Trash нормалните му реалности Wotlk
Trash - е голям проблем днес подземия. И ако в процеса на кръстоносеца боклук просто не е там, а след това на Международния наказателен съд ще се коригира това недоразумение. Trash - са чудовища, които блокират пътя към епичната на изпитание на воля и последователност на нападението. Някои подземия просто обсипани с боклук, а други са напълно лишени от него. Така че това, което е боклук - зло, отнемащи време часовник нападение или идеалното решение Blizzard, давайки пещера реализма?
Случаите без кошчето не са лоши, на първо място, така че те преминават сравнително бързо и по естествен път. Пробен на кръстоносеца - ярък пример. Само за няколко часа, можете да го почистите изцяло под земята. Разбира се, това не е от индекса на потребителските цени =). В допълнение, липсата на боклук избягва безкрайни "AFC 5 минути" за половин час и обща SLAC.
Но от друга страна, тази "ферма" много бързо скучно, защото играчите виждат само 5 босове - 5 торби с плячка. IMHO, не боклук тъмница ще бъде подобна на стаята, се различават само по консистенция по стените, което щеше да се поставят босове.
Повярвайте ми, дори кърпички са на боклука може да предизвика море от емоции, а не непременно негативно, предизвика оживена дискусия в гилдията. Но в много отношения в името на емоциите, ние играем WoW.
Ето защо е разумно да се стигне Blizzard, разреждане примитивна структура тъмница епичен и мощен. По въпроси, свързани с боклука, както навсякъде в играта, имате нужда от баланс.
ужасно боклук
- Naxxramas: огромни дълги коридори, покрити със слама с тълпи висят дебъф който зашеметява и направи още един куп неприятности. Може би това е нормално за крайния тъмницата Vanilla-WoW. Но в действителност WotLK в Nax твърде много боклук.
- Sartharion: твърде много боклук за един шеф. Неговата досаден за почистване, особено ако половината от нападението отива AFK пред вратата.
- Flame Leviathan: въпреки разнообразието на машини, за почистване на тази огромна площ от кошчето ви омръзне след няколко минути. Понякога си мислиш - това е по-лесно, vaypatsya на Orbitafii или е чист боклук и разруши кулата.
- Фрея: друг шеф с легиони от боклук и изведнъж се появява патрули.
- Vezax: кошчето много, това е сложна и скучен. Но още по-досадно дълъг път от последното място ви телепортира до шефа.
Един добър боклук
- Един, който ви позволява да добавите малко забавление към играта: резервоари тълпи пред Mimiron - идеалното решение
- Достатъчно малък, но изискан група на боклук (галерия за Thorim арена)
- Trash даване постигне (помете боклук за известно време в Фрея)
- Trash, от които попадат в епическите стойки и други екстри (като AK40)
- Репутация за убийството на боклук и подредени в място с боклук руда вени, храсти трева стимулира "прочистване"
Основната цел на боклук трябва да бъде не да принуди играчите да се прозяват, миене още сто последователи до мозъка на костите с пръчка. Това е по-добре да бъде няколко опаковки от сложен, но интересен боклук от безкрайните коридори запушени пушечно месо, са били убити в района на действие.
Тъп тъп боклук прави Raiders
Награди за почистване боклук
В класическата WoW BC и имаше куп подземия, където лъвския дял на боклук може да бъде просто игнорирани, тъй като тя е в страната. Но ще траш служи за илюстрация? Защо не се въведе специална награда за почистване на боклук. Разбира се, падащите епоси с боклук - по-скоро банална, но това е един добър стимул.
Но това би било хубаво да се върне репутацията на системата, когато убийството на боклука, да увеличите репутация с фракция. Един търговец фракция не може да предложи друга опаковка от епични / рецепти, и, да речем, уникални домашни любимци, стойки и наследствени предмети. Такова разнообразие ще помогне за съживяване на интереса към почистване на боклука в много хора.
Като цяло, аз вярвам, че без тъмницата кошчето Светът на Warcraft ще бъде вяла, скучна и непривлекателна. Но аз не одобрявам тези случаи, когато кошчето наблъскани навсякъде, не е позволено да отиде до шефа, т.е. прекарва няколко часа по почистване.