Ultra уличен боец ​​IV - най-добрата бойна игра на компютъра

Ultra уличен боец ​​IV - най-добрата бойна игра на компютъра

Преди около месец за парно бяха уикенд на Capcom, и всеки може да играете безплатно в някои от най-добрите заглавия от японската корпорация. Аз също се присъедини към този празник, както и на прост любопитство изтеглен Ultra Street Fighter IV, реши да провери дали все още е добър в нещо старата ми аркадни пръчка от 360. Имам дългогодишна връзка с Street Fighter IV, и си помислих, че аз не го очакваше нищо неочаквано, но играта е толкова очарован, че ме pylivshiysya рафт пръчка се превърна в неразделна част от декора. Ето защо.

В по-голямата си част, аз бях толкова изненадан, защото в съзнанието ми в продължение на много години на Street Fighter IV буквално оглозгани до кокал и не може да даде на играча нещо ново. Играта е много стар. Спомням си времето, когато единствените герои са Рю и Кен, производител игра Йошинори Той настоява за продължаване на славните традиции на Street Fighter II. Злите езици могат да бъдат обвинени, че е имал предвид бизнес модел, а истинската цел на компанията е, разбира се, фигури.

Ultra уличен боец ​​IV - най-добрата бойна игра на компютъра

Ultra уличен боец ​​IV - най-добрата бойна игра на компютъра

Освен това, Street Fighter IV - е игра на базата на двуизмерен дизайн. Осъзнавайки, че във всеки случай те трябва да се конкурира с най-добрите играчи на пазара, разработчиците Capcom приложи брилянтна идея: героите и околната среда - това е триизмерни модели, но камерата е фиксирана в стандартната двуизмерна бойна игра ситуация. Въпреки това, по време на изпълнение на специални движения камерата се движи или атаки динамично, показващи техники от най-добрия ъгъл.

Злите езици го евтин трик наричат, но това е ключов момент от играта дизайн и тя наистина работи. Така например, в анимационни атаки Street Fighter IV-голямото количество рамки отстранени при той мине, и само една малка част - крайници за връщане към първоначалната си позиция. По този начин, след като удари с ръце и крака на вашия характер на противника си твърде бързо обратно на мястото си. Но въпросът е: да Забелязали ли сте това? Всичко изглежда страхотно. Между другото, анимацията "връщане" там: те са създадени, но след това е изгонен от игра.

Още по-учудващо е, че всичко това се прави, за възраждане на старата игра и неговото съответствие с оригиналния дизайн. Не мога да се сетя за подобен проект, който е създаден с такъв голям мащаб. В допълнение, създателите SFIV имат смелостта да се следват принципите им до най-малкия детайл. Представете си, триизмерен модел, в по-голямата си част, с пропорциите на хуманоид, но умишлено преувеличени, и след това да се акцентира върху мощни атаки с безгрижни пръски от искри. Всичко това отива отвъд "реалистичен" триизмерен стил.

Ultra уличен боец ​​IV - най-добрата бойна игра на компютъра

Въпреки това, веднага след като нещо подобно, което започва да се доближава свещените пределите на забраненото, SFIV отвръща на удара. Първоначално hitboxes също са триизмерни, но тестерите помислих, че е за нищо не струва, а разработчиците са се завърнали по-запознати двуизмерни параметри. Но най-важната задача е да се създаде игра, която може да се играе от всеки.

На пръв поглед може да изглежда, че е очевидно целта, обаче, не е толкова просто. Фактът, че философията на Street Fighter III се основава на корекцията на "проблеми" на втората част и създаването на комплекс двуизмерна бойна игра кулминацията. Разработчиците се оказа, но те трябваше да платят за него цена, в лицето отблъснаха случайни играчи, които искат да от време на време, само за да се позабавляват малко. В момента на освобождаване на Street Fighter III: Трети дизайн Strike игра е била доведена почти до съвършенство, и поради тази причина, тази версия все още играе пой kibersportsmeny, но се бори клуб е постепенно се превръща в затворена общност.

Поддържането на баланса между маса обжалване а ла Street Fighter II, както и достатъчна дълбочина за конкурентна игра - този тест е за Street Fighter IV е най-трудно. На тази сметка, има много различни мнения, но ми се струва, че SFIV успя да постигне тази цел. Нека поговорим за това как Capcom разработчиците са успели да се отърват от излишни "усложнения» SFIII.

В основата на бойната система на третата част на Street Fighter - Пари: Когато една атака на врага е да се достигне своя характер, да има дължина прозорец от шест рамки, по време на който можете да отблъснат атаката, без да получи повреда и дезориентират противника. Разбира се, това е една красива идея: спокойствие и концентрация печели бесен атака, а най-известният момента SFIII (Daigo париране Justin Wong в EVO) - ода за финес и прецизност париране. Проблемът е, че повечето играчи просто не разполагат с тези рефлекси и способност за бързо действията на противника за ефективното използване на тази техника, за да парира никога не са използвали. Оказва се, че ключовата идея на SFIII, се оказва безполезна за повечето играчи, с изключение на няколко избрани от най-добрите от най-добрите.

Ultra уличен боец ​​IV - най-добрата бойна игра на компютъра

В Street Fighter IV Parry заменен от атака фокус. Докато държите двата бутона, можете да стоите в определена позиция и да започне да акумулира енергия, която ще ви позволи да блокирам отделна атака. Отпуснете бутона, по всяко време, можете да прекарате една контраатака и ако за постигане на максимална такса може да се направи мощна атака, която не може да бъде блокиран. Фокус атака е много разнообразна: има три нива на съхранение такса, се фокусира атаки може да се прекъсне, можете да използвате енергията на ултра комбота да прекъсва специалните движения и така нататък. Въпреки това, най-важната характеристика е във фокуса на атаки - изобилие от време.

Времето, необходимо за зареждане в центъра на атаката, не позволява различни играчи бързина момента се подготвят за атака и да направи ефектна контраатака. Играчите могат да използват средно ниво бърза и надеждна тезгяха или да създадете до задънена улица. Що се отнася до експерти, във фокуса на атака отворена за тях и огромно разнообразие от възможности, независимо дали гръмотевични предвидима бори с конкуренти или победа "на косъм", когато едно леко движение могат да решат изхода от битката. Фокус Атака Street Fighter IV - ключова характеристика на бойната система на играта, използвани всички герои, както и всеки играч може да се възползва от него и да научат определен полза.

Много от нас отдавна са наясно с това, но това е, което наистина ме изненада, така че е най-ниската сума на усилията, които момчетата от Capcom са инвестирали в развитието на Ultra Street Fighter IV. И накрая, не е застанал на PC версията на Street Fighter. Дори и в ерата на Street Fighter II са започнали да се появяват по-Turbo, супер и хипер издание.

В оригиналната версия на SFIV герои са всички герои от SFII, четири нови герои, както и няколко допълнителни скрити знаци. Във версията на Super добавя още десет символа, включително "четири новодошлите" от Super Street Fighter II (Ди Джей, Т. Hawk и т.н.), а малко след това в Arcade Edition е изпълнила четири нови герои. Повечето от това, че пропуснах и Ultra изходна точка (която се появява пет собствени герои) вече е даден списък от 44 символа.

Ultra уличен боец ​​IV - най-добрата бойна игра на компютъра

Това беше първият ми хвана окото в ултра: огромни герои на екрана за избор. В знак на бойна игра и неговия боен стил е много важно, и в продължение на седем години в списъка на Street Fighter IV се е увеличил от 19 до 44 символа. Да, всичко това се е случило, не е мигновен, но за мен това се случи по този начин. Обратно в играта, които очите ти са изчерпани и откриват, че пред вас нещо съвсем ново - това се случва рядко.

Има изготвен назад, аз бях приятно изненадан: вместо обичайната примитивното, че Capcom нит PC, откри пред мен, може би най-пълнофункционален игра в историята на тази фирма. Ultra Street Fighter IV за PC - е дете на любовта. Вече играта по подразбиране изглежда невероятно, но имате богат избор от графични настройки и системни изисквания са толкова ниски, че дори и при определяне на стария си компютър максимума произвежда 250 кадъра в секунда. Играта може да се зареди автоматично любимите си повторения на YouTube, тя ви позволява да гледате повторения на други играчи, както и безброй други кожи от трета страна на разработчиците отваря безкрайни възможности на играта за всеки знак, независимо дали това е Невероятния Хълк или Solid Snake (при смяна на кожата си оборудване и вид варира в зависимост от различни ери MGS).

Ultra уличен боец ​​IV - най-добрата бойна игра на компютъра

След като това се случи, и с Ultra Street Fighter IV, но със сигурност не в близко бъдеще. Фактът, че други като игра й не е там. Този успешен опит за възраждането на легендата. Оригиналният дизайн е голямо, и благодарение на подбуждат интерес на обществото гладен Ultra Street Fighter IV е станала отлична основа за прилагането на нови герои, нови режими, нови костюми и бойни сцени, нови допълнения и публикации.