Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

Спомням си, когато за първи път започнах да се опитвам MAX, бих искал да се направи картина, подобна на тази.

Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

Kind и модел на най-простите, а фонът е бял - нищо особено, но изглежда. И най-важното - не се получи ...

Например, аз направих един модел на машината за анимация (извършва се от тип Маккуин от филма "Колите").

Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

Нанесете текстура, персонализирани материали. Той подчерта, както се препоръчва в книгите. И ... в най-добрия случай се оказва, като този:

Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

Може би някой и да го ползват. Аз също в началото на такъв вариант харесва.

Но с течение на времето разбрах, че това е, разбира се, "не е добре."

Да! Все още можете да направите на разширени източници на светлина да замъгли сянката. Той все още се подобри резултата. Все още можете да нещо да се коригира, добавяте и като резултат се получи по-трудно да се управлява, особено за анимация сцена. Виждал съм и се опита на скриптове, които създават десетки различни запалки (за още по осветление). Но това е, разбира се, на миналия век. За сега, можете да използвате "обемна" осветление.

Помощ №1 (за тези, които не знаят какво е "обемна" осветление).

Обърнете внимание на обектите около вас. Дори ако слънцето не пада през прозореца и електрическо осветление не е включена - тя изглежда доста ярки и цветни. Фактът, че слънчевата светлина, която пада върху повърхността, се отразява и пада върху друга повърхност и т.н. Постепенно губи силата си, той все още получава в стаята си и осветява обекти. Погледни - сянката почти не се вижда. Това е така, защото слънчевите лъчи осветяват pereotrazhonnye предмети почти равномерно от всички страни. Оказва се, че така наречената "мека" светлина. Това е "обемна" осветление.

И сега има възможност да се създаде "триизмерна" осветление директно в Max. За да направите това, използвайте вградения MentalRay или да направи Vray, или на които подобно. Можете да прочетете уроците на този сайт. Резултатът е отличен. Какво друго би искате? Но има едно "но". За да pereotrazhalis лъчи светлина в околната среда и осветен обект, трябва да създадете тази среда. Т.е. трябва да се създаде нещо, което в моя конкретен случай, че не е необходимо. Аз ще прекарват времето да се създават ненужни предмети, за мен, освен това, компютърът ще отделят време да се направи безполезни обекти. И всичко това, за да се създаде "мека" осветление. Веднага ми идва на ум е опция - да се намали броят на полигони в обектите на околната среда, за да се ускори изобразяването. Добър ред на мисли. Просто защо да спираме по средата. Нека да направим uberom депа и да оставите само изображението на средата на околната среда - по улиците, например. Нека просто да правите снимки навън. Има и яркото слънце и сянката на къщата, небето, дърветата, и никой многоъгълник. Макс, ние казваме, благодаря ти ;-))

Но тук възниква друг проблем ...

Помощ №2 (за тези, които не знаят как се получава цветен пиксел).

Всички цветове на спектъра може да бъде получена чрез смесване на трите цвята - червен (в червено), зелен (Green) и син (в синьо). Този така наречен RGB цветова схема. Яркостта на всеки компонент може да варира от 0 до 255. След това, ако и трите компонента са равни на нула RGB (0, 0, 0) - получавате напълно черен, а ако RGB (255, 255, 255) - изцяло в бяло.

И проблемът е, че такава цветова схема перфектно предава всички нюанси на цвят, но "зле" внушава силата на светлината. Т.е. фотографирани бял лист хартия (255, 255, 255) ще има същата светлинния интензитет като слънцето (255, 255, 255). Вие не се обърне внимание на факта, че слънцето е на снимката, не заслепи очите ви. Научихме, че това е естествено. Това е имитация на реалността. За човек, тази симулация е достатъчно. С цел да се освети тази снимка obokt - НЕ! Тъй като бял лист ще светне предмети със същата сила като слънцето.

И тогава, като специален файл популярни търсенето trohmerschikov формат за съхраняване на изображения е създаден с висок динамичен диапазон - HDRI (High Dynamic Range изображение) Има едни и същи три цветови компоненти RGB, но те могат да се променят в много по-широк кръг. Не се притеснявайте - имате слънцето на екрана не свети. Монитор предава само стандартна гама RGB. Но използват този формат за осветление - моля. HDRI изображения могат да бъдат намерени в интернет. Няколко имат право да MAX. Урокът ние използваме един от тях.

Помощ №3 (за тези, които не знаят принципа за постигане HDRI изображения).

За да направите това, поставете фотоапарата на статив и направи няколко снимки с различни експозиции в околната среда. Както можете да си представите, при ниски обороти на някои бели обекти в сцената ще бъдат напълно черни, но на слънце или светъл прозорец все още ще блесне. Тогава специална програма въз основа на серия от изображения създава най-доброто изображение с висок динамичен диапазон.

Това е цялата теория. В оказване Vray разполага с всички необходими инструменти. И да ги използват. Аз няма да ви кажа как да се използват настройките правят VRay. Има редица от уроци, посветени на това. Ние ще се занимава изключително с осветление, използвайки HDRI изображения.

  1. Отваряме нашия модел и да посочите направи Vray като ток.

Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

  • Включете "обемна" осветление.

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

  • В MaterialEditor зареди картинката HDR. За да направите това, карта с празен дифузно материал плъзнете картата VRayHDRI.

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    И уточни файл C: \ 3ds Max9 \ карти \ HDRS \ KC_outside_hi.hdr

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Ето и готов улица!

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

  • (Много важно) Изключете осветители подразбиране.

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Факт е, че тъй като в сцената няма "нормален" илюминатора, V-Ray включва осветител подразбиране. И това е нещо, което не трябва.

  • За да не obokt увисна във въздуха, създаване на самолет, на който obokt ще хвърли сянка. И за да бъде видим само сянка (на бял фон), определи специален материал самолет VrayMtlWrapper и приспособима.

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    И тъй като основният материал посочи стандарт VRayMtl.

  • Ако obokt не е напълно непрозрачен, тя трябва да има отражение. Затова VRayHDRI копирате в друга слот и плъзнете, в резултат слот за карта отражение на околната среда.

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    И също така да зададете

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Споделих тези карти, за да бъде в състояние да редактирате поотделно ефекта от осветлението и размисъл. Не знам защо, но параметър Multiplier Bookmark «Vray: Околна среда» не работи

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    и да се наложи да промените стойността на картата множител.

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

  • Натиснете направи бутон. Чакаме.
  • Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Спомням си на сцената не е имало нито един осветител.

    Машината е покрита много внимателно отразява околната среда. Но поради факта, че картата на покритие е доминиращата синия цвят на небето, а след това на обекта придобива синкав оттенък. Най-лесният начин да се определи по-късно с помощта на Photoshop или последствия (за анимация), но можеш с помощта на Макс. Включва ColorBalance ефекти.

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Ние се създаде по такъв начин, че първоначалното сив цвят става сиво в изображението. Е, или каквото искате. Включете IgnoreBackground поле, за да не се промени сив фон.

    Осветление използване HDRI - уроци 3ds Max

    Това е всичко, което исках да ви кажа, в този урок. Ако искате да научите как да използвате V-Ray направи, прочетете уроци онлайн, които са посветени на това. Сайтът също така има урок, който обясни подробно как да се направи HDRI-файла със собствените си ръце. А целта на урока - да се научи да маркирате елементи, използващи HDRI образ и резултатът е бърз, с високо качество и лесна за управление на резултата.