Въпроси редактиране за маса ефект 2, пластири, мода, локализация, модификации

Файл Редактиране Coalesced.ini (Mass Effect 2)
Дами и господа, тук представени от цялата основна информация относно редактирането на файла Coalesced.ini
Той е монтиран на площадка сайт на Mass Effect 2 форуми, както и да получите чудесен метод за "копие". Написа тези често задавани въпроси лично с ръцете си и всичко написано заповед, защото Проверих на няколко пъти.
Преди да започнете каквито и да било промени четат ReedME (файл в архива).

<
коригиране места в този раздел [SFXGame.SFXInventoryManager]
MaxCredits = 9999999
Макс. Брой на заеми
MaxEezo = 9999999 Макс. Брой на 0th Element
MaxIridium = 9999999 Макс. Брой на Iridium
MaxPalladium = 9999999 Макс. Брой на Palladium
MaxPlatinum = 9999999 Макс. Брой на Platinum
MaxMedigel = 3 Макс. Количество Medgelya
MaxFuel = 1000 Макс. Брой на гориво
MaxProbes = 30 Макс. Брой на сонди (за извличане на ресурси)
FuelEfficiency = 1.5 Разход (стойност "0" деактивира разход на гориво)

<
Тези секции са настройки на игра [SFXGame.SFXGame]
StormStamina = 4.0 - степента на ускорение при борбата
StormRegen = 0.6 - ускоряване на регенерирането време на борба
StormStaminaNonCombat = 2.5 - ускоряване на скоростта от борба
StormRegenNonCombat = 0.375 ускорява регенерацията от борба

[SFXGame.SFXGameConfig]
bShieldsBlockPowers = вярно / невярно - On / Off Пробиотици игнорира щитове!
CoverAimBonus = 1,25 - точност Бонус докато в скривалището
MaxPlayerLevel = 30 - Максималното ниво
MaxPlayerExperience = 29000 - Максималният брой на опит
ако зададените стойности:
MaxPlayerLevel = 50
MaxPlayerExperience = 49000
вие ще имате 50 нива!

[SFXGame.BioActivePower]
m_bSkipPowerCooldown = фалшива (вярно) - изключване / на разхлаждане способности

В този раздел можете да добавите стандартно оборудване в "съблекалнята", без да купуват [SFXGame.SFXPawn_Player]
Така например, искате да добавите "смъртна маска":
Търси низ "HelmetAppearances = (ID = 4, име = 335474, Описание = 335475, Тип = CustomizableType_Helmet, Mesh = (Мъж =" BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL ", Жена =" BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL ", bHasBreather = Вярно е, bHideHead = Вярно е, bHideHair = True), GameEffects = ( "SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"), PlotFlag = ****) "
И това се промени към края си "PlotFlag = -1".

Екран за избор съотборници, можете да отворите стандартна алтернатива броня [SFXGame.BioSFHandler_PartySelection]
lstAppearances = (Tag = hench_vixen, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6247);
lstAppearances = (Tag = hench_grunt, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6256);
lstAppearances = (Tag = hench_mystic, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6257);
lstAppearances = (Tag = hench_leading, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6248);
lstAppearances = (Tag = hench_garrus, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6252);
lstAppearances = (Tag = hench_professor, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6255);
lstAppearances = (Tag = hench_tali, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6254);
lstAppearances = (Tag = hench_assassin, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6253);
lstAppearances = (Tag = hench_convict, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6249);
lstAppearances = (Tag = hench_geth, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6250);
lstAppearances = (Tag = hench_veteran, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6258);
lstAppearances = (Tag = hench_thief, AddAppearance = 1, PlotFlag = 6251);
Vyberaem низ партньор (цу) и променете край на "PlotFlag = -1".

Например:
Автомати = (име = "F12", Command = "Бог") - "Бог" режим, когато натиснете F12.

[--- --- ===== ===== ARMS]
<
Кратко описание на стандартните оръжия:
-= пушка (автомати) = -
"SFXWeapon_AssaultRifle" - М-8 пушка "Avenger" (дадено след преминаване пролог)
"SFXWeapon_Needler" - M-15 пушка "защитник" (може да се намери в мисията да наеме Garrus (Архангел))
"SFXWeapon_GethPulseRifle" - Geth Pulse Rifle (може да се намери в мисията да наеме Тали (ниво на трудност: Madness))
"SFXWeapon_MachineGun" - автомат М-76 "Ghost" (можете да вземете Колекционерът кораб (Тя трябва да бъде в състояние да използват автомати))
-Пушки = (пушки) = -
"SFXWeapon_Shotgun" - пушка М-23 "Katana" (дадено след преминаване пролог)
"SFXWeapon_HeavyShotgun" - нападение пушка М-27 "Yagtan" (виж набирането на Самара мисията)
"SFXWeapon_FlakGun" - Shell Launcher пушка М-300 "Claymore" (можете да вземете корабните Колекционери (използвани пушки) необходимите умения)
-= Снайпери (снайпери) = -
"SFXWeapon_SniperRifle" - снайпер М-92 "Богомолка" (дадено след преминаване пролог)
"SFXWeapon_AntiMatRifle" - снайпер М-97 "Viper" (виж мисията на набиране Тане)
"SFXWeapon_MassCannon" - АМ-пушка М-98 "вдовица" (dmozhno вземе колектор кораб (Тя трябва да бъде в състояние да използвате снайпер))
-= Автомат (Auto пистолети) = -
"SFXWeapon_AutoPistol" - автомат М-4 "Shuriken" (дадено след преминаване пролог)
"SFXWeapon_SMG" - автомат М-9 "ярост" (може да се намери в мисията да назначи Tali)
-= оръжие (пистолети) = -
"SFXWeapon_HeavyPistol" - деринджър М-3 "Predator" (дадени в med.komplekse)
"SFXWeapon_HandCannon" - ръчно пистолет М-6 "Екзекуторът" (дадено наемат преподаватели Mordina мисия)
-= Heavy оръжие (тежки оръжия) = -
"SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher" - М-100 гранатомет (дадени в med.komplekse)
"SFXHeavyWeapon_FreezeGun" - M-662 "Avalanche" (можете да създадете в лабораторията (задължително професор))
"SFXHeavyWeapon_ParticleBeam" - колектор емитер частици (могат да бъдат намерени на хоризонта)
"SFXHeavyWeapon_MissileLauncher" - стартер ML-77 (може да бъде създаден в лабораторията (задължително професор))
"SFXHeavyWeapon_NukeLauncher" - M-920 "Каин" (можете да създадете в лабораторията (задължително професор))

<
Откриване на оръжията:
Например, вие искате да отворите Pulse Rifle Geth, намерете секцията "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]"
това ред:
"AssaultRifles = (име на класа =" SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle ", UnlockPlotID = Wpn_GethPulseRifle)"
след това ще изтрие своя край
"UnlockPlotID = Wpn_GethPulseRifle"
в крайна сметка линия трябва да изглежда така:
"AssaultRifles = (име на класа =" SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle ")"
така че може да се отвори почти всяко оръжие.

Но оръжията на борда на кораба са получили колектора се отваря по различен начин. Това включва:
"SFXWeapon_MachineGun" - автомат М-76 "Ghost"
"SFXWeapon_FlakGun" - Shell стартер пушка М-300 "Claymore"
"SFXWeapon_MassCannon" - АМ-пушка М-98 "вдовица"

Например, трябва да отворите снайпер М-98 "вдовица", намерете секцията "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]"
в линията си
"SniperRifles = (име на класа =" SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon ", bNotRegularWeaponGUI = вярно)"
за промяна на линия
"BNotRegularWeaponGUI = вярно" на "bNotRegularWeaponGUI = фалшива"
Тя трябва да изглежда така:
"SniperRifles = (име на класа =" SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon ", bNotRegularWeaponGUI = фалшива)"
Освен ischim раздел "[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon]"
го променят "bNotRegularWeaponGUI = вярно" на "bNotRegularWeaponGUI = фалшива"
този начин можете да отворите някой от тези 3 трупчета, но можете да всички наведнъж!

<
Клас оръжия:
Тук ще бъдат представени всички класове игра и техните оръжия:
Adept (Adept) - Пистолет (HeavyPistols), под-автомат (AutoPistols), тежки оръжие (HeavyWeapons)
Инженер (инженер) - пистолет (HeavyPistols), под-автомат (AutoPistols), тежки оръжие (HeavyWeapons)
Soldier (Soldier) - Gun (HeavyPistols), пушки (пушки), автомати (AssaultRifles), снайпери (SniperRifles), Heavy Weapon (HeavyWeapons)
Sentinel (Sentinel) - Gun (HeavyPistols), под-картечници (AutoPistols), Heavy Weapon (HeavyWeapons)
Скаут (Infiltrator) - Gun (HeavyPistols), под-картечници (AutoPistols), снайпери (SniperRifles), Heavy Weapon (HeavyWeapons)
Stormtrooper (Vanguard) - пистолет (HeavyPistols), под-автомат (AutoPistols), пушки (пушки), тежки оръжие (HeavyWeapons)

да ги промените, намерете секцията "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]" и в съответствие него:
PlayerLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_PlayerAdept, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_PlayerEngineer, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_PlayerSoldier, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_AssaultRifles, LoadoutWeapons_Shotguns, LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_SniperRifles, LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_PlayerSentinel, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_PlayerInfiltrator, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_SniperRifles, LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_PlayerVanguard, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_Shotguns, LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
Всеки ред е отговорен за този клас, например, за да добавите Adept пушка е необходимо да се добавят "LoadoutWeapons_AssaultRifles"
Тя трябва да изглежда така:
PlayerLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_PlayerAdept, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_AssaultRifles, LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
По същия начин, можете да добавите всяко оръжие, всеки клас. но има едно правило: видовете оръжия не могат да бъдат по-малко от 1 и не повече от 5 (или може да има катастрофи).

членове в областта на въоръженията лица:
Ако е необходимо, можете да редактирате въоръжени членове на партията, за участъка изглежда "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]"
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Garrus, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_AssaultRifles, LoadoutWeapons_SniperRifles))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Grunt, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_AssaultRifles, LoadoutWeapons_Shotguns))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Jack, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_Shotguns))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Jacob, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_Shotguns))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Legion, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_AssaultRifles, LoadoutWeapons_SniperRifles))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Miranda, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_AutoPistols))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Mordin, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_AutoPistols))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Samara, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_AssaultRifles))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Tali, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_Shotguns))
HenchLoadoutInfo = (име на класа = SFXPawn_Thane, WeaponClasses = (LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_SniperRifles))
Тези линии са отговорни за видовете оръжия спътниците си, можете дори да въведете всички 5 вида, но ще бъдат използвани от повече от две.

<
Промяна на параметрите на оръжия:
Например, не ви харесва разпалване автомат М-4 "Шурикен", и искате да я промените, погледнете по-внимателно:
[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol]
Увреждане = (X = 20.0, Y = 20.0) - увреждане GG, причинени от NPC
DamageAI = 1.1f - увреждане взето (в%) от враг NPC т.е. 22
DamageHench = 0.5f - причинена увреждане (%) от NPC sopartitsami т.е. 10
RateOfFire = (X = 700, Y = 700) - Оценка
MagSize = (X = 24, Y = 24) - Максималният брой на таксите в магазина
LowAmmoSoundThreshold = 6
TracerSpawnOffset = 3.0
bInfiniteAmmo = фалшива (вярно) - Off / On безкрайните такси (с доплащане)
InitialMagazines = 10 - брой на магазините
MaxSpareAmmo = (X = 240, Y = 240) - Максималният брой прехвърлени боеприпаси
BurstRounds = 3 - прекъсване на захранването с такси
BurstRefireTime = 0.25f - такса време на спиране
MinRefireTime = * - Времето (закъснение) между изстрела
MinAimError = (X = 3.0, Y = 3.0) - минимални разходи разсейване
MaxAimError = (X = 5.0, Y = 5.0) - Максималното отклонение на такси
AccFirePenalty = 25f
AccFireInterpSpeed ​​= 40е
CrosshairRange = (X = 45, Y = 85) - поглед Размер
MinZoomAimError = (X = 1.2, Y = 1.2) - минимални разходи разсейване (когато целта)
MaxZoomAimError = (X = 3.2, Y = 3.2) - максимално разсейване такси (когато целта)
ZoomAccFirePenalty = 6f
ZoomAccFireInterpSpeed ​​= 5f
ZoomCrosshairRange = (X = 40, Y = 80) Размер на очите (видимост)
Recoil = (X = 1.8, Y = 1.8) - Въздействие
ZoomRecoil = (X = 1.4, у = 1,4) - Въздействие (когато целта)
RecoilInterpSpeed ​​= 10.f
RecoilFadeSpeed ​​= 0.7f
RecoilZoomFadeSpeed ​​= 0.78f
RecoilYawScale = 0.1f
RecoilYawFrequency = 1.8f
RecoilYawNoise = 0.0f
AI_BurstFireCount = (X = 1, Y = 4)
AI_BurstFireDelay = (X = 0.65f, Y = 2.3f)
AI_BurstFireMovingDelay = (X = 0.5f, Y = 2е)
AI_AimDelay = (X = 0.3, Y = 0.3)
PrettyName = 209,730
GUIClassName = 338,200
GUIClassDescription = 340841
IconRef = 3
GeneralDescription = 338,214
ShortDescription = 339,296
GUIImage = GUI_Codex_Images.MachinePistol_512
SteamSoundThreshold = 1
NoAmmoFireSoundDelay = 0.5

Буквата "F" показва%

Обърнете внимание на малкия детайл: ако промените броя на такси (в клетката или максималния брой) трябва да вземе предвид параметъра "InitialMagazines = *", т.е. ако сте променили броя на такси в клетката, те трябва да е кратна на максимален брой (и обратно) на.
Пример (РР "Shuriken"):
MagSize = (X = 24, Y = 24)
InitialMagazines = 10
MaxSpareAmmo = (X = 240, Y = 240)
Сега промените стойността на:
MagSize = (X = 30, Y = 30)
InitialMagazines = 20
MaxSpareAmmo = (X = 600, Y = 600)
Имайте предвид, че параметъра "InitialMagazines" се променили, също, ако това не променя играта няма да работи правилно (може да е отклонения).

<
Ако искате да направите безкраен амуниции, но срещу заплащане, намерете секцията [SFXGame.SFXWeapon]
в това, да намерите на линията (ако не, добави)
bInfiniteAmmo = фалшива
и да го смените с
bInfiniteAmmo = вярно.

Същото може да бъде направено за тежки оръжия в раздела [SFXGame.SFXHeavyWeapon], но голямата част от тежките оръжия на концепцията за "презареждане" не се прилага, тъй като всички такси са "правилните в клетката."

AmmoPerShot = * - Тази линия определя броя на "консумация" на таксите за един изстрел, т.е. ако сте задали стойност от "0", а след това на таксите няма да бъдат пропилени. (ако искате да направите безкрайни обвинения vsogo за тежки оръжия, след това отидете на раздела [SFXGame.SFXHeavyWeapon], и там се добавят линията "AmmoPerShot = 0" (без кавичките).)
Един [SFXGame.SFXWeapon] (отговорен за всички оръжия с изключение на М-920 "Кейн"), а вторият тук [SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher] (отговорен за М-920 "Каин")

<
Така че бих искал да привлека вниманието ви към опцията "BurstRounds".
Ако сте почистили отрязаното парче от някои оръжия, вероятно сте забелязали, че в ръцете на ДВ оръжие пожари автоматично и по всяко друго NPC е същото оръжие уволнен с едно зареждане.
Така че, това е необходимо да се премахне прекъсването правилно:
Намери параметри: "BurstRounds", "BurstRefireTime", "MinRefireTime", "AIBurstRefireTimeMin", "AIBurstRefireTimeMax" (! Някои от тези параметри може да не са, и последните 2 са наблюдавани само в DLC); и ги замени със стойности "0" (нула); нататъшното запазване на промените, започнете играта и да се измъкнем от него.
Отново откриваме тези настройки и да ги steranes напълно. Може би някой ще работи правилно, ако параметрите не се променят, и да изтриете веднага. Но имам работи само ако първо ги промените и след това да изтриете (вероятно една игра, където да се промени нещо запазено.).

Послепис Напиши всички опции се променят е почти невъзможно, така че аз ви съветваме да включите мозъка, импровизира и експеримент (най-важното, не забравяйте да направите резервно копие на променливата (и) файл).