Уникалната способност на фракции - heroeswm - членове Directory - Ордена на Почетния легион


Скелетите се губят пропорционално на съотношението на резервата и на основната част. След всяка битка, 75% от резерва е възстановена. След нападението, крадецът и поражението в наемниците гилдия работа за защита на единица резерв не се губи.
Тъй като скелетите на стрелци, некроманти повдигнати, представляват основата на силите на удара на вампирите, сред тези герои не е прието да се разсейва от развитието на умения смъртни фракции.

Малки артефакти
С това умение, магьосници са в състояние да изградят специална екипировка за вашите същества. Мини-артефакти могат да се носят само на бойни сили. Видове компоненти, тяхното въздействие, както и максималния брой части в зависимата артефакт борба характер ниво и нивото на специалистите маг фракция. Ефектът от мини-артефакти скрити за другите играчи и се появява само по време на битка.

Фракция Mages също причинява увеличено щети на неутралните държави в магията гилдията на ловците и наемници:
  • Щети от единична правописа = нормална увреждане * (2 + специалистите маг) / 2;
  • увреждане от периоди на площ = нормална увреждане * (площ + правописа специалистите маг) / конкретизира област.

    заклет враг
    Благодарение на тази способност, елфи увеличават шанса за справяне двойно поражение в битка конкретен враг. Изберете враг може да бъде в замъка през сградата ", на Ranger съюз."

  • Прилагане на двоен шанс на щети: 5% + 4% * умение.
  • Променете възмездие по всяко време, броят на заклети врагове е 8 на всички нива на способност, по един на фракция.
  • Елф единици, които не могат да бъдат избрани като враг.
  • Чудовищата са на лов автоматично archenemies, с изключение на единици фракция елфи.

    Препарати за атаката
    Ако страната не атакува, тя се натрупва енергия за следващата атака, което увеличава щети. Увеличението на натрупаната сила на всяко движение е равно на способността на героя и сумата не може да надвишава 50%.
    Например, ако един от блоковете до една пета Барбара умение фракция 3 ще се движи или се очаква ход, тя ще се натрупват 15% от допълнителните сили. И когато следващата атака или щети, причинени отмъщение четата ще бъде с 15% по-висока.

    тъмно защита
    Тъмните Елфи изпитват вродена жажда за магически сили на природата, свързани със създаването. В допълнение към знанията, натрупани през вековете, те имат вътрешен, интуитивен смисъл на битката. Поради това, Тъмните Елфи имат уникалната способност срещу всички фракции, което им дава защита в битка равна на = (силата на магията + Knowledge) * ([10 + (умение герой)]%).
    Например, 10-т и количеството на умения и познания магически сили при 30 Hero армия получи + 6 защита.

    Отваряне портите на Ада
    Тази уникална способност на демони, с което армията единици на вашия герой, да си причинят повече военни сили на бойното поле. Брой разработени бойци зависи от броя вика - всяко демонично същество, водена от героя е в състояние да извика подкрепления равни [20% + 4% * способност] от настоящия брой на групата. Това е особено способността да ви помогне в битките срещу неутрални опоненти. Вие ще бъдете в състояние да разсее вражески сили "нереални" войници, както и себе си в този момент, за да ги унищожи с основната армия, използвайте магия или просто "смаже масата."

    Battle Rage
    Всички същества фракция Stepnykh варвари освен Wyvern и подобрения, имат способността да "Battle Fury". ярост точки, натрупани по време на активни операции (атака на врага движения, и т.н.) и загуби в пасивност (отлепяне чака, защитени и т.н.). Докато натрупвате точки ярост се прехвърлят към ново ниво на гняв (има три). В допълнение, необходимо е, че войските командвани от Steppenwolf герой варварски. За ниво 1 ярост изисква 200 точки на ниво 2 от ярост и 500 точки за ярост 3-ниво 1000 точки.
    Както прехода към едно ново ниво на ярост същества получите допълнителни бонуси. Освен това, Rage очила абсорбират част от щетите, причинени от четата, като намалява в същото време с определена сума. Възможно увреждане абсорбира зависи от нивото на уменията Steppe Барбара и е 50% + 2% * умения.

    Rune магия
    Строго погледнато, това не е магия, както и специална способност, която е достъпна само за джуджетата. Rune магия се налага само на техните единици. Когато е ваш ред да се движат на комина, е възможно да се наложи runnoe заклинание. От една единица за борбата, може да се прилага само една руна. Само веднъж по време на борбата, можете да използвате една и съща руна, както добре. Умения "Advanced руна" може да се използва, за да обирате втори път.

    За да активирате руна магията, което трябва да получи най-малко първата квалификация джуджета фракцията. В бъдеще всеки нови умения ниво позволиха нова руна:

    Rune berserkerstva.
    Необходими умения фракции: 1
    На 11-ти способност Джуджето осигурява допълнителна руно.

    Когато следващата атака стека 2 ще доведе до щифт. Полар може да се прилага само ако по време на битката е бил убит от най-малко 1 единица от тестето. (По-точно така: Сегашният брой на единиците в топчето е по-малко от броя на единиците в стека в началото на ангажираност).

    Ефектът на руни стека се отстранява след първата атака: меле същества за - след атака меле; за стрелците - след изстрела. ефектът не работи и не се отстраняват, когато стека обратно. Ако една купчина враг е бил убит с първия удар, а след това ефектът от руните не е отстранена.

    Rune енергия.
    Задължително специалистите фракция: 2
    В 12-та способност Джуджето осигурява допълнителна руно.

    стека скорост се удвои до края на своя страна.

    Ефектът от руните се отстранява веднага след края на текущия стека работи (дори ако стека минава време, което прави защитата или в режим на готовност).

    Rune екзорсизъм.
    Желаните фракции бяха специалистите 3

    С 100% вероятност премахва всички негативните ефекти от тъмнината магия (само тези, които могат да бъдат отстранени заклинание "дисперсия").

    Rune магия надзор.
    Задължително специалистите фракция 4

    Когато атакува един стек враг в "пакет" (тя ще бъде премахната от стека на врага и се наслагва върху нападателя) един случаен баба магията на светлината. Вероятност "кражба" е 100%.

    Ефектът на руни се отстранява, когато първата атака на стека. ефектът не работи и не се отстраняват, когато стека обратно. Ако една купчина враг не се налага всеки положителен заклинание, тогава ефектът от руните "изгори" в атаката.

    Rune на елементарна имунитет.
    Задължително специалистите фракция: 5

    В купа се появява имунизиран срещу влиянието на два елемента от списъка: Огън, Вода, Въздух, Земя. Елементите са избрани на случаен принцип.

    Ефектът на руните е валидна до края на борбата. Ако героят има способността да позволят повторно използване на руната, следващата прилагането на тази руна може да "падне" на останалите елементи.

    Rune недосегаемост.
    Необходими умения фракции: 6

    За период от една страна (инициатива ефект = 10) се превръща в стека безплътен. Но ефектът е отстранен преди следващия удар на стека.

    По този начин, по инициатива на купчините 10> остатък ефект "изгаряне" на следващата поява на инсулт; и в стекове с инициативата <10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.

    Rune възкресение.
    Задължително умение фракция: 7

    Възкресява 40% от мъртвите създания в комина. По същия начин: да възкреси броя на същества в стека = 0.4 * (броя в началото на боя - текущия номер). Закръгляне надолу.

    Така например, в началото на битката в стека е 100 лица. Настоящите останки 10. При прилагането възкресени руна (100-10) * 0,4 = 36. В пакета ще бъде 10 + 36 = 46.
    Трябва да се отбележи, че 40% не се съживи HP убит същества, а именно 40% от дяловете на мъртвите създания. Например, ако топчето 10 същества убити 2, те могат да не се повиши (от 40% 2 = 0.8 и закръглена до 0), независимо от останалите HP на горната същество в стека.

    Rune гръм.
    Необходими умения фракции: 8

    Когато стека враг атака или отговор стека може да бъде наклонена към крайния ATB мащаб. Вероятност зависи от съотношението на силите на комина, където се наслагва върху ефекта и нападна стека.

    Ефектът от руните могат да бъдат отстранени само след успешен отговор (т.е. в случай на "зашемети" стека враг).

    Руна на борба ярост.
    Необходими умения фракции: 9

    Когато следващата атака ще се появи на комин-опашката всички вражески стекове са разположени около клетката на бойното поле, която ще бъде извършена атаката. В допълнение, стаковете на врага няма да отговорят на тези атаки.

    Ефектът от руни стека е отстранен след нападението (или след поредица от атаки - когато нападнат от няколко врагове). Ако стрелецът държи варира атака, руна ефекта на "изгори" губи. ефектът не работи и не се отстраняват, когато стека обратно.

    Rune драконови форми.
    Задължително умение част: 10

    За период от една страна (инициатива ефект = 10) получава купчина бонус + 100% атака и защита, и + периоди намаляване на увреждане на 50%. Бонус отстранен преди следващия удар на стека. 100% бонус за атака и защита по отношение на основните характеристики на дадено вещество, т.е. Атака и защита на героя не се отразява на бонуса.

    Например, стека Побеснял (неговите основни характеристики: 7 Атака, отбраната 7) е в армията на героя, който атака и защита = 20 = 20 - общо 27 в Побеснял ще атакува и 27 отбраната. При прилагането руна берсерк атака увеличава от 7, и защита - също на седем. Окончателните спецификации са 34 Атака и 34 отбраната. 50% намаляване на увреждане на леене на руна умножена по конвенционален начин с други бонуси чрез намаляване на увреждане на периоди. Rune не може да се използва за огън и магма дракон.