Clan Site fenriz

Ръководство паладин

Паладин - хибриден клас между лечителя и резервоара. Предимно резервоар, отчасти лечител, Паладин може да лекува приятели (или тълпи ...) е също толкова силен, или дори по-силна от епископа. Въпреки това, те не могат да издържат на тази четири или пет борби HP изтеглиха от всички тях мана. Те имат умения Жертвата - уникален умение, което ви позволява да донесе на вашето здраве като жертва за лечение на друг играч в известна степен по-малка сума. Skill Shield зашемети човешки танк, единствената не-мощ (без да причини щети) мелница в играта и с най-висок процент от всички мелници. В PvE, зашеметяването да издържи около 5 попадения (от някой), докато тя отшумява, но в PvP, можете да разчитате на него само около 1-3 удар. От величество уникален selfbaff човешкото резервоара, увеличава P. Def като щит 3, но си струва 8 Evasion (Dodge). Дори и ниско ниво 52 ками ще могат да ви удари, така че да се приготвят.

В PvE, Паладини са най-добрите танкове срещу чудовищата - немъртви. Тяхната висока CON в присъствието на оръжия за HP ги прави отлично при накисване на повечето подутини. За разлика от ТК Паладини бавен. Те имат умението да се на 360 градуса щит блок (което не консумира мана), че жертва на захранващото устройство за единица наоколо. Никой не е по-добре да се ловува на вампирите или тълпи с тъмно-атака: високи HP и MP умения не е скъпо, за да добавите допълнителна устойчивост на тъмно и нанасянето на вреди на немъртви даде на Паладин решаващо предимство, тъй като резервоарът срещу тези цели. В Паладин има няколко други немъртви умения, включете атаката, който причинява увреждане на немъртви и AOE Debuff на P.Atk немъртви да му помогне в битката. Но внимавайте: възможност за преминаване на Debuff е доста ниска, което го прави ефективен само в битка с много тълпи по едно и също време.

Поради крайно паладин за защита на природата, някои я наричат ​​«Борба с медиците» (Combat медик или Medic). С въвеждането на КП, Паладин може да пропилеем целия си авторитет и HP всичко, все още има около 3000SR да унищожи враговете на високи нива. Окончателно Forterss, пасивно умение резервоар, който увеличава P. Def, когато HP става ниско (по-малко от 30%), особено помага за защита на Паладин CP, когато той прекарва всички СР. Успешно роля на резервоара им позволява да остане една от най-новите цели в PvP, което им позволява да се откаже от една досадна зашемети или последен лечение, разклащане на баланса в PvP в групата си. Повечето Паладини, играе ролята на борба медик, са склонни да -STR + CON, -STR + DEX, -INT + остроумие, което ви позволява да се достигне максималният брой на блокове, HP, както и скоростта на леене, при което те са способни.

Налице е нова тенденция в Паладините, отпадане на ролята на лечителя и преминава през DD. Паладини жертват своята CON за DEX и STR, изберете оръжия, за да изберете най-фокус и въоръжението, което дава предимства за своите способности DD (Blue Wolf, Tallum или Majestic Тежки). Лука също предпочита DD Паладин пушки. С тях се натрупва, Паладини водят враговете си в объркване; Обикновено, класове резервоар не предизвикват изключителен щети. Няколко важни попадения с Дамаск на Focus или лук, променят възгледите си, вярвайки, че сте слаб DD, и така те са близки, да се защити.

Паладини високо ниво получат умения, за да им помогне да се превърне в меле ДД: Shield Slam, който прекъсва физически умения и обезоръжава. те също се Физическо Mirror, баба, която отразява дебъф меле пудра. Както TK, Паладин едно докосване на живот. Жертването 1621 HP, възстановяване на значителна част от защитата на CP отмените, debuffs, и увеличаване на силата на магията, възстановяване на HP. те също се Ultimate отбраната, считано 3, което кара хората да се променят целта на Паладин. Подобно на всички други цистерни, Паладин има пасивна съпротива срещу отрова, кървене, сън, и притежава. Най-важното е, че те ще получат за превключване, което значително повишава устойчивостта им да зашемети и парализа. Паладини също получи самостоятелно баба, Физическа Mirror, която работи като Magic Mirror, освен отразени debuffs от физически нападения. Всичко това дава на човека резервоарите предимство пред класовете, които разчитат на физически нападения.

Резервоари за човешката раса, нападения зависят повече от способността на HP и щит, а не на размера на щетите, които може да абсорбира хит. За SK и ТС, CP също е много важно, но си допълнително P. Def, получена от Stance охрана и присъствие на най-високата P.Def който ще можете да съберете - са от жизненоважно значение за покриване на долната основа CON. За 52+ нападения, основната броня комплект за резервоара е Doom комплект с неговото 3 CON, + HP бонус и бонус за заключване на екрана. Допълнителна 24% шанс щит блок в комбинация с други любители позволи всеки резервоар винаги да блокират удари. Блок щит критични танк нападения, като се избягва значителни части от вредата, нанесена върху резервоара. Тъмно Crystal или Nightmare комплекта са, разбира се добре, но никога няма да дават добър шанс да предпази блокови или фиксирани бонуси, за да HP. Аз не бих препоръчал поставяне на каквото и под B-клас за над 55 райд босове. За шефовете по-ниско ниво, Пълен набор Plate за 40+ нападение шефове и Brigandine комплект за 20+ райд босове ще бъдат подходящи.
паладини

Паладин - хибриден клас между лечителя и резервоара. Предимно резервоар, отчасти лечител, Паладин може да лекува приятели (или тълпи ...) е също толкова силен, или дори по-силна от епископа. Въпреки това, те не могат да издържат на тази четири или пет борби HP изтеглиха от всички тях мана. Те имат умения Жертвата - уникален умение, което ви позволява да донесе на вашето здраве като жертва за лечение на друг играч в известна степен по-малка сума. Skill Shield зашемети човешки танк, единствената не-мощ (без да причини щети) мелница в играта и с най-висок процент от всички мелници. В PvE, зашеметяването да издържи около 5 попадения (от някой), докато тя отшумява, но в PvP, можете да разчитате на него само около 1-3 удар. От величество уникален selfbaff човешкото резервоара, увеличава P. Def като щит 3, но си струва 8 Evasion (Dodge). Дори и ниско ниво 52 ками ще могат да ви удари, така че да се приготвят.

В PvE, Паладини са най-добрите танкове срещу чудовищата - немъртви. Тяхната висока CON в присъствието на оръжия за HP ги прави отлично при накисване на повечето подутини. За разлика от ТК Паладини бавен. Те имат умението да се на 360 градуса щит блок (което не консумира мана), че жертва на захранващото устройство за единица наоколо. Никой не е по-добре да се ловува на вампирите или тълпи с тъмно-атака: високи HP и MP умения не е скъпо, за да добавите допълнителна устойчивост на тъмно и нанасянето на вреди на немъртви даде на Паладин решаващо предимство, тъй като резервоарът срещу тези цели. В Паладин има няколко други немъртви умения, включете атаката, който причинява увреждане на немъртви и AOE Debuff на P.Atk немъртви да му помогне в битката. Но внимавайте: възможност за преминаване на Debuff е доста ниска, което го прави ефективен само в битка с много тълпи по едно и също време.

Поради крайно паладин за защита на природата, някои я наричат ​​«Борба с медиците» (Combat медик или Medic). С въвеждането на КП, Паладин може да пропилеем целия си авторитет и HP всичко, все още има около 3000SR да унищожи враговете на високи нива. Окончателно Forterss, пасивно умение резервоар, който увеличава P. Def, когато HP става ниско (по-малко от 30%), особено помага за защита на Паладин CP, когато той прекарва всички СР. Успешно роля на резервоара им позволява да остане една от най-новите цели в PvP, което им позволява да се откаже от една досадна зашемети или последен лечение, разклащане на баланса в PvP в групата си. Повечето Паладини, играе ролята на борба медик, са склонни да -STR + CON, -STR + DEX, -INT + остроумие, което ви позволява да се достигне максималният брой на блокове, HP, както и скоростта на леене, при което те са способни.

Налице е нова тенденция в Паладините, отпадане на ролята на лечителя и преминава през DD. Паладини жертват своята CON за DEX и STR, изберете оръжия, за да изберете най-фокус и въоръжението, което дава предимства за своите способности DD (Blue Wolf, Tallum или Majestic Тежки). Лука също предпочита DD Паладин пушки. С тях се натрупва, Паладини водят враговете си в объркване; Обикновено, класове резервоар не предизвикват изключителен щети. Няколко важни попадения с Дамаск на Focus или лук, променят възгледите си, вярвайки, че сте слаб DD, и така те са близки, да се защити.

Паладини високо ниво получат умения, за да им помогне да се превърне в меле ДД: Shield Slam, който прекъсва физически умения и обезоръжава. те също се Физическо Mirror, баба, която отразява дебъф меле пудра. Както TK, Паладин едно докосване на живот. Жертването 1621 HP, възстановяване на значителна част от защитата на CP отмените, debuffs, и увеличаване на силата на магията, възстановяване на HP. те също се Ultimate отбраната, считано 3, което кара хората да се променят целта на Паладин. Подобно на всички други цистерни, Паладин има пасивна съпротива срещу отрова, кървене, сън, и притежава. Най-важното е, че те ще получат за превключване, което значително повишава устойчивостта им да зашемети и парализа. Паладини също получи самостоятелно баба, Физическа Mirror, която работи като Magic Mirror, освен отразени debuffs от физически нападения. Всичко това дава на човека резервоарите предимство пред класовете, които разчитат на физически нападения.