Файлове за събиране на полезност сцена 3dmax - колекционер на ресурсите

Удобен начин да се съберат всички файлове на сцена в една папка или един файл, е много полезно, когато създавате голяма сцена с много текстура, подобна на стандартна функция 3D Max - Архив, но разликата е, че тя не се съхранява в директория дърво и поддиректории и копия на всички файлове в една папка

Намери Resource Collector Utility може да бъде по-нататък:

Въвеждане на раздел Полезност лента 3D Max, както е показано по-долу

Можете да активирате бутона Още.

Файлове за събиране на полезност сцена 3dmax - колекционер на ресурсите

Се появи следният прозорец, в който можете да видите списък на допълнителни инструменти за 3D Max, търсене Списъка за Resource Collector

Файлове за събиране на полезност сцена 3dmax - колекционер на ресурсите

След като сте намерили и активира Resource Collector, в който имате следното меню:

В това меню можете да изберете:

1 - Пътят за спестяване на файлове. Желателно е, че преди това сте създали папка, където искате да запишете файла.

2 - проверка, която ви позволява да се съберат всички текстури и допълнителни файлове, които се използват в сцената.

3 - отметка, която ви дава възможност да се приложи макс проектен файл.

4 - Отметка компресирате файлове - ще работи, ако имате архива на WinZip, тя ви позволява да създадете пощенски файлов формат

добре, бутона Стартиране започва процеса на събиране на всички файлове в една папка