Viluchinsk библиотека
Biblio-QUEST AS EVENT за тийнейджъри: завладяващ търсене и незабравимо преживяване
Gl.bibliotekar услуга
Сред най-неотложните въпроси, които в момента са изправени обществени библиотеки, един от най-противоречивите и труден е въпросът за привеждане нашите читатели стената между юноши и млади хора. Юношеството дефинира много скептични по отношение на тази група към всичко, което те предлагат библиотекари. Това е особено вярно събития: банални викторини и състезания бързо "остаряла", днешните деца е трудно да се изненада. Ето защо, е в постоянно търсене на нови форми на масова работа с младите хора, библиотеки все по-често се обръщат към така наречените куестове, куест игри или Библията куестове.
Spravki.Slovo за "търсене" е заимстван от английския език, където "търсене" означава "търсене" или "намери обекта." Първоначално идеята е била използвана в английската литература и представлява един от начините за изграждане на парцел - героите пътуват до определена цел чрез преодоляване на трудностите. Преместено в играта, терминът "търсене" малко се е променила своето значение. В момента куестове, наречена компютър игри-"Действие" със сложни разклонени разкази или игри, където играчите да изпълняват определени задачи за постигане на основната цел на играта.
Biblio куестове - е:
- нова форма на библиотеката работа с подрастващи и млади хора;
- интелектуална отбор игра - чудесен начин за прекарване на свободното време с приятели и връстници;
- възможност да се изрази;
- интересен сюжет и интриги;
- очарователно пътешествие през различните спирки на основната цел;
- полезни знания и незабравимо преживяване!
Quest игри могат да бъдат посветени на различни теми: литература, местната история, запомнящи се дати, правилата за движение по пътищата и т.н. Но всяка мисия винаги се основава на някакъв проблем. която играчите трябва да се реши по време на игра. Това може да е разнищването на логически пъзели, да търсите всеки обект или писмено. Всички задачи стремежа трябва в крайна сметка да доведе участниците в основната цел (или голямата награда!) Игра.
Quest - тя винаги е една игра, пътуване с определена тема. Кой ще бъде домакин на пътуването си? Имате няколко тримесечия, за да се ограничи или изграждане игри маршрут на улицата - всичко зависи от вашето въображение и възможности. Но в същото време не забравяйте, че играта е в стаята изисква достатъчно свободно пространство, и куестове на улицата - сериозна организация.
Ясно е, че темите и задачите kvestabudut различни за различните възрасти на играчи. Ако имате намерение да участват в игра на няколко отбора, имайте предвид, че оптималният брой на играчите в един отбор е от 8 до 10 души - тази група е микро-колективно, в които роля може да се дава на всеки.
Така че, вие сте вече формира инициативна група, сте решили по темата и целта на играта си, възрастта и състава на участниците, както и provedeniyakvesta място. Това е време, за да преминете направо към подготовката!
Създаване на стремежа (инструкции стъпка по стъпка)
Сюжетът на мисията трябва да бъде богат и разнообразен, така че може и да реализира идеите: да се създаде сценарий детектив, отидете в търсене на съкровище, един от етапите на играта да се организира флашмоб или конкурс на прикритие и дори повече. Предлага, дебат, да създавате! Основното нещо е, че всичко е подчинено на единна концепция и издържана в същия стил, които отговарят на темата на твоята задача.
При организирането на такава сложна и многостранна дейност като приключение, преди да ще има много въпроси: как да се изгради път?
Какво ще се спира играчи? Това ще послужи като върховете, и как да ги скрие? Как участниците ще тръгнете на път? И колкото повече внимателно си мислил чрез сценария на играта, толкова по-добре и още по-интересно, че ще мине.
- Определете как ще се предаде на участниците следните съвети и информация сайта.
Съвети могат да бъдат скрити в етикета на някои познати места по трасето, и могат да бъдат намерени само в автобусните спирки. Като намек, използвайте отметки в книгите, фрагменти от една картина, набор от обекти от един предмет и др. Може би на улики, ще бъдат дадени на играчите само след преминаване на работа. В този случай, ще трябва да се подготвят предварително всичко необходимо за конкурси в области, където те са планирани.
Може би имате няколко лидери, които ще се срещнат играчите на всяка спирка. То може да бъде само един господар, който в началото да кажа на участниците за правилата на играта и ще ги информира за основната си цел, а останалите служители ще vypolnyatfunktsii сътрудници или придружаващ играчите. Но е важно, че всички хора, участващи в събитието, за да действат сплотено и да си представят общия ход на играта и историята.
Например, в един момент на маршрута играчите отговори на теста въпроси в друга - преодоляване на препятствия, а след това - предполагам загадки и начин да потърсите изход от лабиринта ... Vkveste трябва да присъстват на интригата и елемента на изненадата, че по време на играта, участниците поддържат интерес: какво Това ще се случи след това?
Ако прекарвате в търсене на улицата, преди началото на играта е задължително (!) Прекарайте с участниците инструктирани за правилата на пътя.
Надяваме се, че тези съвети ще ви помогнат в развитието на своите уникални и очарователни Biblio куестове. Както и да е, ние сме уверени, че тези игри са интересни, както и самите участници, както и техните организаторите като се гарантира една наистина вълнуваща игра и огромно количество положителни емоции и впечатления. Желая ти късмет, скъпи колеги!