Witcher 2 (Witcher 2), глава II път Iorveth - странични търсения
С трепет
Когато отидем до хана, след като Съветът свиква Саския, вратата към нас на елф от отбора Iorveth и моли да му даде време. Той е представен като Eleas и казва, че преди в Vergene известно време започна да изчезва, младите хора, както и телата им след това обикновено се намират в близост до изгорелите села. Ако започнем да го разпитва, той ще каже, че телата са били погребани в гроб в близост до града. Очевидно е, че те не се убие човек, а не един елф. Eleas предлагат награда за залавянето на убийците. Звучи като работа само за вещицата.
Изгарянето на селото намираме почти всичко, което ще помогне в разследването. Миризмата на сяра и следи от кръв само потвърди подозрения Eleasa. Ние трябва да разгледа тялото на убитите. Може би, защото ние сме в състояние да проследи.
Набра контактите на рок тунел от предградията Верга в обрасъл долината на гората. Катакомбите са разположени в сърцето на долината.
Качваме се в подземните помещения, пробивайки стената с помощта Aard хвърляне. Там откриваме органите, увити в кърпа. Преди да имаме време да ги разгледа, призраците ще ни атакуват. [Boy] С тези врагове, ние вече са се срещали: в мъглата и в психиатрична болница в Flotzame. Ние ще ги победи, като се използват стари тактики: Признаци Aard и Irden, ролки и меч сребро. аутопсии # 151; Не приятна професия ... Ние трябва да изглежда свеж тяло, родено преди няколко дни ... Проучване на катакомбите, ние ще намерим подходящ орган в третата стая от входа. Ние се развива на плата и да инспектира тялото на мъртвите. Ако имаме на хирургически инструменти, можем да научим от ръцете на мъртвия парче желязо (хирургически инструменти могат да бъдат закупени от Felicia Кори # 151; ученик на магия, която продава книги и рецепти). Това изглежда да е фрагмент от меч. Когато се обърнем по тялото настрани, за да видите раната на гърба, ние откриваме тялото на поезията албум Лютиче. След внимателно проучване на тялото, стигаме до извода, че всичко сочи към сукуба. След като ние сме в катакомбите, ние можем да слизат по-ниско ниво, където в една от стаите отговарят на духа kaedventsa. Той пази банер Bura Банери # 151; Един от артефакти, които ние трябва да се ускори призрачна мъгла (Eternal Battle). Връщаме се Vergen да разговаря с лютиче на неговата поезия.
Ние ще намерим нашия приятел в кръчмата. Когато го попитали за писанията му, той казва, че той е откраднал книга със стихове. Ние го молим да ни помогне, лютиче трябва да примамят сукубус негови стихове. Ние сме съгласни да се срещнат в полунощ в изгори селото.
В определеното време ще се срещне с поета. Сега ние играем за Лютиче и трябва да привлече демона на неговите стихове. Ние поставяме следния стих: "Ако исках девствена легни с мене, / б търсенето сърцето бялата длан / Можете ли да задържите там, / Кол ми отвори сандъка" Тя работи и сукубус ни призовава към себе си. [Избор] [A] Ние сме в качеството на Лютиче, можем да следваме един демон в убежище, въпреки изискването на Geralt, или [B] да се върнете към Witcher. От нашата селекция от малко независим; Каквото и да правим, ние скоро ще се превърне отново управлява White Wolf. Ние побързаме към сукуба, но за наша изненада, тя не бърза да ни атакуват. Ние започваме да се съмняваме в неговите заключения.
Searing красота казва, че съблазнява мъжете и спи с тях, за да си смучат енергия, но не ги убие, защото те искат да се върна към него. Тя казва, че един от нейните гаджета, Eleas, се влюбва в нея и убива други хора от ревност. [Select] Труден избор ... изявленията на двете страни да звучат убедително. [A] Ако ние не вярваме на демона, бихме могли да се присъединят към него в борбата. [B] Ако вярваме Succubus, трябва да имате още един разговор с елфът.
[A] [Boy] дуел с sukkubom победа по-сложно, отколкото с конвенционалните борба противника. Но ние трябва да се справят с него, ако действаме в сребърен меч и използват знаци или Irden Quen. След демона на смъртта се върнем в Eleasu за обещаната награда.
[B] Ние ще се срещне Eleasa в хана. По въпроса за убийството, той щеше да отрече всичко, а ние да се възстанови своя командир. Ако вече имаме раздробят на меча открити в тялото на жертвата, Iorveth ни вярват. В противен случай, той ще ни помолите да намерите поне някои доказателства. Когато показваме фрагмент Iorveth, се оказва, че основният заподозрян е изчезнал. Това само потвърждава подозренията ни: сукубус казваше истината. Това е време да се срещне с сукубус и награда ... По пътя към чудовището близо изгорелите села, ни нападнат Eleas. [Combat] Нашият враг е въоръжен с два меча. Най-лесният начин да го обездвижи със знаци Irden, а след това сложете няколко силни удари на гърба. След това отидете на демона ...
кошмар Балтимор
По време на търсенето на магически артефакт в старата кариера видяхме някои сън Балтимор. Изплашени джуджета от нещо избягали. Разхожда из Vergene, ще видим къщата от сън в близост до мините. Преди да го срещнем Торак. Оказва се, че той е бил ученик на великия ковач руната, който изчезна преди няколко години. Торак наследил къщата и заглавието на Балтимор, когато ковачът беше изчезнал, но той признава, че той и неговите ученици не може да се сравнява със стария ковач.
Джуджетата ни позволява да погледнем в студиото на липсващата майстор. Вътре, сред инструментите и в интернет, забелязваме, че една от стените могат да бъдат унищожени с помощта на Марк Aard. В тайната стая, ние откриваме един малък гръден кош, и в него карта на Балтимор. В интерес на истината, това е по-скоро едно стихотворение, което описва пътя към конкретно място.
На изхода на студиото ни на Торак. Той е малко по-загрижен за шума, който имахме. [Избор] [A] Ние можем да му разкаже за бележката или [B] поддържаме тази информация за себе си. Ако му кажа всичко, което той иска от нас да му донесе бележка от Балтимор, ако ние трябва да намерите всички тях наведнъж.
"Търси си старт с кладенеца, където ехото се огласят." Ще намерим съсипа добре в село изгарят. След бележките на ковач, ние минават през селото, а след това завийте наляво и преминава под огромните порти. Там откриваме дървен олтар на божество. Вървим по средното пътя и дойде в кариерата, където вече са били. Следващият стих от Балтимор показва харпия пещера. Но вместо да отиде до портата, ние се изкачи по скалите в ляво и намери там един сандък с рунически ключ. Каква е следващата стъпка? Ние проучването отбелязва, джуджета. "Ако бъдат избрани по правилния начин, не забравяйте да се срещнат девойка. Сянка удави лошо по обяд ще бъде стрелката вярно ... "Връщаме се към кръстовището и се насочете към клисурата, където живеят троловете. "Лош удави" # 151; Този кораб се разби в скалите. Ние ще намерим врата, скрита в близост до нарастващ бръшлян. Тя ще открие ключа за руна. За да се влезе вътре, трябва да горят плевелите с признаци Igni. Зад вратата откриваме в гърдите с руни ковач Балтимор и досието му.
Преди да отворите кутията, ще видите, Торак с двамата ученици. Оказва се, че джуджета ни следваха откакто за първи път се споменава името на Балтимор.
[A] Ако сме изправени тя се съгласи да му даде ковач бележки, това ще изисква, че ние му позволява да ги измъкне от багажника. За тази цел той ще ни даде парите и всички останали от съдържанието на гърдите. Ако ние сме съгласни, работата ще бъде завършена. Ако решим, че джуджетата се държат подозрително, Торак ни нападнат.
[B] Ако ние не говорим за картата на Балтимор, джуджета ще ни атакуват.
[Combat] Най-добрият начин да се прилагат знака Aard в началото схватки: той ще хвърли опоненти и да ни даде време да мисля за военни тактики. Ние сме в малцинство, така че ние може да бъде полезно да се регистрирате Irden че обездвижи най-малко един от нападателите, и ще бъдем в състояние да се справят най-малко с него. След като спечели Торак и учениците му, ние най-накрая отвори сандъка, който е толкова изкусно скрито Балтимор. В нея ще намерите най-руни и други съкровища, но най-важното # 151; ние получихме бележка на старите майстори.
След като ги четете, научаваме, че той е убил Торак Балтимор. Ще уведомим бъз Верга Сесил Burdon. Джуджетата ще ни дадат една малка награда за това, което сме научили истината, и ще започнат да търсят нов ковашки руни.
Играта на покер: Vergen
Покер играчи на костите в северните кралства могат да бъдат намерени навсякъде. Vergen # 151; не е изключение, и ние сме изправени тук с няколко фенове се разпространяват до мозъка на костите. Първият човек, се срещаме, най-вероятно ще ханджия и скалите Bourdon. Собственикът няма да играе с нас, но ние не спечели най-малко две от най-слабите противници в града. От друга страна, в скалата е готов да играе с нас по всяко време.
Ние ще намерим тези ханджията съперници в калфа ковач на къща в непосредствена близост до статуята на джуджетата на божеството. Това е Bruno Biggs и Cornelius Майер. Когато сме двамата победи, а след това можем да отидем до хана, за да се бори срещу господаря си. то Спечелване ще ни позволи да се бори с врага по-сериозно: с Сесилия Bourdon. Обикновено можете да го намерите в къщата на входа на мината. След победата Сесил, научаваме за най-добрите местни играчи. Това чирак ковач, а Hagart. Това джуджета трябва да изглеждат в непосредствена близост до дома си, в статуята. Ние сме били там, когато търсят Бруно и Корнелия. Спечелване на чирак ковач, ние ще бъдем в състояние да избере награда: метеор стомана, необходими за новия нож срещу чудовища, или пари. Тази победа ще довърши работата си в съответствие Vergene. Разбира се, можем да продължим да играем с всички онези, които не са съгласни.
размахани юмруци
Както и в Flotzame в vergenskom ресторант също е домакин на бой с юмруци. Ако искаме да тестват уменията си в битка с местните бойци, ние трябва да говорим с Шеридан, организатор на сраженията.
Ние сме запознати с правилата и съм съгласен да се бие, тогава ние сме в очакване на битката с три последователни противници. Всеки следващ боец ще бъде по-силен от предишния, но ако се опитате, можете да победи всички тях. След третата победа ние признаваме, ние получаваме лаврите на победител.
Когато Шеридан започва да ни поздравят, тя ще прекъсне господина, който представи брат си Zeltkirka. Желаещи да получат признание и да излезе от сянката на известния брат, рицарят ще ни накара да се борим. Можем да приемем поканата или да откаже да се бори Zilgartom.
Ако отхвърлим предизвикателството или спечели рицар, той обиден и оставете със заплахи. Ако приемем предизвикателството и да загуби, това ще остави щастливи, а това е бой с юмруци в Vergene край за нас, обаче, се срещнахме отново Zilgarta в трета глава.
Борба на ръцете си: Vergen
В Vergene # 151; миньорски град, пълен с силни джуджета # 151; Няма недостиг на опонентите да се бори на ръцете си. Сред тях са нашите стари приятели: Yarpen Zigrin и Шелдън Skaggs. Золтан вече ни разказа за техните възможности.
Горните джуджетата прекарват голяма част от тази глава в ресторанта, и те трябва да го търсим там. И двамата с радост прие да се конкурират с нас. Тя е по-трудни съперници от тези, на които сме свикнали в Flotzame. Ако можехме да ги преодолеят, те ни питате малко надолу колче с камъни Бърдън, който се гордее, че е по-силен в никой.
Скали могат да бъдат намерени в хана. Ако му предложат да се бие, той ще каже, че войната с нас, но ако спечелим оставащите противници. Scala е по-силен от всички онези, които ни се срещнаха и преди, но ако се опитате, можете да го спечелите, както добре.
Договорът за кралицата на харпиите
Договорът за харпиите
За да се намери ефективен начин да се отърве от местните чудовища, ние трябва първо да проучи навиците им. Можем да научим повече за тях от книги или на практика, борбата с чудовища. Харпии около Верга е повече от достатъчно, за да има смисъл да се спестят пари и да проучат слабостите на тези същества в битка. Ние сме изправени пред харпиите в горите, унищожаването на кулата, в деретата и в кариерата.
След като е получила необходимите знания, Geralt осъзнава, че тези чудовища гнезда трябва да бъдат унищожени с помощта на капани за харпиите. Специалистът (напр Uhach или Торак) ще бъде в състояние да направи тези капани за нас. Ние просто трябва да намерите гнездото и да ги унищожи (всички от тях са в кариерата). След като приключва с харпиите, ние се върне в града, за да се получи заслужена награда на старостта.
черна работа
В мините, ние сме изправени пред много от Карион. Ако можем да ги унищожи, ще знаете достатъчно, за да се справят с техните гнезда. [Boy] не може да бъде в битка с гнил забравяме, че те започват да треперят, а след това се взривят преди смъртта. Ако видим треперещата гнилец, е необходимо да скочи от него на безопасно разстояние. Swarm атака в групи, така че трябва да ги използват срещу Aard знак. Влезте Irden полезно да се обездвижи чудовища.
Ако се търси във всички carefully'll преходите, ще откриете всичко леговището Flesheater на. С помощта на картеч бомби можем да ги запълни. След това ще информира Сесил Burdon, че работата е свършена.