Урок за Оскар x7

Урок за Оскар X7 / Blode. макро опция, за да изплати обезщетенията.

Част първа.
Подложки и X7 Blode - за Оскар.
Аз ще ви кажа как се пишат макроси, Warface от механиката на стрелба. И други игри с подобни механика.
Макроси са почти напълно да бъдат премахнати, за да се върне по-голямата част от автоматични и полуавтоматични слот стволове.
Аз няма да изложи готови макроси (с изключение на първата публикация, където ще публикуваме едно примерно), няма да се научи да използва Оскар, аз няма да отговоря глупави въпроси.
Аз ще покажа на системата, в която е възможно да се направи за себе си необходимата макро на оръжието си.
Причината е проста обмяна на знания - bombanulo разстояние от представителите на играта.

Пред какви предизвикателства са изправени хората, когато пишете макро:
1 - някои оръжия все още имат голямо влияние не случайно
2 - макро зависи от чувствителността на мишката в windose, чувствителността на мишката в играта и от разделителната способност на системата за предна защита, една игра дори не обмисля 20-30 кадъра в секунда - Промяна на нагреватели за нормални компютри.
Да започнем от самото начало.
Това е валидно в момента макро aug9mm Инженера - при резолюция ми настройки и чувствителност. Това е точно, но. Тя е фиксирана възвръщаемост и аз бях разорен да се пренапише, но като пример за аутопсия, той ще излезе.
[Трябва да се регистрирате и да не е блокиран от страна на потребителя, за да видите линкове за регистрация на този линк]




преследвач умен



1





LeftDown 1
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 3 април
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 3 април
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 3 април
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 3-ти Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 3-ти Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 Март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 1 януари
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 1 януари
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 1 януари
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 1 януари
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 1 януари
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 1 януари
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 6 0
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 7 0
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 7 0
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 7 0
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Двигател с 0 - 2
Забавяне от 20 милисекунди
Двигател с 0 - 2
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 2 - 2
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 2 - 2
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 3 - 3
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 4-4
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 4-4
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 4-4
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 - 1
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 - 1
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 - 1
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 - 1
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 - 1
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 - 1
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 4 0
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 май
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 май
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 май
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 1 май
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 3 0
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 3 0
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 3 0
Забавяне от 20 милисекунди
MOVER - 3 0
Забавяне на 540 мс
Mover 2 юни
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юни
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 03 юни
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юни
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юни
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юли
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юли
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне на 260 мс
Забавяне на 60 мс
LeftUp 1

ALL


Какво виждаме тук?
Кликвайки LMC, забавянето на 20ms и движението на осите
- т.е. натиснете LMB и пресоване, както и с интервал от 20ms коригира мерника до желания отклоняването на нас броят на пикселите.
Защо е 20 мс, вместо 80? - Patamushta на чувствителността или резолюцията на 80 мс, които се движат Mover 7 3 може да бъде много или малко - това е, трябва да е на пода на смяна на пикселите, а Оскар не знаех как, това е интервал, в който можем след първите 20 държави-членки напиши смяна 7 3, а след това на втория на 2 юли, а след това отново на 3 юли - така че, когато tupeyshey стрелба механика, можем да получим всички куршумите в точката, когато пишете, за да прекарват много време.
Само на няколко пъти до 20 по отношение на преместването на терена много по-добре от един път ни дърпа 80 - движение в компенсирането на по-гладко - и това е голям плюс за комфортен игра.
Как да напиша това макро?
Ето как:
Примерът и описание на макроса с автоматично оръжие.
Първата стъпка е да играе макро klatsat настройка веднъж.
Натиснете Оскар LMB сложи около 20 или 15 мс, на кого и удобни, в зависимост от оръжието.
Например, ние създадохме пет реда със закъснение от 20 милисекунди, отидете на депото, и да разберат, че това е ние имаме една и съща - 2, издаден от куршумите:

Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди
Забавяне от 20 милисекунди

Сега започваме между времеви интервали, за да поставят на корекцията на осите, така че ще бъде вторият куршум имаме в първата следа.

Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юни
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юли
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юли
Забавяне от 20 милисекунди

Качват се нуждаем, за да се премине на стойността на втория куршум, отново добавяйки пет пъти за 20 милисекунди, отново отидете в интервала, за да проверите дали трета изстрел.
Ако ударът ще трябва да добавите смени по осите. Ако можем да порази повече от отстраняване на излишното стойност на време, или ако не получите право изстрел - добави.
Предупреждение за манекени - добавяне на промени в относителните координати, а не абсолютна!
По този начин, ние добавяме към нашата линия всеки път, когато един куршум и да коригира своята ос - и така за цялата магазина.
Процесът не е бърз, ако го направите по-малко точни макро и може да отнеме един ден.
Важно е в самото начало, за да макроса възможно най-точно - защото тогава ще бъде много трудно да се намери в него, като например 11 куршума, които ще го оправя.


Сега анализираме полуавтоматичен снайпер например Световната банка.
Отново настройка - играе макро веднъж
Poke Оскар следния код:
кликнете LMB
20 милисекунди
по-ниска боя
Така се добавят няколко пъти, за да се получи едно докосване два изстрела - коригира всичко е въпрос на осите, както в примера по-горе - това ще бъде втората хита куршум в следата на първо място. След това отново, добавяйки няколко пъти от 20 милисекунди за третия изстрел отново, корекция на осите и т.н. до края на касетите в магазина.
Има случаи, когато е невъзможно да се хване точно следващия удар, а това се случва доста често - това е защо ние промените стойността от 20 до 15 милисекунди и достави нова стойност към vstrela куршуми, необходими за нас.
Така че това е скучен начин и писмени макроси.

Как да се адаптират към непознат готов да макро - за определени стойности на външни компенсации по осите, че няма да направя, ако знаете, че макроса от друго лице работи добре - добре угаси - че след това всичко ще бъде относително лесно, защото голямата част от работата вече е направено, трябва само промяна всички стойности да отговарят на вашите нужди, както следва:
Ходим на границите и да видим какво прави макроса ако макросът частично заглушава всички необходими за увеличаване на стойността, но оставят пропорциите недокоснати между тях промени. Ако беше 8-ми април, а ние трябва да го увеличи с половин 8 добавяме половината от 8 (4), 4 половин 4 (2), тъй като ако макросът отведе - трябва да се намалят стойностите, без да променя своите пропорции, ако имаше 8 4 след това пуснати 4 2, понякога се раздели или умножаване на желания koofitsent нас ние не се е цяло число, за това, ако имаме кода:

Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне от 20 милисекунди

Например 3 е по-голям или по-малък, отколкото е необходимо за промяна, а след това да направите това:

Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юли
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 7 март
Забавяне от 20 милисекунди
Mover 2 юли
Забавяне от 20 милисекунди

Втора част.
Как да се върне на показалеца / гледката на мястото си, ако сме снимали краткотраен изблик.
В Blode нова функция, която връща зрението на пространството след макроса тя падна под точката, в която пуснахме първата пушка. Ще бъда честен - тя работи тромаво и бавно-важното е, когато я видях, разбрах, че стандартизирани характеристики като винаги се оказва по-лоши особено шлифовъчни.
Тази функция може да бъде доста лесно да се повтори Оскар - без да купувате, само защото на този Мулк Blode. За да направите това, представете си, че всеки изстрел перфектно макро имаме отделен цикъл - така че ще бъде по-лесно да се разбере, какво да правя.
Примерен код:
Как работи може да се разглежда като изтеглите макроса на мишката и го включете в peinte - ще изготви лесовъди, за да се улесни разбирането на принципа.
макро логика:
метод макро възпроизвеждане задайте "макро възпроизвежда веднъж"




С едно кликване на огън 3 последователни куршума веднага и се концентрира върху точката на impactsf въздействия.
Приложими оръжия. всички пистолети



3XFIRE


0





LeftDown 1
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 0 5
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 0 5
IfKey 7 0 36
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 0 5
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 0 5
IfKey 7 0 39
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 20 0
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 0 5
Забавяне 100 милисекунди
Двигател 0 5
IfKey 7 0 42
IfKey 42 07 Януари
Mover - 60-10
LeftUp 1
Иди на 44
Двигател - 120-20
LeftUp 1
Иди на 44
MOVER - 180-30
LeftUp 1

Counter - Strike (CS)


Пример макро написана за №7 бутони - на другите бутони няма да работи.
Както може да се види в peinte натиснат и веднага пусна = 1 стълба и да се върне на курсора, която се проведе по-дълго = 2 стълба и връщане, дори малко по-дълго = 3 и връщане.

Внимание! Конкретен макро е написано само в демонстрация peinte логика на писане такова макро!

Нека, както е посочено по-горе - с взлом в конвенционалните цикли.
От 1-ви до 11-ти ред ние условно един изстрел = един условен цикъл (защо на един изстрел, ние прекарваме много линии - гледате първата част на този пост) + подготовката на втория изстрел в една и съща точка, където първия изстрел е бил лишен.
12 линии имат условие - бутона пожар е натиснат или не - ако се натисне бутона - макроса продължава да стреля - куршум произвежда 2 (линии 13 до 22) и продължава да се коригира пред отдясно за нас за трета изстрел в.
Ред 23 проследяването отново натиснат бутон огън или не. След това всичко се повтаря отново.
Веселбата започва, когато такава линия 23 макро открие, че пуснахме бутона огън - това е, бутонът 7 не сме натиснат - да го намерите в нашето състояние ние метна по линия 39, където са записани общо координират Отводи два изстрела - това е, като се има предвид макроса изместване на два цикъла / снимки ще се движат курсора 120 в ляво и 20 пиксела надясно - и в съответствие 39 просто написани на колко пиксела да се върне, ако не се стреля - това ще бъде поглед се появи в едно и също място, където ние изпратихме първата пушка.