Thunder (Grom) - преглед и преглед на играта на

Полковник Thunder - не е герой в най-широкия смисъл на думата. Pole по рождение, той се качи в немски плен през 1939 г., избяга, но след това той гръмна съветски концентрационен лагер, където, след като направи друг изход, той се мести в Централна Азия. Докато неговите другари по оръжие борили нацистите, Thunder в Чешката компания с името на Петър I беше преустановена през планината и надолу Дейл и отбеляза бакшиш, защита на каравани и pritorgovyvaya.

Въпреки това, войната е достигнал и спокойствието на Тибет. След като полковник видях в планините на дирижабъла с черни кръстове върху кожата ...

Die Langste Reise

Така че играта започва, историята се развива в духа на Индиана Джоунс spilbergovskogo. По време на пътуванията си, Thunder и другарите му, за да се потопите в вихъра на стандартната псевдо-исторически сценарий, при тясно преплетени мистика и реалност, луди учени и летящи чинии, неземна богове и не спокойна Yeti. Докато разработчиците се кълнат, че детето им е за "средния" потребител, а не на хардкор-геймъри, не вярвам - преминаването ще отнеме най-малко 20-30 часа, а след това, ако имате късмет. Можем да кажем, че пред нас един от най-дългите действие / приключенска игра на годината, въпреки изкуственото увеличаване на дължината си, като включи в процеса на огромен брой главоболия.

Спектакълът на пръв поглед ужасно напомня за все по-запомнящи се командоси и Desperados. Може би нещастен Russish piratish ще ги примами да купуват версията със силен етикет "От създателите на командоси", но по това време вече ще знаят, че от каза тактически шедьовър тук беше само цялостния облик, а не на всички карти. Графично (от обща идеология) Grom много по-близо до всеки Final Fantasy 7. 8. или 9, където на фона на предварително предоставени фонове скитат леко алегорични триизмерни знаци. Друг знак за площада - инцидент, възникнал по време на пътуване засада на големия картата. Бяхте ли отиде. И тук отново - и изведнъж мач. Може би за последен.

Nerazoomnost

Тъй като ние говорим за графика, ние организираме една малка обиколка. Честно казано, фонове направени добри, понякога дори отлично. Ъгълът на гледане се променя често, така че с класически изометричното се запознаем не винаги е така. На големи карти имат право да направят "увеличение", но осъзна, че е изненадващо неудобно. За да увеличите / намалите мащаба остава на желаното ниво, "Увеличаване на мащаба" е необходимо да се поддържат ниски, в противен случай всичко ще се върне към нормалното. В допълнение, не е възможно да се запознаят свободно цялата карта, ако един от героите не е наблизо. Слагаш мишката надясно, борейки се да види какво има отвъд хоризонта, а играта на двигателя постоянно се връща назад преглед план до най-близкия герой. Гумирана загриженост "за баланса на" досадно този начин.

Фонове, въпреки своята красота постановено страдат гангренозен. Рядко, когато водите му рекичка в няколко места, въртящи се облаци и трептене светлина от лампите. В абсолютни стойности, по-голямата част от снимките на фоновете са статични. отново Въпреки че, това, някои случаи на много, много красива.

Анимационни герои не могат да бъдат отнесени към извивките на ръцете на разработчиците. Ако желаете, може да тъпча героите десетки хиляди полигони, но кой се нуждае от "фотореалистично" в хумористичен мистична действие / приключение? Такъв стил е много подходящ за изложиха парцела, а малко по-неестествено (външно) антураж.

Доста често гледам pleasuring клипове на двигателя, който в повечето случаи могат да бъдат бързо пренавива с натискане на Enter. Като правило, те са придружени от изрази диалог и гласът заслужава висока оценка (!) - гласовете се поберат почти всички герои (с изключение, може би, гръмотевицата - твърде американизирана бедни полски офицер) и осеяни с карикатура същност особено зли злодеи (браво на началника на бесовете!).

Друга приятна изненада се оказа една епична саундтрак. Вярно е, че той прилича на ранните творби на LucasArts, но тя отиде само в полза на играта. След модата на последните години, музиката се променя динамично - в борба аплодират ни марш, а в мирно време изслушване pleasuring различни омайни мелодии.

хамалски Слаш приключение RPG Arcade действие с обрат

Grom - е смесица от екшън жанра, приключенски и RPG. И ако втората игра трябва да диалозите и широката парцел очертанията, от РПГ е делегирана търговия, увеличаване на умения оръжие и раница (всеки знак), който може да се сгъва намерен / купих предмети. Не по-залагания роля на словото, разбира се, не ходи, защото очаква (и обратно) самоличността на гръмотевицата е малко вероятно някой ще бъде в състояние да - много той обича да се сложи героизъм си на показ.

Бо-голямата част от времето, когато гръмотевицата с колегите си намотаване на различни места и събират всякакви неща - оръжия, храна, злато и амуниции, постепенно се движат по линията история. Да, ние сме водени от дръжката, като няма шанс да се отклони от пътя на избраните разработчиците. Обявената нелинейност, разбира се, е не.

Партията постоянно се смесва - някои приятели отиват, други идват, понякога в цели бали. Понякога героят е придружен от само четири от приятеля си, но понякога мръсната работа трябва да го направя сам.

Най-впечатляващата част на Grom - тази битка. В ролята на главните опоненти служи, разбира се, на нацистите, но в допълнение те ще получат и демони, и Йети, и тибетски бандити. Битките се провеждат в реално време и по принцип не се различава разнообразие. Въпреки доста солиден арсенал на разположение, изборът на първо почти винаги спира на пушката и blunderbuss пробата на XVI век. Пушката се характеризира с приличен набор и Blunderbuss - обикновено най-добрият вариант за близък контакт. Ако успеем да се доближи до целта на една ръка разстояние, а след това стреля от упор и запълване на човешките и демона. Въпреки това, създаването на желязо тип роботи и паяци може да изисква малко повече такси. Безплатен съвет - след около една трета от игрите често се върне в града Upshi на боеприпаси; по-далеч, толкова по-трудно ще бъде да произвежда боеприпаси, но е невъзможно да се оцелее без него дори теоретично. С меч срещу Фауст povoyuesh не куршуми.

Тя е свързана с една от ръцете енергично разработчиците твърдят, че "RPG-елементи." Изпомпване само параметър тук е умението с каквото оръжие. Опитайте се, например, непрекъснато стреля с пушка - скоро ще бъдете в състояние да спаси кликвания, които преди това са били похарчени за прекъсване в запалването. Това често се спасява от смърт. Така че винаги се опитвам да първоначално помпа едно нещо. И за предпочитане не нож.

Е, в раници е по-добре да се съхранява повече комплекти и магически камъни уелнес. Последният, в процес на въвеждане на земята за неопределено време лечение на всеки, който е в обхват на техните действия. Затова тактиката на "един знак, на място, се грижи калдъръмена" в крайна сметка се превръща в жизнена. Да предположим, че той не прави нищо, но други може винаги да се движат, за да "аптечка" и ближат рани безплатно.

Търговска единица също са по-типични ролеви игри, кастрирани нецензурни. Места, където нещо се продава, твърде малко, както и предмети за продажба - още по-малко. Парите всъщност играе поне някои роля само на пръв; опитът показва, че в "отварянето" трябва бързо да натрупат малко капитал в 3000-4000 златото, така че по-късно няма недостиг на патрони и удар - шанс да вземете монета от трупа или две в края на краищата се пада почти до нула.

С оглед на посоченото по-горе "преходност" на финансовата система изглежда особено странно система на "договаряне". При покупка на стоки от "baryg" можете да опитате да зададете на цената на една малка игра на карти, същността на който се вписват в схемата на "Камък ножица хартия". Всеки разположение на играча характер е в притежание на няколко така наречени "Изгодни карти", което отразява линията на поведение при воденето на преговорите - дързостта намръщено, флирт и т.н. Преди всяко договаряне можете да си палуба и се редуват с търговеца, сложи картите си на масата. Би могло да има като късмет - арогантен тон в състояние да "преодолее" мекушав лед и възхищение от силния непроницаемостта не може да донесе печалба за вас, и амбулантни търговци. Запазва важно преди да направи оферта!

Между другото, функцията за да спаси и натоварване - може би най-използваните в Grom. особено към края. Вдъхновен от гладък и лесен старт, много вече на половината път да започнат да изпитват раздразнение поради прекалено много пъти и сложността на сраженията. Тъй като няма спец не е в очите, това е да се разчита на късмет и tupeyshy изкуственият интелект, които са надарени с враговете. Разбира се, на стандарта, който дойде от RPG, "празно" пауза помага да се поддържа ума ми в горещите битки. Тя е в режим на пауза, можете да се охлади, се копае в инвентара си и да изберете оръжие за ситуацията. Но 100-те слота за "спаси / натоварване" ще все още вероятно харчат.

Налице е също така средство за разтоварване след най-тежките битки - редките и непретенциозни пъзели, намиращи се в различни места, и аркадни мини-игри, където има много повече, отколкото може да се очаква. Дай се повозим на автомобили, лети на летяща чиния, пребит с войници в казармата, да получи съвет оракул и т.н. и т.н. Бог знае това, но че тези вложки осигуряват почивка Уморихте ли се от нерви главоболия.

Властелинът на Тибет

"Aftertaste" от Grom - необичайно нещо. От една страна, тя е интересна смесица на изпълнение три жанрове, в рамка от обещаваща GUI и оборудван с хубав, макар и не на английски хумор. От друга страна - прекомерно, което може да убие интерес сложност в по-късните етапи, а понякога и доведени до идиотизма на поведението на интерфейс. Добри разговори и глас не са толкова ценни в условия, близки до абсолютната линейността на пасаж. Но плюсовете са по-големи - не сме го хакна на коляното и стабилна игра-посредствен от Полша, където гейм индустрията, казват те, вече покълнали и зряло. Тъй като играете през зимата едва ли какво, Grom може да предложи на всички (с малки изключения) - както и напълно начинаещи, както и втвърдени авантюрист и любовник "poklikat дяволи" и тактики, които са израснали в Jagged Alliance. X-COM и командоси. Просто направи добър мач. DIXI.

Прегледайте значение за