Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган


  1. Видове компютърни мрежи: WAN, LAN, MAN, PAN. Техните функции.

WAN (WideAreaNetwork-глобално) - една мрежа от географски концентрирани компютри.

LAN (Local LocalAreaNetwork-) - сдружение на компютри, като се фокусира върху малка площ (обикновено в радиус от 1-2 км).

MAN (MetropolitenAreaNetwork-град) - е мрежа, предназначена да служи на столичния район.

PAN (PersonalAreaNetwork-личен) - мрежа, предназначена за устройства за комуникация, които принадлежат към един и същ собственик на малко разстояние (обикновено до 10 m).

  1. Мрежовата топология. Видове топологии, техните предимства и недостатъци.

мрежова топология - конфигурация графика, чиито върхове съответства на възлите и комуникационна мрежа оборудване и ръбовете - физическа или информационна комуникация между възли.

1) напълно - това топология, в която всеки компютър е директно свързан с всички останали.

Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган

Точка - точка - два компютъра, свързани помежду си директно чрез превключване на оборудването.

2) окото - всяка работна станция свързан към мрежа с няколко други работни станции в същата мрежа (има предавателни възлови точки).

"-" - настройки за трудност; pereizbytochny консумация кабел

Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган

3) Пръстен - всеки компютър е свързан само с две линии на друг, от една току-що е получил информация, а само предава на друг.

Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган

4) звездата - всички компютри са свързани към централен хъб (превключвател).

"+" - конфликтите не са възможни, тъй като централизирано управление

"-" - мащабируемост е ограничен от броя на портовете

Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган

5) Общо гума - представлява общ кабел, който е свързан с всички работни станции. На края на кабела са терминатори, за предотвратяване на отражение на сигнала.

Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган

Топология са:

  1. Физическа топология - Геометричната подреждане на връзки на уеб сайтове и физическа връзка на мрежови възли.

  2. Логическата топология - определя посоката на потоци от данни между мрежовите възли и методи за предаване на данни.

  1. Мрежови елементи: крайни устройства, междинни устройства, преносна среда.

Интерфейс - е официално определено логическо или физическо звено между взаимодействащи не зависими обекти. Интерфейсът определя параметрите на процедурата и характеристиките на взаимодействието

  • Физическият интерфейс (порт) е определяща набор от NAT. Комуникации и функции Сигнални

  • Логически интерфейс (Protocol) е набор от информационни съобщения с определен размер, които се разменят 2 устройства или програми, както и набор от правила, обективирано. набор от съобщения и sootstv. Реакцията към тях.

Крайните устройства - устройства, които са потребители или източници на информация.

  1. Нивата на примерите за OSI модела, дестинация, протокол.


  • Заявление - предоставя мрежа и взаимодействие на потребителя и позволява на приложенията достъп до мрежови услуги (HTTP, POP3, SMTP, FTP, BitTorrent).

  • Представяне - е отговорен за изпращането на информацията, предадена, без да се променя неговото съдържание (ASCII / Unicode, SSL, Big / Little-Endian).

  • Сесия - отговаря за поддържането на комуникационни сесии, което позволява на приложенията да комуникират един с друг за дълго време (NetBIOS, PPTP, RPC).

  • Транспорт - за трансфер на данни със степента на надеждност, изисквани от горните слоеве (TCP, UDP).

  • Мрежа - се използва за формиране на единна транспортна система обединяването на няколко мрежи и наречен композитен мрежа (IP, IPv4, IPv6, ICMP, RIP).

  • Channel - осигурява оперативна съвместимост на физическо ниво и следи грешките, които могат да се появят (Ethernet, IEEE 802.11, PPP).

  • Физическа - проектиран да предава поток от данни за физически комуникационни канали, преобразува битовете за данни в съответствие с методите за кодиране на цифрови сигнали, определя стандарти за предаване на оборудване, както и физическите, електрическите и механични интерфейси (IRDA, USB, RS-232, Ethernet, IEEE 802.11, DSL, ISDN, GSM).

Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган
Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган


  1. данните на протокола. Капсулирането. Мултиплексиране.

Блокът за данни протокол (ProtocolDataUnit, PDU) - термин, използван за описване обмен на данни единици, протоколи на различни нива.

Капсулиране - метод на конструиране модулна мрежови протоколи, при което логично независими мрежи се абстрахира от по-ниските нива, разположени механизми чрез включване на обекти по-високо ниво.

Multiplexing - означава способността на транспортния слой едновременно обработване на множество потоци данни.

Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган

ProtocolDataUnit (PDU) - единица за обмен протокол, протоколни информационни блокове (в OSI е обект на данните, обменяни "протокол машина" (нивелирът) в рамките на дадено ниво включва както контролна информация (PCI), и данните на потребителя).

Капсулирането - метод на конструиране модулни мрежови протоколи, в които логично независими мрежови услуги се абстрахират от основните механизми, чрез включване или капсулиране в обекти по-високо ниво.

PDU - ProtocolDataUnit (протокол единица обмен).


  • Когато рекурсивни схема. клиента инструктира тази работа, за да му DNS сървър. Не да изпълнява 10 пъти пред урните, тя се кешира в продължение на 10 дни.

  1. DNS-клиент заяви местен DNS-сървър, т.е. сървъра за поддомейн, който принадлежи към името на клиента.

  2. На следващо място, имате две възможности:

    1. Ако местната DNS-сървъра знае отговора, той веднага се връща на клиента

    2. Ако локалния сървър не знае отговора, тя изпълнява повтарящи се заявки към сървърите на корен, и така нататък по същия начин, както на клиента в предишната версия, и получи отговор, той изпраща на клиента, което е цялото това време го чака от местния си DNS-сървър.

Домейни на кирилица:

  • Домейни на кирилица ще се поддържат чрез използването на Punycode, който е проектиран да може еднозначно да конвертирате имена на домейни, които включват Unicode знаци в последователност от ASCII-символи, както и в областта на системата позволява само 26 букви от латинската азбука.

URL (Uniform Resource Местоположение) - определящ фактор за местоположение на ресурсите.

HTTP (angl.HyperTextTransferProtocol - "Hypertext Transfer Protocol") - Приложни канален слой протокол (първоначално - под формата на хипертекст документи). HTTP е в основата на технологията "клиент-сървър", която е, да предположим съществуването на потребителите (клиенти), които стартират връзката и изпраща заявка, както и доставчици (сървъри), които чакат за искането за връзка, произвеждат необходимите действия и да се върне съобщението назад от резултата.
Съобщението се състои от 3 части:

  1. На стартовата линия - определя вида на съобщение

  2. Headers - характеризират тялото на съобщението, параметри за предаване и друга информация; представляват линии, съдържащи двойка разделени с двоеточие ключ: стойност.

  3. Тялото - самите данни.

Как е приемането и изпращането на съобщения

GET - получите информацията, без да изпраща информация

POST - може да изпратите файла

HEAD - връща всички имоти, с изключение на файла

HTTP протокол версия