Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Фотореалистични трева от Питър Гътри

Аз наистина се ползват този урок за създаване на красиви билки с помощта на 3ds Max, V-Ray и VrayScatter щепсела от прекрасни 3D-художниците Петър Guthrie и реших да го преведе.

За да започнете, да създавате множество различни остриета. състояща се от осем депа в един ред. Приблизително:

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Топология стръкчета осем сметища

Допълнителна зададете текстура за всеки стрък трева.

Структурата на този материал за фотореалистични следните билки: Multi / Sub-Object до три слота (за три различни материални документи). Материалните IDs случайно възлагат всички стръкчета трева, след като те се разпространяват. Всеки слот Multi / Sub-Object материал е материал - VRay2SidedMtl. Всички материали са същите с изключение на наличието на корекцията за Color карта, която е необходима за цвят остриета малка промяна (варира в зависимост Hue опция). Всички настройки, вижте по-долу:

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Интерактивен. Създаване реалистична трева материал

Можете, по своя преценка да деактивирате опцията "Трейс отражения", за да се ускори рендиране. Тогава тревата макар и ще отнеме блясъка от слънцето, но тя няма да вземе правилно отражение, например, цвета на небето. Специално печалба в скоростта рендиране усетих, ако изключите тази функция, но картината става по-лошо. Така че напуснах тази марка.

Двустранно vireevsky материал симулира подземни разсейване (SSS). Това е най-добрият метод за симулиране на ДОО върху обекти, които нямат реална дебел - по листата. на тревата, както и други подобни обекти.

За да се получи по-реалистична трева необходимост от създаване на няколко вида билки: висока (например, 5 различни високи остриета) и ниски (3 различни лопатки ниски). След това семената цялата област на ниско трева и храсти органично реализират висока трева (но виж по-долу).

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Поставянето къси сламки

Сега, като не забравяме да присвоите различни Blade Материал ID (1, 2, 3) на случаен принцип на трева се различава не само по форма, но и в цвят.

Следващата стъпка - е обединението на всички стръкчета трева (на кръг) в една възможност за редактиране Poly / Mesh и последващата експлоатация Reset XForm (в раздела Utilities). Тази стъпка е много важна. В противен случай VRay Proxy може да бъде страшно спирачка по време на изображения.

Между другото, Reset XForm операция помага за премахване на много проблеми с окото, нормали и свързаните с тях проблеми "." Така че използвате често и мъдро (като тази операция може да се отмени).

Ние правим едно и също нещо с дълги стръкчета трева.

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Поставянето на дълги стръкчета трева

На следващо място, износ на V-Ray Proxy.

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Интерактивен. Как да експортирате 3D-модел в VRay Proxy

Сега, с помощта на VrayScatter плъгин (или други известни средства за вас, например, просто maksovskim Scatter'om), ние поставяме нашите VRay Proxy (чаша с трева) над сцената в полезрението на камерата.

Последната стъпка - Първи визуализация. Настройки на V-Ray буквално виждате на изображението по-долу:

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Интерактивен. Настройки на V-Ray буквално за реалистична визуализация на трева

Нищо особено за настройките, не е налице. Просто VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera и моите "специални" настройките на V-Ray буквално. Цвят картографиране.

За да се направи по-интересен поглед, играх с местоположението на слънцето и сянката, както и подчертават тревата в задната част за по-очевиден ефект на остриета за прозрачност. Както можете да видите от снимката по-горе, имам слънцето поклони достатъчно ниско до хоризонта и наполовина скрита зад стена. Това още веднъж подчертава факта, че за да се получи реалистичен образ трябва да бъдат конфигурирани в сцена, която най-добре отговаря на действителността материали.

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева

Сцената се оказва достатъчно бързо, дори и като се има предвид, че са включени VRayFog и на дълбочината на рязкост (DOF).

Съветът също така е статията "5 вида билки за V-Ray", която ще ви помогне по-задълбочено проучване / създаване на реалистична трева

Guard: колко добре, че живеем във време на прогрес. И изобретил микровълнова печка и breadmakers. Сега, без да ги като без ръце.

20 отговора в статията "Урок VRay + 3ds Max, създаване на реалистична трева"