Урок Vray 3ds Max създава реалистична трева
Фотореалистични трева от Питър Гътри
Аз наистина се ползват този урок за създаване на красиви билки с помощта на 3ds Max, V-Ray и VrayScatter щепсела от прекрасни 3D-художниците Петър Guthrie и реших да го преведе.
За да започнете, да създавате множество различни остриета. състояща се от осем депа в един ред. Приблизително:
Топология стръкчета осем сметища
Допълнителна зададете текстура за всеки стрък трева.
Структурата на този материал за фотореалистични следните билки: Multi / Sub-Object до три слота (за три различни материални документи). Материалните IDs случайно възлагат всички стръкчета трева, след като те се разпространяват. Всеки слот Multi / Sub-Object материал е материал - VRay2SidedMtl. Всички материали са същите с изключение на наличието на корекцията за Color карта, която е необходима за цвят остриета малка промяна (варира в зависимост Hue опция). Всички настройки, вижте по-долу:
Интерактивен. Създаване реалистична трева материал
Можете, по своя преценка да деактивирате опцията "Трейс отражения", за да се ускори рендиране. Тогава тревата макар и ще отнеме блясъка от слънцето, но тя няма да вземе правилно отражение, например, цвета на небето. Специално печалба в скоростта рендиране усетих, ако изключите тази функция, но картината става по-лошо. Така че напуснах тази марка.
Двустранно vireevsky материал симулира подземни разсейване (SSS). Това е най-добрият метод за симулиране на ДОО върху обекти, които нямат реална дебел - по листата. на тревата, както и други подобни обекти.
За да се получи по-реалистична трева необходимост от създаване на няколко вида билки: висока (например, 5 различни високи остриета) и ниски (3 различни лопатки ниски). След това семената цялата област на ниско трева и храсти органично реализират висока трева (но виж по-долу).
Поставянето къси сламки
Сега, като не забравяме да присвоите различни Blade Материал ID (1, 2, 3) на случаен принцип на трева се различава не само по форма, но и в цвят.
Следващата стъпка - е обединението на всички стръкчета трева (на кръг) в една възможност за редактиране Poly / Mesh и последващата експлоатация Reset XForm (в раздела Utilities). Тази стъпка е много важна. В противен случай VRay Proxy може да бъде страшно спирачка по време на изображения.
Между другото, Reset XForm операция помага за премахване на много проблеми с окото, нормали и свързаните с тях проблеми "." Така че използвате често и мъдро (като тази операция може да се отмени).
Ние правим едно и също нещо с дълги стръкчета трева.
Поставянето на дълги стръкчета трева
На следващо място, износ на V-Ray Proxy.
Интерактивен. Как да експортирате 3D-модел в VRay Proxy
Сега, с помощта на VrayScatter плъгин (или други известни средства за вас, например, просто maksovskim Scatter'om), ние поставяме нашите VRay Proxy (чаша с трева) над сцената в полезрението на камерата.
Последната стъпка - Първи визуализация. Настройки на V-Ray буквално виждате на изображението по-долу:
Интерактивен. Настройки на V-Ray буквално за реалистична визуализация на трева
Нищо особено за настройките, не е налице. Просто VRaySun + VRaySky + VRayPhysicalCamera и моите "специални" настройките на V-Ray буквално. Цвят картографиране.
За да се направи по-интересен поглед, играх с местоположението на слънцето и сянката, както и подчертават тревата в задната част за по-очевиден ефект на остриета за прозрачност. Както можете да видите от снимката по-горе, имам слънцето поклони достатъчно ниско до хоризонта и наполовина скрита зад стена. Това още веднъж подчертава факта, че за да се получи реалистичен образ трябва да бъдат конфигурирани в сцена, която най-добре отговаря на действителността материали.
Сцената се оказва достатъчно бързо, дори и като се има предвид, че са включени VRayFog и на дълбочината на рязкост (DOF).
Съветът също така е статията "5 вида билки за V-Ray", която ще ви помогне по-задълбочено проучване / създаване на реалистична трева
Guard: колко добре, че живеем във време на прогрес. И изобретил микровълнова печка и breadmakers. Сега, без да ги като без ръце.