4 начини за увеличаване на скоростта рендиране в цикъла
Двигател с вътрешно е била построена за скорост, и ако имате нужда от реализъм, че ще трябва да почака. Цикли, а напротив, създадени за реализъм, и ако е необходимо да се увеличи скоростта, трябва да го жертват.
Ето и обещаните 4 начини за ускоряване на цикъла на процеса рендиране:
Превключване към GPU-Rendering
За много хора, това може да изглежда очевидно, но има много хора, които не знаят всички възможности на своята желязо. Вземете тази сцена, например:
- В процесора за рендер отне 9 минути 34 секунди.
- На GPU (GeForce GTX 560) оказване време отне 46 секунди.
Просто смяна на една настройка, ние са се увеличили с 12 пъти по-висока скорост. Този метод е най-ефективен и по този начин не се отразява на качеството на крайния резултат.
Намаляване на размера на отражението на светлината
Една от основните причини за оказване на цикъла отнема много време, е proschityvanie отражение на светлината от повърхности. Благодарение на тази функция, на сцената е изпълнен със светлина по такъв начин, както това се случва в действителност, и по този начин изглежда много реалистично. За съжаление, за реализма и качеството, което трябва да плати, така че трябва да се намери компромис.
Стойността по подразбиране за максималния брой светлинни отражения създадена 8. В много случаи това не е необходимо. За повечето от сцените ще бъде достатъчно, за да настроите стойността на 4.
За да промените броя на отраженията, щракнете върху раздела Render и меню светлината пътеки, задаване на минималната стойност на 0 и най-много толкова висока, колкото ниво на реализъм към вашата сцена. Регулиране на тези стойности на всеки етап, за да се постигне по-добър реализъм, но не за сметка на времето за изобразяване. За още по-точна настройка можете да настроите стойностите на дифузно, лъскава и предаване.
Промяна на размера на плочките
Друг метод, който увеличава скоростта на цикъла работа е да се намали / увеличи размера на плочката. Какво плочките? Това са клетките, които се появяват по време на представяне в Blender.
Промяна на размера на плочките може да бъде на Render раздела на менюто Концерт.
Плочки са добри, защото те позволяват на процесора, за да се съсредоточи върху по-малка площ на изображението и запишете памет. Да се извършват изпитвания на мястото на плодове имам следните резултати:
Намаляване на броя на образци (проби)
Колкото и да звучи логично, но "проби" са най-големите загуба на време в цикъла. Най-малко толкова повече шум ще присъства в изображението. Ето защо, за да инсталирате повече от стойността си, вие значително ще подобри качеството на изображението, но идва момент, когато целта вече не е оправдава средствата. Обърнете внимание на следния пример:
Наистина ли мислите, че това са са необходими 3000 проби? Ако не навлиза в подробности и не търсят лупа, всякакви дефекти, става ясно, че (не звучеше така, сякаш грубо) във втория пример са били загубени 12 минути време за процесор. Понякога е по-добре да се отстранят някои шум с помощта на, най-известните, Photoshop, че ще бъде много по-бързо, отколкото да се постигне идеално чисти изображения с помощта на изобразяването.
В резултат на това един подход е добър поговорка: ". Да не се стреля от топ върху колелото" В много ситуации, допълнителни усилия никой няма да забележи. По-добре е да се харчат спестеното време, за да се създаде нещо ново, отколкото да съзерцава с часове plitochek вид на монитора.
Да, самите икони няколко дни преди да се коригират. Какво не работи тогава? 1) Е, аз имам един плъзгач в хром, и дори се движи в IE, така че дори не мога да предполагам какъв е проблемът. 2) определено има нужда от най-новия драйвер на картата, последната блендера и въпрос дали има вградени графики и която стои блендер (архив или инсталатор)? Лично аз не го даде всеки CUDA позволи конфигурация, докато аз не сте задали.
1) плъзгача също се движи, но картината не се промени. 2) са най-новите драйвери, последната от инсталатора пасатор 3) даде възможност на конфигурацията на CUDA е винаги П.П. Не е зле да завърши, че CUDA също е необходимо да се сложи))
Всичко това са глупости. За да се ускори необходимостта от промяна на силата на звука, за вземане на проби разнородни. опция Стъпка Размер увеличих и Макс стъпки - намалени. Резултатът е много по-малко шумна снимка, с общо 24 (!) Проби. Още съвети да се сложи всички квадратчета в графиката за ефективността.
Артьом Slakva: Това не се отнася до въпроса ми. Вие знаете, че отговорът на него? Ако напиша нещо, което ти се иска да пиша за мен просто като че и слабите. Той се намира в най-добрите случаи. И като цяло е просто тъп сарказъм или дори по-лошо просто proorote с мен или греша? Кажи ми честно. Харесва ми да се артикулира въпроса ми, имам нужда само отговор на него, не повече.
Ами виждате, съм бил прав. ))) И като цяло, бих казал веднага, че няма такава възможност тук (въпреки че не е 100% INFA). Не е ясно къде е мястото на информация за моя хардуер на въпроса ми?
Веднага Th не отговаряш? Ясен отговор?
Много добра помощ, за да се оптимизира направи - да се разпръснат по целия слоевете. Направи слоеве с маски. Аз направих днес с една кутия с бирени бутилки. Кутии са изчислени бързо, без огромен брой проби и без шум. Но при едни и същи настройки - бутилки изглеждат лоши. Счупи всички поотделно. Предистория, бутилки (която покрива кутията. Box направен като маска), кутията. Задайте различен брой проби: -100 фон, кутия - 250 бутилки - 1000. В резултат на това - всички извършени много по-бързо, отколкото цялата сцена да се получат 1000 проби) са събрани във всички sompoze. Е, отделно сключен файлове с алфа за dop.kompozinga в Photoshop.
В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.