравяйте да вземете в пещера по пътя към крепостта Malbara колан, който дава 10 за защита срещу всички видове щети).
Това търсене "Заредете рудата." Бягай, иди и научи в добива рудата компоти DR замък, и всичко - имате достатъчно здраве, за да се подложи на множество места.
Хайде арената орките. Поставете колана (20 мощност), и след износването произведени в крепостта Blade Malbara. Отиди в глава 3, след като всички Невинни подаръци на силата (здравина 50-60 в зависимост от нивото). Ако не разполагате с достатъчно пари, научете производство на злато и да се копае желаната сума.
В третата глава, освен Бенет получил лека броня Dragonstalker и стартирате пас oogovo Masyaf, получени след броня клон Преди Masyaf.
На следващо място, да премине през платото на древните и сложи короната Adanos (единственият каската, която може да се носи с доспехи, които вече имат шапки, а други 10 до профила на статията). След получаване Невинни очите, отидете в главата четвърти.
От събраната LP научите всичко yuvelirku и насърчаване на уменията с арбалет до 100%, и да получите на легендарния Нимрод Drag арбалет (30 Сила).
Следваща смачкат в долината на сенките, преди да го е научила от Gallahada производствени свитъци дъжд от огън и унищожение на вампирите. Еликсири повишаване на максималния HP. Проблемите са само с призрака в града на мъртвите, но ако сте опитен боец, а след това няма да е трудно да се справят с него; ако не - унищожаването на превърта немъртви да ви помогне.
Следваща ще бъде дракон - Azgalor. Убий го с помощта свитъци актьор и създаде дъжд. След отидете на Ур-Трал и имат достъп до храма на Sleeper. Подай и да получите бронята на воин орки и легендарния меч Urizel. Носете всичко и се наслаждавайте. Сега можете да отидете мина Orc Стар Камп блато братство, да убие дракони и почистване на замъка обсадата, без да натоварва.
Кървене от класа на хибрид. Hard. версия 0061
Играта е хибрид - избор за квалифицирана играч, който иска да бъде магьосник, воин / мошеник, но не иска да премине в играта в същото време два пъти.
Тази среща беше удобно да играят в multiclasses Завръщането на 2.0 трябва да спазва строга система за изпомпване. В противен случай, някои моменти от мача ще бъдат много неудобни и прекалено сложни. Също така че няма смисъл да се играе както на Доджърс и силен човек, като основен щетите в тези класове - физически.
Най-полезно и интересно да бъде хибриден на воина или Магьосникът, мошеник маг. За магьосник-воин е най-подходящ огън магьосник или гуру, а за-мошеник магьосник - магьосник на вода или магьосник, но може би точно обратното.
Необходимо е да се избере предварително какво да се подчертае в изпомпване.
Основните варианти са:
A) максимално в сила / ловкост, поне в магия. (GG - зеницата или Bospera Harada);
Б) с високо съдържание на магия, най-малко сила / пъргавина. (GG - Costantino зеница);
C) Кървенето и добавяне на приблизително половината. (Чиракуване по ваш избор).
Основните разлики в тези ОБЕЗКЪРВЯВАНЕ зависят от това кога и как сте приели даровете на боговете, както и - в някои моменти на промяна профила на стат.
Вариант А - Сила / Agility издига на 100+, подаръци за сила / ловкост, мана профил статия е не стават изобщо. И това може да стигнат до 50, или да се издигне на всички, но да permanents.
Вариант Б - Сила / Agility се издига до 50, даровете на интелигентност, промяна профила на стат случва LP, ако е необходимо (може би 10-15 пъти на мач).
Вариант В - Мощност / сръчност повишава до 100 мана до 60, подаръци са взети в съотношение от 5 до 3 (5 силата / сръчност 3 мана) или Сила / сръчност до 130 мана до 50, подаръци 4k4.
Последно вариант е най-неудобно, тъй като промяната на профила на стат идва малко количество време в играта в момента на вземането на подаръци. Също така не забравяйте, че седем от ловкост на Либералната партия (2 от тях в глава 7), ние получаваме от чудовища, и седем в маната - с книги (Magical знания и древната астрономия).
Само една глава може да събира около 25 нива (в съчетание с кражба), но тук и сега, и след това в ръководството ще използвам по-малко от максимално допустимите количества, които могат да набират, за да ръководи не ви принуди да се съблича всичко, което е възможно.
Ето защо, ние приемаме 20 за една нива глава 10 LP от чудовища / бонуси.
Първите 10 нива ние потресат
Сила / Dex 50 (40 NN), избран тип оръжие до 30% (25 LP) база лов (кожа, зъби, влечуги кожа, нокти, сърце, месо) - 21 NN. За гуру - и дори езици на огнестрелно гущери, както се изисква за влизане. Останалото е също така необходимо, тъй като те ще бъдат използвани за вино и противопожарна защита, но не можеш наведнъж. Ако сте ученик Харада, трябва незабавно да се инвестират 15 LP в ковачество, 3 в стопилката и 10 в областта на добива на руда. Също така, 14 пп отидете на издръжливостта, но само ако не е избрал най-магията. В този случай, издръжливост, не се клати на всички.
Общо с максимален сценарий - 133 пп. Останки LP отидете на помпена живот (до 270 или 540, ако не сте ученик Харада и поклати тяхната издръжливост).
10-20 ниво, ще трябва да се присъединят към гилдията, и можете да научите магия. Първото нещо е да се изследва първата отвара от мана или здраве по ваш избор и вземете алхимията до 40%, това вино изисква мана. Ако не се разклаща тяхната мана, можете да наберете желания номер на бонуси, с 20 база мана.
35 - бижута (пръстен 10 близо до кула Niklas на, пръстенът 10 при Isgarota, джос у Zurisa 15), 10 - дарение Vatrasu 1 непушачи, Daron 2, 2 Koragona бира. Общо: 70 мана. В глава 1, можете да наберете 16 грозде, все още се получи 24 с вино. Още 6 отвари, за да получите на духа, 1 дава Константино за ключ 1 покупка от Lemar, един в гърдите до идола на Оран. Така че ние имаме достатъчно мана да се присъедини, дори и във водните маговете на, без да се разклаща мана на всички.
Научи: 1 обиколка (20 LP) 1 1 атакува руното кръг (PL 10-15), всички руна кръг на Gallahada 1, включително счупване руно (14 NN). Ако искате да - свали мана до 50. Също така научи кражба (само кражба, хакване и стрък са по желание), но само ако имате намерение да крадат, или сте хитрец. В противен случай - това е само за ключовете - не си струва.
Следваща - да завършват образованието си лов (mrakorisa рога, еленови рога sneppera, челюсти и крила, ако ние, ученик на Константино) - 12lp и учат отвара сила / пъргавина (20 LP). Можете също така да макарата х 500, ако вече не е направено така.
Все още имаме някои по 50-70 LP, ние ги оставят в главата 2.
Веднага се залюлее мана регенерация (20 LP), и махам Horinis и Yarkendara. В този случай, не наистина да натоварва край Yarkendara може да получи 30 ниво. 2 магически кръг за това почистване, като цяло, не е необходимо.
Тогава там е разклонение на пътя: ако се съсредоточим еднакво или повече от един воин от магьосник, тогава ние се разклаща всичко това LP в сила / ловкост до 100 и изпомпване на оръжие до 60%, в противен случай - да вземе 2 кръг на магията и изпомпване през един съответстващ на правописа, както и останките въведени оръжия / помпени езици.
Чисти долината мини в глава 2 не е необходимо, така че има смисъл след почистване Khorinis / Yarkendara в глава 2 бързо да преминете към глава 3. Ако имаше LP - също може да се изпомпва постоянно отвара на живот, мана и издръжливост. Не забравяйте да отделите време, за да се събират подаръци и трева / постоянен отвара. Ако сте ученик Харада струва макара рудодобив до 85%.
Тук отново вилицата. Ако се фокусираме върху магия, а след това да вземе 3 кръг и един съответната бойна магия (с изключение на гуру).
Ако войник / Dodger, помпата чрез меле над 60% (две ръце - до 78%, с една ръка - до 72%).
Тогава ние сме чисти мини в долината, и специални проблеми изравняване не трябва да бъде. За войниците, че ще е необходимо да се отиде до наводняване на кула или планинска крепост, се Claymore Malbara (220 якост, 250 щета) или тъмен обет (210 якост, 240 увреждане), или nordmarsky острие сребро в Маунтин форт за odnoruchnika.
За Доджърс - да направят гилдия куестове крадците "и изработени меч най-крайните (ако размахваха мечове и копия не).
Маговете не се нуждаят от нещо, 3 кръга достатъчно вълшебни да почистват долината.
Струва си да се мисли за изпомпване варира оръжие, ако замахна сила. Можете да вземете арбалета до 30-40% за почистване на удобство. Лукът не трябва да се докосват, пробивайки през магическата гилдия не се преподава. Можете също да научите руни Унищожи немъртви, Варга и вторична обработка - по ваша преценка, в зависимост от нуждите.
В почистване долина написали около 50 ниво, и е получил нн магове, преподавани ръце до максималната стойност, войниците / Доджърс научи магия кръг до 3 (веднъж с 1 кръг) и учи една магия 2-3 кръг за по-голям комфорт варира. 20 LP също продължава помпена език Lang на стремежа пазители. Също така трябва да напусне PL 100-110 глава 4 (или дори повече).
Важно е да се мисли за преминаването на рова Masyaf - там можете да намерите добри кифлички за всеки клас.
За кражбата следва да се отбележи отделно. Ако разклащане умението си и да играят хибрид Dodger / магьосник във всяко съотношение, че ще бъде полезно да се започне да краде от 1 глава. В тази глава 3-4, за да получите една прилична сума на опит. Ако имате намерение да открадне без мобилността, също така е възможно, но, по мое мнение, не е необходимо хемороиди, и можете да го сложите в главата 3-4, когато вие печелите бонус + 100-150 сръчност и може спокойно да започне да крадат. След 100 кражби и кражба achivki AST ще бъде на разположение, без стъбло.
В общи линии, хибридна игра диктатор и маг кражба не е задължителна и може да вкара с чиста душа. Както и в гилдията на крадците ", между другото, но това е по ваша преценка.
Кулминацията. Ако се съсредоточи върху магия, тогава ние учим само на 4 кръг и един съответното заклинание. вземане на бижута може да се научи по-късно.
В противен случай - ние учим yuvelirku веднага, отлагането на кръга 4 от пътя.
Като се има предвид кражба и цялостно почистване на глава 4, можете да приключи на ниво 75-80, но аз ще взема 70.
На набран 300 л.д. ние yuvelirku (110) учи, 4 магически кръг (60) и една руна кръг 4 ако MAGE или не руни, ако определени акцент върху войн / мошеник или разтърси еднакво.
Също така в този момент ние трябва да се помпа защита от топлина, студ и отрова (отрова не е задължително, но е необходимо в бъдеще - ще станат токсични блато лагер).
Би било полезно свитъци огнен дъжд - добра помощ в много трудни места.
Това е време да отидете в долината на сенките и победи главата му има нечестиви, почистени Плато мини в долината и други подобни места.
Първото нещо, което препоръчваме да отидете на долината, а след това до Храма на спи, за да получите Urizel и руна на него - добър инструмент в бъдеще. Тези, които се поклати силата си, арбалет може да изпомпва до 100% - при условие, разбира се, че вече сте изработени топ арбалет и отбеляза 450 сили. Е, в долината на сянката може да дойде по-удобно.
Ако сте избрали най-магията разтърси сила и не се получи много - не можете да се залюлее арбалет изобщо.
До края на глава 4, най-вероятно ще бъде транспортиран с всички необходими оръжия на максимума и на военните умения само безполезна може оръжейни орки и двойни остриета. Twin Blades - по Ваш вкус, тази опция умение. И по-късно, в главата 5-7, остава само да изтеглите необходимата магията (5-6 кръга, съответно. Руни).
Ако акцента върху магия - хвърлят налични в LP все още не се е научил руните за магическа сила, ако властта / ловкост - хвърля всичко в профила на стат.