Създаване на дървени чаши в блендер
В този урок ще покажем как да създадете една стара дървена купа. Окончателно направи ще бъде в цикли. Този урок показва техниките, които ще бъдат много полезни за начинаещи.
Крайният резултат
текстова версия
Създаване на стъкло
Премахване на куба и да се създаде вместо UV-сфера. Отиди в поглед отпред (NumPad1), перпендикулярен поглед (NumPad5), режим на дисплея Рамкова (Z), след това режим на редактиране (Tab) и изберете горната част на сфера, както е показано по-долу:
Премахване на избраните върховете (X> върховете). Сега изберете долната част, както е показано на фигурата, а след това натиснете (S | Z | 0 | Enter).
Поддържането на върха, натиснете G и да ги дръпнете надолу ос Z. и след малко тесен дъното на чашата (S), за да се получи необходимата форма стъклото.
В края променим формата на чаша, така че да е по-подобна на дърво. Отидете на Select> Random меню. След това натиснете (S | 1,02 | Enter). След това се върнете към режим и Solid режим възрази.
Също така добави шейдър Smooth и две модификатор (втвърдяване и Подразделение Surface):
Създаване на пода и създаване на осветление
Добави към сцената на самолета, и го поставете под стъкло. Разделя се със сумата на (S | 100 | Enter). Преминава се към типа правят цикли Render. Добавяне на нов материал за самолета, и да зададете оранжевия цвят за него:
Изберете лампа, и го поставете върху първата чаша, а след това го плъзнете наляво, за около 3 пасатор звена (три квадратчета на мрежата). След това, задайте следните настройки за лампата:
След като настроите осветлението излагайте фотоапарата на окончателен направи.
текстуриране чаша
Превключване към композиране на работно място. Изберете стъклото, и да се създаде нов материал за него. Зареждане на изображението текстура woodsample.jpg (или всяко друго дърво текстура по ваш избор).
След това трябва да се намери новосъздадените добавя текстура, тъй като ние трябва да. Отиди в режим на редактиране, изберете целия стъклото и натиснете U> разопакова. В прозореца на редактора на UV / изображение изберете наскоро зареждат текстури и 3D кутия тип преминете в режим на текстура, за да се види как е нашата текстура върху стъклото.
Сега можете да в редактора на прозорец UV / изображение, за да преместите сканирането, използвайки ключа и да видите резултатите Г. наслагване на текстура върху стъклото. Когато приключите с това, върнете се в режим на възражения.
В момента, стъклото изглежда плоска и няма да изглежда като тя е направена от дърво. Сега, с помощта на възлите, ние ще коригира този пропуск. Тази техника може да се използва и за други материали, но с помощта на дървен материал, получен най-добри резултати. Свържете изхода цветно изображение Texture възел към входния възел Обем Материал изход.
Проява на използването на тази техника:
Можете да се пристъпи към окончателното предоставяне на изображението. В раздела Render, настройте желаната резолюция и броя на пробите, натиснете F12. В очакване на резултата!
Отлично разбира се, стъклото се оказа не от първия път, но в крайна сметка успешна. Трудност причинени, когато се инсталира два модификатор Подразделение на повърхността и кликнали прилагат в крайна сметка да сканира всички се състоя и вместо да се снимат с цифрите се образува твърд окото оранжево (не можах да разбера какво се случва), или решение да не се натиснете или прилага увеличение (намали). Имаше един въпрос, когато се прехвърли върху чаша (с едни и същи материали, които са използвани в практиката) попада отражение от таблицата в зависимост от цвета и стъклото става зелена, когато масата е да се направи зелен, които в действителност не трябва да бъде, и тук е как да се отървете от него, или коригира тази паразитна размисъл?
Създаване на светлина абсорбиращ материал (стандартна дифузно). Той се използва в класната стая и на вашия резултат, аз не виждам никакви отражения. Направих един прост пример. Пол Грийн, синият куба и са направили един до друг не е засегната.
Можете че някой забранява уроците ми, за да гледате? Защо не изтеглите нашия безплатен курс по основите? Защо питаш такива въпроси, на които няма желание да отговоря? Поискайте повече в този урок от изтегляне на Blender. От същата опера. За това, че 2,74 не е ли някога е знаел, а като прозорец, за да превключите към програма за работа - не можете.
Знам как да превключвате между тях. И не се паникьосвайте така. Бъдете на положителното. Точно когато аз преминах към прозореца, видях бял квадрат, и си помислих, че имам нещо nakosyachil. Безплатен курс по основите Свалих, гледани, учи, и много ви благодаря за това, ако не беше безплатен курс по основите щях да отбележат този Blender, защото не разбирам. Изразявам дълбоката си благодарност към вас за всичките си уроци.
В края на краищата, вие също беше същото като новобранец и всички ние искаме глупави въпроси с прости теми, защото те не знаят как и какво да правя. Сигурен съм, че сте изтеглили Blender и започна да се научат как да работят в него и върху него не е останало за един ден!
Взех го. Така че аз ще експериментирате с настройките на вградените изобразяване. Благодаря за бързата реакция и спестеното време.
Изглежда, да се разбере. За да можете да редактирате текстурата на най-горния ръб на стъклото трябва да бъде потвърдена Solidify.U окото ще бъде нов самолет от стъкло, отговорен за дебелината, съответно, в сканирането ще бъде нов пръстен (за мен се оказа, че се наслагва върху предишния) редактиране, който може да ги прилага коректно текстура до горния ръб на чашата.
Той го смята за грях, ако кажа, книгата ви свален абсолютно безплатно (защото беден студент) и да използват знанията си за училищни състезания?
Това е всеки решава за себе си. Послепис Но ако наистина го намерите безплатно, щях да съм благодарен, ако споделите място?
Първата ми работа в Blender
В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.