Война и мир (възпроизвеждане) - това
Удобства
Играта принадлежи към жанра на класическата стратегия за игра на германските икономически модел училищата и съчетава всички функции на игри в този жанр:
- голям брой ресурси
- голям брой професии
- дълги производствени вериги
- непреки контроли
За разлика от други игри от този жанр (Settlers Alien нации, култури 2 :. портите на Asgard), рицари и Търговци: разбитите кралство е насочена към повече от военни действия. В полза на това, например, се казва в присъствието на конструкции. Подход към военния компонент е по-подобна на Warcraft.
праистория
Покрийте българското издание
Действие игра "рицари и Търговци: унищожаването на Кралство" (буквален превод, български игра е издаден под името "Война и мир") се намира в средновековната епоха разцвета. Сценарият и всички елементи на играта са базирани на европейския начин на живот в периода на англосаксонския. за 1200 г.. Играта не е митичните и подобни въображаеми същества. Играчът влезе в игра, както обикновено капитан на охраната на двореца. След успешното откриване на заговор против царя, последният което го прави (на играча), командирът на всички останали свои военни сили, които защитава последния Royal херцогство - останалата част от разрушена царство. който сега е разделен на малки парченца. Също така в хода на историята, играчът ще трябва да отблъсне варварите. по северната граница на кралството. Играчът е натоварен с всички основни контроли: инженерно дело, икономика. Армията настроен битка. Дипломатическите преговори упражнява цар. Мисия разделени в мирно (строителство на града и последвалото нападение) и борба (строителство на града не е налична). Martial намери още 3-4 мирни мисии.
Икономическият компонент
Замъкът, фермата и веригата за приготвяне на хляб производство
Както и в други игри от този жанр, Knights и търговци. достъпно първични, вторични и третични ресурси (вторичен и третичен получени при обработката на първични и вторични, съответно). Първичната включва камък. трупи. зърно. вино. въглища. желязо и златна руда. За вторичния - дъската. брашно. кожи. скринове злато, оръжия и брони желязо. щитове. месо. коне. Чрез третични - колбаси. хляб. кожа и кожа броня. Трябва също да се отбележи, че някои от ресурсите в играта са незаменими (камък, въглища, руда). Всички ресурси се съхраняват в складове. Унищожаването склад унищожени (постоянно) на всички ресурси, които се съхраняват в него. Ето защо, една от тактиките на победа е или унищожаване на складовете, или лов за Porter враг. Основната характеристика, която отличава Knights и търговци на жанра на класическата икономически модел на немската школа игра - наличието на индикатор за глад всеки гражданин (цивилни и войници). За субекти бяха хранени необходимостта да се хранят. Цивилни хранене (докато хвърляне всякаква работа) в институция - механа - с различни храни по различен начин запълва индикатора за ситост (пълнота във възходящ ред: вино, хляб, колбаси). Те получават храна отбор "лагер", който дава на играча. Храната се доставя на служителите (носачи) на мястото на дислокация отряд. Попълване индикатор пълнота на войника не зависи от това какъв вид храна не се е хранил. Трябва да се отбележи, че по време nepokormlenny гражданин умира.
Списък на цивилни професии е богат: слугите (действат като носачи), строители, kamnetos, дървар, дърводелец (рязане на дървени трупи, произвежда кожени доспехи и дървени оръжия), фермер (отглеждане на царевица, грозде, от които се произвежда вино на място) пекар (работи мелницата и пекарната), животновъдство (породи свине и коне), месаря (разрязани на месните трупове на кучета и лекува кожата на прасета, превръщайки го в кожата), миньор (добива въглища и руди), златар (произвежда сандъци със злато), ковач (огнища желязо броня и броня) и Recreio тона (от които направи на войниците, те седят в защитните кули).
Почти винаги развитието на икономиката върви по същия път: строителство на сгради строителство на минни ресурси, изграждане на ферми и винарни, създаването на производство на хранителни доставки, производство на оръжия, набор от войници, атаката срещу вражеските позиции. Обикновено се случва между първия и последния етап от мисията
03:00 реално време.
военни действия
Атаката на притежание на врага
Всички битки се проведе на земя. Кораби, които не като клас. Войските са разделени на три типа: кавалерията и пехотата на стрелката. Пехотна милиция, пехота, Мечоносец, Спиърман, pikeyschikov. Кавалерия: разузнаване и рицар. Стрелки: Archer и Crossbowman.
Една от отличителните черти на рицарите борят и търговци е "загуба на контрол върху един отряд да се присъедини към битката." Така случайно откъснати от четата на войници и "нарушители пасажи са" враг единица. може да се извлече от контрола на цялата група. Също така, редица пехота (милиция, пехота, мечоносци) може да ускори за кратко (използван за атака на врага позиции, за да се намали времето, прекарано под обстрел от вражеските стрелци). По това време на така наречената "нападение", контрол над четата също е загубен. Тактиката на борбата срещу компютъра се сведат до два компонента. Първата е т.нар тактиката на "ощетяване кулите." Същността му е, както следва: играчът изгражда 20-30 отбранителни кули. Един единствен стрелец стреля по компютърна отряд, като по този начин го vymanivaya върху себе си. И тогава той взема под противопожарни кули. Втората тактика е да се използват затруднения. Lone отряд бронирани пехота обхваща тесен проход и задържа вражеските войски, а по това време на 5-6 пехотни войски изсипва вражески огън.
За да спечели мисията мир е необходимо да се унищожи всички вражески казарми, таверни, магазини, училища и всички строители и служители. Загубата на склада (ако той е единственият играч) е равна на поражение. Състоянието на военната мисии победа - да унищожи всички вражески войници.
противника Компютърният
По време на кампанията на врага всъщност не е в състояние да разработи своя база. Ролята на ресурси, на първо място трябва войски. В голяма част от самата мисия е враг на компютърната база данни е в основата на декорация. В такива случаи на врага по време на мисия поддържа само жизнените функции на съществуващата армия, от време на време като към него. Ролята на играча - ускореното възпроизводство на армията, в състояние да отразява разработчиците, изрисувани по минути нападения и формират армия, за да щурмуват база.
По време на битката компютърът използва силите си, така ирационално, че можете да спечелите, дори изостава значително количествено или качествено. В същото време, ние трябва внимателно да проследява свои войски - оставена без надзор, те ще спрат да унищожи врага в радиус от една клетка от само себе си. Въпреки това, вече бе споменато принципа на "загуба на контрол върху един отряд да се присъедини към битката" значително стеснява пространството за mikrokontrollinga.
Рицари и Търговци: селяните бунт
Селяните въстание ( "втората корона" на български език): Add-On Knights и Merchants е издаден на 4 години по-късно. Тя съдържа нова кампания (15 мисии), което е трудно на оригиналната игра, набор от отделни карти за един играч (не се предлага в оригиналната игра). Също така, е добавен нов вид ресурс: рибата; нова професия - рибар и три нови сгради: къща, оръжейна работилница рибарска и къща на наемници. С оръжейник на възникване, играта има обсадни машини. С външния си вид, не е ясно дисбаланс в играта. Оръдията са много силни (има два вида: катапулт - освободени три камъни, всяка от които има шанс до ½ убие всяка единица с един удар - и катапулта - единични трупи пожари, убивайки всеки блок с един изстрел). Осъществяване на около 20 парчета от пушки, без никакви проблеми на играча може да направи средни армия. Дори и чупливостта Siege не е много спестява на деня. Единственото "оръжие за отмъщение" - публиката на стрелците.
Къща наемници, позволява да се използват нови видове войски (наемат само пет вида войски: ... А бунтовническите милиции slingers скаути, воини и варвари - последните две - една и съща единица, но в различни "кожи" -).
Съвети и Тайни
За по-добро разбиране на функциите на играта ето някои полезни съвети:
- Обърнете внимание на броя на вратари. Избягвайте ситуации, в които те не са достатъчни, или когато твърде много от тях - те ще си пречат взаимно, забавя процеса, плюс това са допълнителни усти в бюджета.
- Желязо и златодобивна определя вашата военна сила. Опитайте се да се разработи своя град в посока на тези минерали. Отдалечените райони на града трябва да има собствена складова база, с цел оптимизиране на броя на маршрутите и вратари.
- Сградата няма да бъде построен, стига да не е проправи пътя. дъски също са предпочитан компонент на строителни материали (ако сградите са в процес на изграждане и 6 камъни от всякакъв съвет, неговото изграждане няма да започне)
- Поставете армейски единици по-близо до града. Това ще ускори процеса и съкращаване столовата вратарите пътя.
- Извършване на всички видове храни за цивилното население си биха могли по всяко време, за да задоволи глада си.
- От време на време, да държи под око върху броя на хранителните запаси. Ако те са постоянно намалява, така че е необходимо да се изградят нови сгради за производство на хляб, колбаси и вино. В противен случай рискувате от глад.
- Опитайте се да се изгради широка тръбопровод (той ще увеличи скоростта на движение на вратарите). непременно широк път да бъде построен в предната част на склада.
- Тя е много по-ефективен, когато няколко земеделски производители работят върху една голяма област.
- Резервирайте с оръжейници и ковачи в хармония един с други стоки в равни пропорции. Например, кожени облекла трябва да бъде осъдена да направи дължината на всеки лък.
- В началото на играта разузнавач околната територия чрез изпращане на войските си там. Това ще помогне на предизвестие движението на вражески сили, и е възможно да се предопредели изненадваща атака.
- Големи армии се нуждаят от много храна. Не правете атаки твърде продължително и дълго ускорен марш. Назад към основата, в противен случай армията ще умре от глад.
- Да не се създава армия от една единица на всяка минута. В този случай, когато бяха гладни, ще бъдат различни, и това ще създаде много ненужни проблеми. По-добре да се изгради много елементи едновременно, както и нивата на ситост войници ще бъдат едни и същи (около 70%), независимо от това какво ниво на ситост беше новобранец.
- Всяка мисия е битка, въз основа на ефективното използване на стрелците или на факта, че сте сигурни, войските да се изтеглят още в първите секунди. Обикновено, без тези сили, за да премине на мисията невъзможна.
- В много мисии, разработчиците са оставили на базата на компютър противника "дупката в оградата." Чрез него може да подкопае икономиката на врага, или да отидете до задната част на войските си. От голямо значение в този случай придобива първоначалната зона за проучване.