Създаване пожар, разпространение, CFG в Counter-Strike 1

Стандартните стойности - е 1.0 и 2.0 съответно. Що за настройка? Всъщност, аз мъчителен за дълго време с тях и стигнахме до извода, че ако са в неизпълнение на тези стойности, най-Sens по време на клипа, за да се превърне един порядък по-малко. И ако те са "нули", по подразбиране "и Sens kotroliruesh всяка касета.

Стандартната стойност на 600. Тази настройка е отговорен за "типа" на стрелбата. Когато стойността "600", разпространението на по подразбиране, удари с диглим става по-лесно, и да стреля на дълги разстояния с AK M4A1 става много просто. Когато стойността "180", разпространението става приемливо ниско и стрелба с диглим като щастлив. Снимайте при тази стойност например с AK дълги разстояния става много по-лесно, отколкото със стойност "0". Когато стойността "0" вариация става по-малка, стрелба на дълги разстояния по-трудно да се стреля с DGL става обикновено просто skazachno! 600, 180, 0 - най-често се използват тези стойности. 0 - тази стойност се използва от снайперисти.

Стандартната стойност на 128. Тази настройка е отговорен за връщане в изходно положение на място, след завръщането (нещо такова :)). Колкото по-висока е тя, толкова по-бързо пред обратно на място.

Има два основната стойност е 0 и 4. Когато "0" огън "roznosit", но при 4 е по-купчина.

Най-скандалните определящи две стойности на 110 и 120 - основното. При 110 куршуми летят от върха на гледката, и в центъра 120 с гледката.

С това завършва моето manualchik дойде към своя край. Той се пише.


Моите ценности [Ta6ypeT] w1ck3d # 3aXap

ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2.0"
cl_corpsestay "180"
viewsize "120"
hpk_maxsize "1024"
gl_polyoffset "0.1"
cl_dlmax "1024"


Послепис техните настройки Аз отдавна изпитани, така че да им игра е по-добре)))